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 | Abyss
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3.5
/4 | - Crédibilité | 1.5
/2 | - Ambiance générale | 3.5
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 3
/4 | Note finale attribuée : | 15.5/20 |
| | Commentaire de El Gato
| Une ville sous-marine... concept intéressant mais déja vu, quelques points en moins déja. De plus, les bâtiments formant majoritairement le trucage ont été empruntés à Subsydria, trucage de Mewtwo Ex -visible dans Trucage des noteurs- encore des points enlevés. Cela dit l'auteur se rattrape avec des nouveautés sympathiques comme une nouvelle arène en forme de dôme ou même un sol plein de reliefs immitant les abysses de la Terre, d'où le nom du trucage. Ploij aura même signé son oeuvre d'un "Flo" bien caché... En bref, un très joli trucage, moderne et esthétique. On en redemande.
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 | New Carmin Sur Mer
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 4
/4 | - Crédibilité | 2
/2 | - Ambiance générale | 4
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 2.5
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 2
/4 | Note finale attribuée : | 15.5/20 |
| | Commentaire de SlaveVM
| On retrouve bien la vieille ambiance de Carmin Sur Mer avec en plus, quelques améliorations : concept réussi, bâtiments originaux et modernes, ville vivante. C'est un beau trucage, et j'aime en voir de pareil. Continue sur cette voie !
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 | Phenacit_GBA
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 2.5
/4 | - Crédibilité | 1.5
/2 | - Ambiance générale | 3
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 4
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 2
/4 | Note finale attribuée : | 14/20 |
| | Commentaire de El Gato
| Phenacit, ville de Pokémon Colosseum. Il fallait être audacieux pour se lancer dans la conception d'une ville en 2D à partir d'une autre en 3D. Le pari est à moitié réussi : les sprites sont intéressants, notemment la grande bulle et les cours d'eau, mais pas toujours très bien placés. La perspective n'y est pas du tout. Au premier regard, on ne peut pas imaginer des cascades et des chutes d'eau, comme on ne peut pas non plus s'apercevoir qu'une partie de la ville est moins élevée qu'une autre. À mon avis, la cause de cela sont les deux murs séparant la partie haute de la partie basse. Des murs droits auraient donnés un meilleur effet. De plus, ils ressemblent trop au sol, et on confond parfois les deux. Je pense qu'en créant une ville plus large, cette profondeur serait plus remarquable, à voir. Cela étant dit, bravo à l'auteur, on attend d'autres trucages plus réussis les uns que les autres !
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 | Ville Griotte_GBA
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3.5
/4 | - Crédibilité | 0.5
/2 | - Ambiance générale | 2
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 2.5
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 3
/4 | Note finale attribuée : | 12.5/20 |
| | Commentaire de El Gato
| On commence à être habitué des anciennes villes à la GBA de ze_gobou, mais on ne s'en lasse pas. Que dire de ce trucage... pas grand chose à part que la construction est absolument parfaite. Il manque quand même la vie de la ville. Tu aurais pu mettre les même personnages que dans le jeu à l'endroit exacte où ils se trouvent, ça aurait crée de l'ambiance en restant une parfaite remasterisation. On attend de nouveaux trucages avec impatience !
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 | Le Combat des Héros
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 1.5
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 1
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 1
/4 | Note finale attribuée : | 8.5/20 |
| | Commentaire de SlaveVM
| J'ai beaucoup de choses à dire sur ce trucage... Premièrement, je trouve qu'il y a beaucoup trop de personnages pour aussi peu d'action. Deuxièmement, le combat n'est pas très clair, on ne voit que deux Pokémon se faisant face. Toutefois, le design des arbres me plait et je les trouve bien disposés. Bonne méthode ! Bref, j'imaginais autre chose pour un tel titre, mais c'est quand même sympa à regarder.
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 | Ma belle ville
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 2
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 2.5
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 0.5
/1 | - Choix esthétiques | 1
/4 | Note finale attribuée : | 10/20 |
| | Commentaire de SlaveVM
| Trucage correct. Je reproche la répétion des bâtiments comme ceux de la zone de combat ainsi que la disposition des passerelles du port qui permettent juste le passage. Je me pose des questions sur le rôle des Pokémons légendaires présents et pourquoi attirent-t-ils la foule (ne devraient-ils pas en avoir peur ?) Le chemin permettant l'accès aux baies (originale!) aurait pu être parsemé de mauvaises herbes, par exemple. Ce trucage est très encourageant et j'espère voir tes progrès très vite. En espérant que nos conseils te soient utiles !
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 | Aggression
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 2
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 1.5
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 2.5
/4 | Note finale attribuée : | 11/20 |
| | Commentaire de El Gato
| Un trucage très simple nous est ici proposé. Peut-être crée à l'occasion d'Halloween ? Je ne sais pas trop quoi dire concernant cette création. Elle est certes bien construite -en ne prend pas en compte le placement des lettres-, mais pas très original. Des déguisements plus recherchés auraient peut-être été les bienvenus et une petite animation avec une réplique rigolote aurait certainement donné un trucage plus réussi. Ca n'aurait eu rien de compliqué, mais l'effet serait garanti. Pour la prochaine fois, approfondis tes idées, mais ne reste pas sur celle de base.
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 | La grotte de Rayquaza
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 2.5
/4 | - Crédibilité | 0.5
/2 | - Ambiance générale | 2
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 0
/1 | - Choix esthétiques | 2
/4 | Note finale attribuée : | 10/20 |
| | Commentaire de SlaveVM
| Nous retrouvons ici notre pauvre Rayquaza, enfermé dans la Tour Mirage. Apparemment, le dragon n'est pas très poli et pas très doué en orthographe ("pourie"). Je me demandais aussi comme un joueur pourrait se rendre devant Rayquaza si celui-ci ne laisse de libre que l'échelle... L'idée est originale et le trucage prète évidemment à rire, mais le langage aurait pu être différent. L'oeuvre atteind cependant la moyenne, et j'aimerai bien voir cette idée réemployée avec une meilleure qualité graphique et une touche personnelle. Tu sais ce qu'il te reste à faire !
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3.5
/4 | - Crédibilité | 2
/2 | - Ambiance générale | 4
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3.5
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 4
/4 | Note finale attribuée : | 18/20 |
| | Commentaire de El Gato
| L'auteur nous envoie une deuxième version de son trucage Zélentia qui avait récolté il y a quelques années un 14. Ce trucage... en un mot : MA-GNI-FIQUE. Des tonnes et des tonnes de nouveaux sprites ; que ce soit Pokémon, personnages ou bâtiments, chaque élément est d'une grande qualité, aucun détail n'a été négligé. L'auteur a bien compris ce qu'on attendait (en même temps, c'est un ancien noteur... :]) c'est-à-dire de la nouveauté. Et en plus de ça, des dizaines de petites histoires très bien faites. J'ai eu beau chercher la petite bête, je n'ai trouvé aucun défaut. Un grand bravo à Ploij qui obtient une note très copieuse...
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3.5
/4 | - Crédibilité | 1,5
/2 | - Ambiance générale | 3
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3.5
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 3
/4 | Note finale attribuée : | 15/20 |
| | Commentaire de El Gato
| Voilà un énorme travail. Cela a dû être long, parfois même ennuyeux, mais le résultat est bon, très bon même. L'humour y est avec une belle attaque nommée Hypnose Poireau. Dommage qu'il y ait tant de Charge. Les musiques/sons sont biens coordonnées avec les images, c'est très sympathique. En revanche, les dialogues assez familiers ne plairont pas à tout le monde ; Pokémon doit quand même garder un peu de gentillesse et de naïveté. Beau boulot Yuki. ;)
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3.5
/4 | - Crédibilité | 1.5
/2 | - Ambiance générale | 1
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 3.5
/4 | Note finale attribuée : | 13.5/20 |
| | Commentaire de El Gato
| Un trucage en 3D nous est proposé ici. Genre de trucage rare, mais malheuresement déja vu, avec Safrania3D de ANT54. Ce qui baisse bien la note d'originalité. De plus, qui dit aucun personnage dit aucune ambiance, et donc, beaucoup de points perdus. Bon, malgré cela, le résultat est bon, le style 3D est bien réussi, très peu de défauts. Des suppléments en construction et en dynamisme seraient les bienvenus. Encouragements à l'auteur, il y a un très gros potentiel.
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 2.5
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 2.5
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 1.5
/4 | Note finale attribuée : | 11.5/20 |
| | Commentaire de El Gato
| Ce qui a attiré l'attention sur ce trucage, c'est l'utilisation du double écran, avec deux images posées sur une photo de Nintendo DS. L'idée était bonne. En revanche, on remarque des imperfections sur les deux écran. En haut, un sol pas très régulier avec une rivière qui manque de remous, et en bas au niveau du texte. Le Pokémon aurait pû être amélioré, notamment le character. Son dresseur s'en tire pas trop mal. Au passage, la description n'est pas très claire : si Enpda vole des objets aux spectateurs, s'aurait été pas mal de dire -à titre d'exemple- qu'il hante un théâtre ou un cinéma. Car s'il vit dans le train fantôme de Disney -c'est encore un de mes exemples-, y a pas beaucoup de spectateurs à voler. Tu vois ce que je veux dire ? En conclusion, une bonne idée malheureusement pas assez approfondie.
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3
/4 | - Crédibilité | 2
/2 | - Ambiance générale | 4
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 3
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 4
/4 | Note finale attribuée : | 17/20 |
| | Commentaire de slavevm
| L’idée est fort surprenante : reprendre le scénario de Donjon mystère équipe de secours et l’implanter dans le décor Rubis, Saphir et Emeraude était un pari un peu risqué ! En fin de compte, le scénario est très drôle : Rayquaza se trompant de cible … Je suis impressionné par ce trucage et je l’ai beaucoup apprécié ! Je trouve que tu mérites ce 17 car, parfois, les mises en scène les plus simples sont les meilleures …
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3.5
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 3
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 4
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 2
/4 | Note finale attribuée : | 14.5/20 |
| | Commentaire de slavevm
| Le concept est original et hilarant : penser à faire le rapprochement entre les deux paresseux Monaflémit et Ronflex ! En revanche, la scène n’est pas très crédible de par sa situation et de par la personnification de Ronflex qui a la parole. Mais on ne peut pas tout avoir et le trucage ne perd de son charme. Cher confrère, vous mettez la barre assez haute !
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 1
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 2
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 2
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 1
/4 | Note finale attribuée : | 8/20 |
| | Commentaire de slavevm
| Le concept de ce nouveau pokémon est très intéressant et le couple mâle/femelle est différencié. Le cadre du combat des versions Rubis, Saphir et Emeraude est respecté ainsi que les graphiques mais les types sont écrits en anglais (même si on comprend néanmoins). Pourtant, tout cela sent le réchauffé : un buste emprunté à Gardevoir, une queue de Aquali en inversé miroir et le visage de Joliflor. Mermost serait-il un cousin éloigné et de type plante et psy en plus des autres ?
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La maison des trois types
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| | | | Note technique | Technique de réalisation | - Construction | 3
/4 | - Crédibilité | 1
/2 | - Ambiance générale | 2
/4 | Singularités du trucage | | - Originalité | 2
/5 | - Respect de l'univers Pokémon | 1
/1 | - Choix esthétiques | 3
/4 | Note finale attribuée : | 12/20 |
| | Commentaire de slavevm
| Idée originale et répétitive. Les maisons sont jolies à voir mais on aperçoit Héricendre, Azuril et Tournegrin. Pourquoi pas trois starters ? Sinon, à part ces trois petites maisonnettes, il y a juste la forêt. Un labo en plus et nous aurions eu une nouvelle ville départ ! Les couleurs sont vives et le tout donne un résultat très mignon. Les Pokémon auraient pu cependant être de vrais sprites de cartes (comme les persos). Note raisonnable pour un recoloriage de maisons. |
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