// Configuration de la page $_FILES['title_of_page'] = 'PokéMaths du Guide Tactique'; $_FILES['zone_pf'] = '3'; $_FILES['zone_config'] = 'y'; $_FILES['right_menu'] = $_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/jeux/gen3/advance/_right.php'; // Fin de la configuration ?> include($_SERVER['DOCUMENT_ROOT'].'/global/menu/xglob_top.php') ?>
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|   Il est possible de calculer la probabilité de faire un coup critique,voici un tableau qui donne la correspondance entre le niveau de coup critique et le pourcentage de chance de faire un coup critique en lançant une attaque. 
 - Toutes les attaques ont un niveau de coup 
                  critique de 0. Sauf les attaques qui possèdent de bonnes 
                  chance de faire un coup critique (telles que Tranch’Herbes, 
                  Coup-Croix, Tranche, Poing Karaté, etc.) qui ont un niveau 
                  2.  | 
            
2) 
            Correspondance des niveaux d'altération avec les stats :
            
|   Comme expliqué dans la rubrique des stats, il existe 13 niveaux possibles, correspondant chacun à un certain coefficient multiplicatif de la stat. 
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3) 
            Formule de dégats :
            
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 Elle est essentielle pour comprendre l'utilisation des EV et des caractères décrite plus loin et permet de faire des estimations des dégats reçus ... N'oubliez pas d'utiliser les stats physiques pour les attaques physiques, de même avec les attaques spéciales ! PV perdus = ((((NV x 2/5 +2) x Att x Pui / Def)/50)+2) x CE Nv : niveau du pkmn 
                    attaquant. La marge d’erreur est de 15%, 
                    ce qui signifie que les dégâts causée, 
                    seront compris entre 0.85 fois le résultat trouvé 
                    et une fois le résultat trouvé. PV perdus par Onde Folie = ((((NV x 2/5 +2) x Att x 40 / Def)/50)+2) Il n'y a ici aucune marge d'erreur.  | 
              
4) Stats 
          de Bases :
          
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 Vous avez surement remarqué dans le Pokédex la liste des "stats de base" ... mais à quoi servent-elles ? Elles correspondent grossirèment aux stats du Pokémon au niveau 50, mais permettent surtout de calculer avec précision les stats du Pokémon à n'importe quel niveau en fonction de ses DV (IV) et de ses EV (voir rubriques associées). La formule est assez simple (mais barbare, héhéhé) : stat = [ ( BS x 2 + DV + EP ) x NV / 100 + N ] x C Cela avec : Cette formule permet de retouver toutes les grandeurs caractéristiques du Pokémon en fonction des autres ... c'est avec elle qu'ont retrouve les DV. => En ce qui concerne le calcul des DV (voir rubrique spéciale) le calcul précis reste très complexe ... Un calculateur a été créé pour cela, mais si vous tenez absolument à faire le calcul, utilisez la formule ci-dessus. La déternimation de la puissance et du type de la puissance cachée du Pokémon se fait à partir de ses DV, mais le calcul est long et sans grand intérêt, c'est pourquoi je n'en parlerai pas non plus ici.  |