À la manière des jeux Pokémon Donjon Mystère sortis précédemment, Les portes de l’Infini proposera de nombreuses compétences à faire apprendre aux Pokémon, à quelques différences près…
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Description
Dans les précédents opus de la série Pokémon Donjon Mystère, les compétences dépendaient des groupes de QI propres à chaque espèce de Pokémon. Ce ne sera plus le cas avec Les portes de l’Infini puisque celles-ci seront apprises à l’équipe entière. Celles-ci seront toujours activées une fois trouvées et composent un éventail de possibilités qui font que le Pokémon partenaire aura plus de chances d’utiliser une attaque super efficace ou faire en sorte que celui-ci évite les pièges.
De plus, à la différence des jeux précédents, les compétences d’équipe se trouvent dans les coffres à ramasser au cours de l’exploration des différents donjons.
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Compétences d’équipe
Compétence | Description |
Fureteurs | Augmente les chances que l’ennemi fasse tomber un coffre. |
Chercheur de danger[?] | Permet de savoir si l’étage comporte une maison de monstres. |
Stase[?] | Empêche les alliés d’évoluer. |
Gardes du Corps | Les alliés proches peuvent bloquer les attaques visant un meneur affaibli. |
Intimidateurs | Empêche parfois les attaques de l’ennemi de toucher leur but. |
Dénicheurs | Révèle le nombre d’objets à l’étage où vous vous trouvez. |
Dernière Minute[?] | Permet d’esquiver plus facilement une attaque lorsque les PV sont bas. |
Nutritionniste[?] | Permet de diminuer la faim et de récupérer des PP lorsque le Pokémon consomme un aliment. |
Exceptionnel | Augmente le taux de coups critiques. |
Lanceurs Stars | Permet de lancer les objets plus loin. |
PP Régénérateurs | Restaure parfois des PP quand vous accédez à l’étage suivant. |
Anti-Contagion | Immunise contre les problèmes de statut que les alliés ont déjà. |
Récupération[?] | Permet de regagner plus rapidement des PV en se déplaçant. |
Représailles[?] | Augmente l’attaque si un partenaire est mis KO. |
Deuxième Chance | Quand une attaque échoue, le Pokémon aura plus de chance de réussir au tour suivant. |
Non-Traîtres | Si vous attaquez vos alliés dans la confusion, ils ne seront pas affectés. |
Chercheur de boutique[?] | Indique si l’étage visité dispose d’une boutique Kecleon |
Slip-Through (eng) | Les objets et attaques n’atteindront pas les Pokémon que vous ne voulez pas toucher. |
Sournois | Permet de marcher à côté d’un Pokémon endormi sans le réveiller. |
Chercheur d’escaliers[?] | Permet de localiser les escaliers de l’étage visité. |
Super Efficaces | Vos attaques super efficaces infligent souvent des dégâts critiques. |
Arpenteur | Révèle la carte de l’étage visité. |
Tenaces | Permet parfois de résister à des dégâts qui auraient dû être décisifs. |
Désamorceurs | Peut détruire les pièges lors que vous marchez dessus. |
Immuable[?] | Empêche les adversaires d’évoluer. |
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