Pokémon de départ et starters de Kanto

Exceptionnellement dans un jeu Pokémon, vous n’aurez pas le choix de votre Pokémon de départ ! Par contre, vous pourrez récupérer les trois starters traditionnels plus tard.


Accès rapide :

Pikachu

Dans la version Jaune, le Pokémon de départ est bien différent puisque vous n’aurez pas le choix entre Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce. En effet, lorsque vous vous rendez dans le laboratoire du Prof. Chen, vous remarquerez qu’il n’y a qu’une seule Pokéball sur la table. Celle-ci contient un Evoli mais votre rival, jaloux, s’empare de la Pokéball avant que vous ne puissiez faire le moindre mouvement.

C’est ainsi que le Prof. Chen vous offre la souris électrique bien connue de tous.

Pokémon Type
Pikachu

Ce Pikachu a deux particularités. La première est que celui-ci refuse de rentrer dans sa Pokéball et vous suivra partout du moment qu’il reste dans votre équipe.

Sa seconde particularité est que ce Pikachu refuse catégoriquement d’évoluer. Vous devrez donc en capturer un autre si vous souhaitez intégrer Raichu à votre équipe.
Comme les autres Pokémon de départ, il sera au niveau 5.
Par la suite, vous pourrez obtenir dans votre version Jaune les starters des versions Bleue et Rouge.

 
 
 

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Obtenir les starters

Bulbizarre, Salamèche et Carapuce peuvent être récupérés dans des références claires au dessin animé, à Azuria, au Cap d’Azuria et à Carmin-sur-Mer.

  • Bulbizarre se trouve dans une maison d’Azuria, aux côté d’une jeune fille qui s’occupe de plusieurs Pokémon. Pour avoir le Pokémon Plante, vous devez lui présenter votre Pikachu avec un niveau élevé de bonheur (vérifiez-le en parlant à Pikachu pour voir son humeur).
  • Salamèche est un peu plus loin, au nord-ouest de la route 24 (c’est-à-dire juste après le Pont Pépite). Parlez au jeune homme à gauche de l’objet visible au sol pour l’avoir.
  • Carapuce est en compagnie d’une Agent Jenny au centre de Carmin-sur-Mer. Vous ne pourrez l’avoir qu’en allant parler à la policière une fois le Badge Foudre obtenu.

Bulbizarre
Niveau 10
Charge Rugissement
Vampigraine

Salamèche
Niveau 10
Griffe Groz’Yeux
Flammèche

Carapuce
Niveau 10
Charge Mimi-Queue
Écume

 

 

 

 

 

 

 

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