Les Pokémon : Let’s Go réintroduisent les IVs et le bonheur, mais troquent les Effort Values pour les Awakening Values. Les Natures restent aussi, mais les talents disparaissent… Les statistiques en tirent néanmoins de nombreux bénéfices.
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Plusieurs personnages sont liées aux statistiques, notamment parce qu’ils permettent de contrôler leur niveau. Pour savoir exactement quel personnages fait quoi, n’hésitez pas à consulter cet article.
Tous ces détails sont d’importance pour l’élevage des Pokémon, en particulier si vous voulez construire une équipe stratégique.
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La Nature est affichée sur un Pokémon dès sa capture et ne peut être modifiée. Vous pouvez néanmoins orienter la Nature des Pokémon sauvages rencontrés dans la journée en parlant à Julie Lavnire, une voyante qui se trouve dans le Centre Pokémon de Céladopole. Le meilleur arrangement, quand on choisit une Nature, est sans doute de monter la stat privilégiée et de diminuer l’Attaque ou l’Attaque Spéciale selon celle qui n’est pas principalement utilisée par ce Pokémon.
Consulter l’article sur les personnages utiles (lien à venir)
Nature | Statistique augmentée de 10% | Statistique diminuée de 10% |
Assuré | Défense | Attaque |
Bizarre | / | / |
Brave | Attaque | Vitesse |
Calme | Défense Spéciale | Attaque |
Discret | Attaque Spéciale | Vitesse |
Docile | / | / |
Doux | Attaque Spéciale | Défense |
Foufou | Attaque Spéciale | Défense Spéciale |
Gentil | Défense Spéciale | Défense |
Hardi | / | / |
Jovial | Vitesse | Attaque Spéciale |
Lâche | Défense | Défense Spéciale |
Malin | Défense | Attaque Spéciale |
Malpoli | Défense Spéciale | Vitesse |
Mauvais | Attaque | Défense Spéciale |
Modeste | Attaque Spéciale | Attaque |
Naïf | Vitesse | Défense Spéciale |
Pressé | Vitesse | Défense |
Prudent | Défense Spéciale | Attaque Spéciale |
Pudique | / | / |
Relax | Défense | Vitesse |
Rigide | Attaque | Attaque Spéciale |
Sérieux | / | / |
Solo | Attaque | Défense |
Timide | Vitesse | Attaque |
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Les Awakening Values, ou AVs, remplacent les EV avec une version plus efficace. Là où il fallait 4 points pour augmenter la stat d’un EV de 1, un point suffit pour les AVs. Vous pouvez atteindre un maximum de 200 AVs dans une stat. Notez qu’il n’y a pas d’autre limite : il est parfaitement possible d’augmenter toutes les AVs à 200. Cela permet à de faibles Pokémon d’avoir déjà des statistiques très hautes, puisque les AVs ont pour utilité majeure de valoriser les statistiques auxquelles elles sont rattachées.
Votre Pokémon gagnera un AV aléatoire à chaque montée en niveau, mais ça rend sa progression très lente. C’est pourquoi le moyen le plus efficace d’augmenter ses AV réside dans les Bonbons. L’usage de ces objets est strictement paramétré afin que les statistiques du Pokémon ne soient pas boostées trop rapidement en début de partie.
Consulter l’article sur les Bonbons Pokémon.
Consulter l’article sur les Combos Capture.
Dans tous les cas, il vous faudra certainement des centaines voire des milliers de Bonbons si vous voulez augmenter toutes les stats à 200 AVs. Patience !
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Les Individual Values, ou IVs, sont des valeurs générées aléatoirement pour chaque Pokémon. Elles sont affichées sur un graphique directement dans le résumé du Pokémon. Pour intégrer cette fonctionnalité, capturez au moins 30 espèces de Pokémon différentes et allez dans le poste d’observation entre les Routes 11 et 12, à l’est de Carmin sur Mer. À l’étage, vous trouverez l’un des assistants du Prof. Chen. Prouvez-lui que vous avez capturé les 30 Pokémon et il offrira la fonction de juge des IVs.
Les IVs varient de 0 à 31 et boostent la stat concernée d’autant. On peut très facilement jauger les IV d’un Pokémon en observant le graphique et les remarques affichées.
Un message visible dans le coin gauche de l’écran donne un commentaire global sur les IVs : “Stats correctes !” entre 0 et 90 IVs, “Bonnes stats !” entre 91 et 120, “Très bonnes stats !” entre 121 et 150, et “Excellentes stats !” entre 151 et 186.
Les IVs à 31 sont évidemment particulièrement recherchées. Il a longtemps été impossible de les faire varier mais, depuis l’apparition de l’Entraînement Ultime, utiliser des capsules augmente une ou toutes les IVs au maximum selon l’objet utilisé.
Consulter l’article sur l’Entraînement Ultime.
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Le Bonheur est traditionnellement vu comme une donnée en points qui reflète l’attachement du Pokémon envers son dresseur. Il est compris entre 0 et 255, et un Pokémon capturé a généralement une base de 70 points.
Il existe une foule d’actions qui permettent de faire augmenter ce Bonheur : marcher un certain nombre de pas, utiliser des accélérateurs (comme le Calcium), gagner un niveau, soigner le Pokémon… en somme, s’occuper de lui. Plusieurs actions font en revanche pencher la balance dans l’autre sens : un K.O. ou l’emploi d’une nourriture qu’il n’aime pas.
Le Bonheur sert principalement à faire évoluer certaines espèces, dont Miaouss d’Alola, ainsi qu’à augmenter la puissance des capacités Retour, Frustration, Pika-Fracas et Évo-Chardasso. Mais dans les jeux Let’s Go, il influence aussi les statistiques ! Plus le Bonheur est fort, plus le bonus alloué aux stats sera haut (de 1 à 10%).
Bonheur minimal à atteindre | Bonus |
26 | +1% |
51 | +2% |
77 | +3% |
102 | +4% |
128 | +5% |
153 | +6% |
179 | +7% |
204 | +8% |
230 | +9% |
255 | +10% |
La sœur du Rival peut vous donner une indication du bonheur de vos Pokémon si vous allez la voir chez elle. (lien à venir)
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