De temps en temps, vous verrez s’activer des événements aléatoires dans le jeu. Souvent, c’est l’occasion de gratter des Pièces, des Diamants ou des PS !
Les événements aléatoires, des gains mais aussi des risques
Il existe en tout une trentaine d’événements de ce type. Ils ont une petite chance d’être déclenchés dans le bassin, après un entraînement ou encore après un match dans une ligue. Lors de ces occasions spéciales, de petites scènes se déclenchent et vous devrez souvent faire des choix se résumant en général à agir ou ne rien faire.
Côté gains, les événements aléatoires peuvent être fort rentables. Des PS, des Pièces, des Diamants et même des objets : il y a vraiment de quoi profiter. Mais le revers de la médaille, c’est que les risques sont eux aussi importants… La plupart du temps, une tentative ratée consiste à perdre un peu de PS. Vous pouvez cependant perdre jusqu’à votre Magicarpe dans certains cas, vous contraignant à en pêcher un autre et tout recommencer !
Un tout grand merci à nos abonnés Facebook et Twitter qui ont fourni une bonne partie des scans !
(cliquez sur les images pour agrandir)
Numéro
Événement
Descriptions
Condition(s)
1
La Canne à Pêche
Après un entraînement, Magicarpe nage et aperçoit une baie…
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : plein de PS.
– Si tentative ratée : perte de PS.
Finir la Ligue Speed
2
La Pépite
Après un entraînement, un homme louche vous donne une Pépite que vous revendez. Vous recevez quelques pièces proportionnellement au rang d’éleveur.
/
3
Un trésor ?!
Après un entraînement, vous trouvez une Poké Ball sur la route, mais…
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : pièces ou objet.
– Si tentative ratée : un Voltorbe explose et vous fait perdre Magicarpe.
/
4
Quand les regards se croisent…
(à partir de la v. 1.1.0)
Après un entraînement, vous croisez un homme et allez (peut-être) le regarder dans les yeux.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : 1 Poké Bonbon.
– Si tentative ratée : perte de PS.
Finir la Ligue Soin
5
Un prédateur
Après un entraînement, vous apercevez une baie succulente dans un arbre…
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : plein de PS.
– Si tentative ratée : Magicarpe disparaît, emporté par un Roucoups.
/
6
Le plus beau du quartier
Après un entraînement, le maire vient vous complimenter. Il vous offre un Soda Sport.
Finir la Ligue Masse
7
Le maire masse gratis
Après un entraînement, le maire vous encourage et propose un massage pour requinquer Magicarpe. Le massage vous procure des PS ou un Point d’Entraînement.
/
8
Un exemple pour tous
Après une victoire en ligue, un fan vient vous voir. Vous recevez des PS ou un Point d’Entraînement.
/
9
Le Cousin Pêcheur
Après une victoire en ligue, le Cousin Pêcheur vient vous féliciter. Vous recevez des pièces.
/
10
L’indomptable Magicarpe
Après une défaite en ligue. Vous recevez des PS ou un Point d’Entraînement.
/
11
Laisse-moi t’encourager !
Après une défaite en ligue, un fan vient vous soutenir. Vous recevez des pièces.
/
12
Tout ce qui brille n’est pas or
Après un entraînement, Magicarpe nage quand il voit quelque chose briller dans l’eau.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : gain d’objets ou Diamants.
– Si tentative ratée : perte de PS.
/
13
Le séminaire de bondissage
Après un match en ligue, on vous propose un petit cours de saut.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : plein de PS.
– Si tentative ratée : perte de pièces.
Finir la Ligue Speed
14
Le mystérieux breuvage
Après un entraînement, une scientifique vous approche pour tester une boisson miracle.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : Points d’Entraînement.
– Si tentative ratée : perte de PS.
Finir la Ligue Super
15
Le Magicarpe égaré
Après un entraînement, votre Magicarpe se promène quand il réalise qu’il est perdu…
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : plein de PS.
– Si tentative ratée : perte de PS.
/
16
Une sieste avec un Ronflex
Après un entraînement, Ronflex bloque un chemin. Magicarpe décide d’aller dormir sur son ventre. Vous récupérez tous vos Points d’Entraînement.
Finir la Ligue Rapide + Ronflex requis
17
Un combat en équipe ?
Après un entraînement, Magicarpe est attaqué par un Roucoups mais est sauvé par son ami Pikachu. Vous recevez beaucoup de PS.
Finir la Ligue Copain + Pikachu requis
18
Je veux te voir bondir !
Un fan demande à voir votre Magicarpe sauter. Vous recevez un Point d’Entraînement.
Finir la Ligue Luxe
19
Conseil d’expert
Après une défaite en ligue, un autre Magicarpe vient donner des conseils au vôtre. Vous recevez des PS.
Finir la Ligue Super
20
Tu veux mon Léviator ?
Un scientifique vous propose un échange contre son Léviator que vous refusez automatiquement. Vous recevez des PS.
Finir la Ligue Luxe
21
Un Lovdisc perdu…
Après un entraînement, un Lovdisc vient vous demander de l’aide. Vous recevez des Diamants.
Finir la Ligue Speed
22
Le Ramoloss tout mou
Après un entraînement suivant une défaite en ligue, Ramoloss vous offre un Point de Ligue.
Finir la Ligue Masse + Ramoloss requis
23
Apprendre par l’exemple
Après un entraînement, quelqu’un vient vous coacher pour vous améliorer. Vous faites un entraînement gratuitement.
Finir la Ligue Speed
24
Un Magicarpe flemmard
Après un entraînement, Magicarpe n’a plus très envie de s’activer.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : plein de PS ou Points d’Entraînement.
– Si tentative ratée : perte de PS.
/
25
Une expérience scientifique
Après une défaite en ligue, une scientifique vient vous demander de l’aide pour une expérience.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : niveau max +1 pour ce Magicarpe.
– Si tentative ratée : retraite forcée par évolution.
Finir la Ligue Super
26
Lettre de fan
Après un combat en ligue, le maire vous donne une lettre d’un fan. Vous recevez un objet.
Finir la Ligue Speed
27
Le défi
Après un entraînement, le maire vous donne une lettre de défi de votre prochain adversaire. Vous recevez des PS.
Finir la Ligue Super
28
Le maire radote
Après un entraînement, le maire vient raconter des anecdotes sur Magicarpe… et c’est tout.
Finir la Ligue Super
29
Une bourse de recherche
(à partir de la v. 1.1.0)
Après une victoire en ligue, le maire vient vous féliciter pour avoir élevé autant de Magicarpe différents. Il vous offre des pièces.
Finir la Ligue Soin
30
/
Un retour joyeux
(à partir de la v. 1.2.0)
Votre Magicarpe va s’amuser un peu après un entraînement. Cela restaure ses aptitudes.
/
31
/
Vas-y, c’est pas cher !
(à partir de la v. 1.2.0)
Après un entraînement, un homme vient vous offrir un prix.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : gain d’un Soda Sport.
– Si tentative ratée : perte de PS.
Finir la Ligue Hyper
32
/
Un nom à la hauteur ?
(à partir de la version 1.2.0)
Après un entraînement avec un Pokémon ayant un surnom, un spécialiste des noms vient vous offrir 3 Diamants.
/
33
/
Say cheese ! (eng)
(à partir de la version 1.3.0)
Après un entraînement, le maire de Bourg Carpe propose de prendre votre photo. Flatté, Magicarpe gagne des PS !
/
34
/
500 Coins (eng)
(à partir de la version 1.3.0)
Après un combat en ligue, un homme louche tente de vous vendre un Magicarpe pour 500 pièces. Mais il est arrêté dans la foulée et vous gagnez ? !
/
35
/
Dumpster Diver (eng)
(à partir de la version 1.3.0)
Après un entraînement, Magicarpe trouve une poubelle au milieu du chemin et hésite à la fouiller…
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : gain d’une Herbe Talent.
– Si tentative ratée : perte de PS.
/
36
/
A mysterious feather (eng)
(à partir de la version 1.3.0)
Après un entraînement, Magicarpe trouve une plume colorée au milieu de la route…
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : gain de PS.
– Si tentative ratée : perte de PS.
/
37
/
Let’s be friends (eng)
(à partir de la version 1.3.0)
Après un entraînement, Magicarpe se perd dans une forêt mystérieuse qu’il peut explorer.
– Si vous renoncez : quelques PS.
– Si tentative réussie : gain d’un Puissance +.
– Si tentative ratée : perte de PS.
/
38
Rencontre avec Barpau
Appuyez sur Barpau dans le bassin pour qu’il partage des PS avec vous.
/
39
Buffet à volonté
Appuyez sur Manaphy dans le bassin pour que plein de Corayon et de Lovdisc apparaissent et laissent de la nourriture.
/
40
Fuis, misérable !
Tapotez (et annulez) sur la TV du bassin 7 fois, puis 7 autres pour éliminer les grésillements. Faites ensuite un entraînement pour qu’un spectre vous aborde. Niveau max +1 pour ce Magicarpe. (narguer le spectre répète la scène en boucle) (ne fonctionne qu’une fois)
???
41
En plein bond…
Faites des bonds en haut du bassin pour qu’un Roucoups finisse par apparaître et emporte votre Magicarpe que vous ne reverrez jamais. (ne fonctionne qu’une fois)
???
42
Je préfère Magicarpe !
Vous pêchez par hasard un Minidraco en tentant d’avoir une nouvelle génération de Magicarpe. Vous recevez une Herbe Talent.
Pour débloquer cet événement, ne gardez pas un Magicarpe pêché mais dépensez des Diamants pour retenter votre chance. Vous devrez dépenser pas moins de 210 Diamants (10, puis 4×50) pour arriver au résultat voulu…
???
43
Quoi qu’il arrive…
Après 3 défaites consécutives en ligue, un homme mystérieux vous encourage et donne 3 Sprays Ligue.
???
44
Bye, Léviator !
Tapotez Magicarpe jusqu’à destruction de sa Pierre Stase, puis faites-le monter a minima au niveau 20. Il évolue alors en Léviator et doit prendre sa retraite. (ne fonctionne qu’une fois)
???
45
/
Let’s Push It ! (eng)
(à partir de la v. 1.2.0)
Commencez par consulter l’événement 40 encore inconnu dans la liste des événements (dans le menu Archives). Allez ensuite dans la liste des Décorations, et tapotez la Statue Evoli pour obtenir une Herbe Talent.
*Clic*
46
/
Transforming Magikarp (eng)
(à partir de la version 1.3.0)
Pendant la procédure de pêche de Magicarpe, il est possible qu’une canne soit tournée du côté opposé aux autres. Si vous la sélectionnez, vous aurez un Métamorph transformé en Magicarpe, ce qui va débloquer le Pouf Métamorph dans la Boutique. (ne fonctionne qu’une fois)