Pokémon Méga Donjon Mystère comporte exactement six continents à visiter, tous avec leurs lieux spécifiques.
- Continent aquatique
- Continent du vent
- Continent forestier
- Continent des nuages
- Continent de sable
- Continent mystère
- Mer des Sept Merveilles
Pour accéder aux continents éloignés du vôtre, vous devez acheter des passeports à Lokhlass pour qu’il accepte de vous conduire à la destination voulue.
Continent aquatique
Ce continent situé au nord du monde Pokémon est l’endroit où vous démarrez votre aventure. Il comporte deux villes principales et très importantes dans le cadre de votre aventure :
- Bourg Tranquille : ce n’est autre que la ville où le jeu commence. Vous pouvez y trouver l’école, où sont rassemblés plusieurs protagonistes, le Bazar Kecleon, la Yahaaa-Cadémie et le café géré par Kangourex.
- Loliloville : le point central du continent de l’eau est aussi celui où votre aventure débute réellement. Le siège des Grands Explorateurs, qui se charge des voyages vers tous les continents pour enquêter et dresser une carte du monde Pokémon, s’y trouve et est un passage obligé pour créer votre équipe. Il y a aussi les mêmes commerces que dans Bourg Tranquille (l’école exceptée), le Stand Sésame de Trousselin (qui ouvre les coffres trouvés dans les donjons), le magasin Or Exquis et le théâtre de Miaouss.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Passage Tutoriel | 4 | Pendant le chapitre 1 |
Forêt Verdoyante | 5 | Pendant le chapitre 1 |
Forêt en Ruines | 8 | Pendant le chapitre 2 |
Mine de Charbon de Rototaupe | 7 | Pendant le chapitre 3 |
Forêt derrière l’école | 9 | Pendant le chapitre 4 |
Mont Mica | 10 | Pendant le chapitre 4 |
Champ de la Rosée d’Automne | 9 | Pendant le chapitre 5 |
Rivière de Tartard | 9 | Pendant le chapitre 6 |
Ossuaire Ancien | 11 | Pendant le chapitre 6 |
Cave d’Entraînement | 6 | Pendant le chapitre 6 |
Champ de Pierres | 5 | Pendant le chapitre 6 |
Plaine Bizarre | 6 | Pendant le chapitre 7 |
Champ Minuscule | 7 | Pendant le chapitre 7 |
Chaîne Escarpée | 13 | Pendant le chapitre 11 |
Petite Cave | 8 | Pendant le chapitre 11 |
Sommet de la Bataille | 11 | Pendant le chapitre 11 |
Cave de la Purification | 15 | Pendant le chapitre 11 |
Cave Ronshan | 6 | Pendant le chapitre 12 |
Jardin Ensoleillé | 7 | Pendant le chapitre 12 |
Passage du Mt. Étrange | 8 | Pendant le chapitre 12 |
Badlands électriques | 10 | Pendant le chapitre 12 |
Plateau de Feuillages | 5 | Établir une connexion avec Macronium |
Cave-Source de la Rivière | 10 | Établir une connexion avec Ponchiot |
Bassin derrière la Cascade | 16 | Établir une connexion avec Lockpin |
Vallée Animée | 13 | Établir une connexion avec Roigada |
Colline des Voeux | 10 | Atteindre le rang Bronze |
Donjon Déchaîné | 5 | Mot de passe 926SHK3R (Japon) |
Labyrinthe de Prairies | 20 | Mot de passe JP5JR6XX (Japon) |
[ Remonter en haut ]
Continent du vent
Accessible en surfant sur Lokhlass, ce continent est situé à l’est du continent aquatique et au nord-est du monde Pokémon. Il est inspiré de la région venteuse où l’on trouvait les trois chiens légendaires dans les tout premiers Donjon Mystère. Sa seule ville, située sur la côte ouest, est Param Town où se trouvent un café, un dojo et un bazar ainsi que divers moulins en guise de bâtiments. C’est aussi par là que l’on a accès aux divers donjons disséminés sur le continent du vent.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Forêt Mystérieuse | 9 | Pendant le chapitre 13 |
Plaines Mystérieuse | 8 | Pendant le chapitre 14 |
Petite Dune | 10 | Pendant le chapitre 14 |
Forêt de Baies | 12 | Pendant le chapitre 14 |
Forêt Funèbre | 5 | Pendant le chapitre 15 |
Forêt Super Pomme | 16 | Établir une connexion avec Coxyclaque |
Canyon Élégant | 10 | Établir une connexion avec Élékable |
Cave Clair de Lune | 10 | Établir une connexion avec Séléroc |
Marches Gelées | 10 | Établir une connexion avec Vigoroth |
Pointe Jaune | 10 | Établir une connexion avec Sulfura |
Pointe Rouge | 10 | Établir une connexion avec Artikodin |
Île Hantée | 22 | Battre Ho-oh |
Arbre Monde | 18 | Commencer la chasse aux trésors |
Montagne des Épreuves | 22 | Atteindre le rang Élite |
[ Remonter en haut ]
Continent forestier
Localisé au sud-est du monde Pokémon, le continent forestier est dérivé de celui présent dans les jeux Explorateurs du Temps, de l’Ombre et du Ciel. On ne vous surprendra sans doute pas en vous expliquant que sa ville, Kapin Town, est constituée de bâtiments construits dans les frondaisons des arbres, à la manière de la ville de Cimetronelle dans les versions principales. Elle se trouve en bordure d’une petite mer intérieure du continent et est donc un point d’accès logique à l’ensemble des donjons.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Colline Ensoleillée | 10 | Dès l’arrivée sur le continent |
Champ de l’Amitié | 12 | Dès l’arrivée sur le continent |
Passage Bondé | 14 | Dès l’arrivée sur le continent |
Champ de Pierres Géantes | 15 | Commencer la chasse aux trésors |
Épineux Chemin Ombragé | 15 | Établir une connexion avec Marill |
Tunnel sous-marin | 25 | Établir une connexion avec Rexillius |
Cave Ninja | 16 | Établir une connexion avec Herbizarre |
Dédale de Cristal | 18 | Établir une connexion avec Grindur |
Petit Canyon | 13 | Établir une connexion avec Boskara |
Nouvelles Plaines | 15 | Établir une connexion avec Polarhume |
Côte Liberté | 5 | Établir une connexion avec Ningale |
Lac Coeur | 29 | Atteindre le rang Argent |
Temple Triangle | 12 | Atteindre le rang Argent |
Pointe Bleue | 10 | Atteindre le rang Platine |
Île Zéro | 13 | Atteindre le rang Diamant |
Porte du Dragon | 23 | Atteindre le rang Élite |
Face rocheuse Souffrante | 39 | Atteindre le rang Hyper |
Vestiges Sacrés | 39 | Atteindre le rang Hyper |
Ruines Célestes | / | Atteindre le rang Hyper |
Souterrain Magma | 27 | Atteindre le rang Maître |
Jungle Mystérieuse | 12 | Clôturer le chapitre final |
Cave Cachée | 30 | Clôturer le chapitre final |
Chemin des Feuilles Mortes | 42 | Finir le donjon Lac Coeur |
Vallon en Spirale | 16 | / |
[ Remonter en haut ]
Continent des nuages
Non, le continent des nuages n’a aucun rapport direct avec le nuage visible sur la carte du monde Pokémon : il s’agit plutôt du large bout de terre visible au nord-ouest. Il a comme base celui visible dans le jeu précédent de la série, Les Portes de l’Infini. À part les intérêts classiques (bazar, dojo et café), la ville de Noe Town, près d’un grand lac, se signale par la présence d’une fontaine au nord. Les constructions y sont en pierre, tout comme les chemins tracés au sol.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Vallon de la Nuit blanche | 9 | Dès l’arrivée sur le continent |
Forêt Féérie | 11 | Dès l’arrivée sur le continent |
Cave Rocheuse | 13 | Dès l’arrivée sur le continent |
Cap Splendeur | 9 | Dès l’arrivée sur le continent |
Lac de l’Éveil | 30 | Clôturer le donjon Lac Coeur |
Fin de l’Aurore | 43 | Établir une connexion avec Créhelf |
Montagne Gelée | 15 | Établir une connexion avec Phogleur |
Forêt Pitrouille | 19 | Établir une connexion avec Pitrouille |
Cascade de Glace | 17 | Établir une connexion avec Magirêve |
Marais Gluants | 13 | Établir une connexion avec Colimucus |
Lac Clair | 18 | Établir une connexion avec Raikou |
Site Météore | 8 | Établir une connexion avec Mewtwo |
Île Isolement | / | Atteindre le rang Or |
Ruines Souterraines | 20 | Atteindre le rang Grand Maître |
[ Remonter en haut ]
Continent de sable
Avec votre continent d’origine, le continent de sable est le seul à n’être inspiré d’aucun autre jeu de la série Donjon Mystère. Peu de vert ici puisque tout le continent ou presque est composé de déserts ou de pierre montagneuse. La ville de Ramle Town s’y trouve et ne manquera pas d’intérêt pour vous : c’est en effet là que l’on peut ramasser la Lampe Magique, qui permet de recruter Hoopa le temps d’un donjon en tant qu’allié et invocateur de Pokémon légendaires.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Carrefour de Sable | 10 | Dès l’arrivée sur le continent |
Plaines Karakka | 11 | Dès l’arrivée sur le continent |
Hall Magique | 12 | Dès l’arrivée sur le continent |
Cave Sable | 12 | Dès l’arrivée sur le continent |
Montagne de l’Arbre Fossile | 44 | Établir une connexion avec Créfadet |
Désert Sarara | 13 | Établir une connexion avec Métalosse |
Mine Secrète | 18 | Établir une connexion avec Archéomire |
Plaines Trouées | 15 | Établir une connexion avec Minotaupe |
Cave Neige | 17 | Établir une connexion avec Crabicoque |
Route Diamant | 13 | Établir une connexion avec Regigigas |
Cité Fossile | 15 | Établir une connexion avec Diancie |
Île Lumière | 15 | Établir une connexion avec Entei |
Antichambres Dorées | 11 | Établir une connexion avec Yanméga |
Géoglyphe Mystérieux | 8 | Atteindre le rang Or |
Passage Final | 31 | Atteindre le rang Grand Maître |
[ Remonter en haut ]
Continent mystère
Débloquée à la toute fin du jeu, cette île de l’extrême-nord du Monde Pokémon est en quelque sorte l’endroit “ultime” : elle regroupe trois donjons qui comptent parmi les plus difficiles et dangereux. Les Pokémon qui les peuplent sont plus puissants que tous ceux que vous aurez rencontrés jusqu’ici, ce qui fait paradoxalement du fait d’explorer ces donjons un défi plus exaltant que ceux qui vous auront été proposés jusque-là.
Vous y accédez encore et toujours à dos de Lokhlass, mais séparément des autres continents.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Lac de la Lumière Mystérieuse | 27 | Établir une connexion avec Rayquaza |
Ruines d’Orientation | 40 | Établir une connexion avec Cresselia |
Tour du Destin | 99 | Établir une connexion avec Zygarde |
[ Remonter en haut ]
Mer des Sept Merveilles
La Mer des Sept Merveilles sera accessible après l’histoire principale pour une raison simple : elle héberge l’île abritant l’Arbre de Vie, qui est au cœur de l’histoire et qui est également le berceau de l’évolution (possibilité débloquée après le scénario). Il suffit de parler à Xerneas pour évoluer, moyennant certaines conditions et/ou restrictions.
Il n’y a heureusement pas que cela à voir dans cette mer spéciale. Sur les îles alentour, des donjons abritent des Pokémon souvent légendaires, de quoi compléter votre collection.
Nom du donjon | Étages | Obtention |
Pont Arc-en-Ciel | / | Établir une connexion avec Lugia |
Sanctuaire Marin | 15 | Établir une connexion avec Electhor |
Profondeurs de l’Autel de Glace | 24 | Établir une connexion avec Reshiram et Zekrom |
Volcan Insulaire Flamme | 10 | Atteindre le rang Platine |
Ruines sous-marines | 17 | Atteindre le rang Platine |
Autel de Glace | 18 | Atteindre le rang Diamant |
Île Tempête | 15 | Atteindre le rang Ultra |
Courant Pluvieux | 26 | Atteindre le rang Maître |
[ Remonter en haut ]