Les six continents et la mer

Pokémon Méga Donjon Mystère comporte exactement six continents à visiter, tous avec leurs lieux spécifiques.


Accès rapide :

Pour accéder aux continents éloignés du vôtre, vous devez acheter des passeports à Lokhlass pour qu’il accepte de vous conduire à la destination voulue.

Continent aquatique

Ce continent situé au nord du monde Pokémon est l’endroit où vous démarrez votre aventure. Il comporte deux villes principales et très importantes dans le cadre de votre aventure :

  • Bourg Tranquille : ce n’est autre que la ville où le jeu commence. Vous pouvez y trouver l’école, où sont rassemblés plusieurs protagonistes, le Bazar Kecleon, la Yahaaa-Cadémie et le café géré par Kangourex.
  • Loliloville : le point central du continent de l’eau est aussi celui où votre aventure débute réellement. Le siège des Grands Explorateurs, qui se charge des voyages vers tous les continents pour enquêter et dresser une carte du monde Pokémon, s’y trouve et est un passage obligé pour créer votre équipe. Il y a aussi les mêmes commerces que dans Bourg Tranquille (l’école exceptée), le Stand Sésame de Trousselin (qui ouvre les coffres trouvés dans les donjons), le magasin Or Exquis et le théâtre de Miaouss.
Nom du donjon Étages Obtention
Passage Tutoriel 4 Pendant le chapitre 1
Forêt Verdoyante 5 Pendant le chapitre 1
Forêt en Ruines 8 Pendant le chapitre 2
Mine de Charbon de Rototaupe 7 Pendant le chapitre 3
Forêt derrière l’école 9 Pendant le chapitre 4
Mont Mica 10 Pendant le chapitre 4
Champ de la Rosée d’Automne 9 Pendant le chapitre 5
Rivière de Tartard 9 Pendant le chapitre 6
Ossuaire Ancien 11 Pendant le chapitre 6
Cave d’Entraînement 6 Pendant le chapitre 6
Champ de Pierres 5 Pendant le chapitre 6
Plaine Bizarre 6 Pendant le chapitre 7
Champ Minuscule 7 Pendant le chapitre 7
Chaîne Escarpée 13 Pendant le chapitre 11
Petite Cave 8 Pendant le chapitre 11
Sommet de la Bataille 11 Pendant le chapitre 11
Cave de la Purification 15 Pendant le chapitre 11
Cave Ronshan 6 Pendant le chapitre 12
Jardin Ensoleillé 7 Pendant le chapitre 12
Passage du Mt. Étrange 8 Pendant le chapitre 12
Badlands électriques 10 Pendant le chapitre 12
Plateau de Feuillages 5 Établir une connexion avec Macronium
Cave-Source de la Rivière 10 Établir une connexion avec Ponchiot
Bassin derrière la Cascade 16 Établir une connexion avec Lockpin
Vallée Animée 13 Établir une connexion avec Roigada
Colline des Voeux 10 Atteindre le rang Bronze
Donjon Déchaîné 5 Mot de passe 926SHK3R (Japon)
Labyrinthe de Prairies 20 Mot de passe JP5JR6XX (Japon)

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Continent du vent

Accessible en surfant sur Lokhlass, ce continent est situé à l’est du continent aquatique et au nord-est du monde Pokémon. Il est inspiré de la région venteuse où l’on trouvait les trois chiens légendaires dans les tout premiers Donjon Mystère. Sa seule ville, située sur la côte ouest, est Param Town où se trouvent un café, un dojo et un bazar ainsi que divers moulins en guise de bâtiments. C’est aussi par là que l’on a accès aux divers donjons disséminés sur le continent du vent.

Nom du donjon Étages Obtention
Forêt Mystérieuse 9 Pendant le chapitre 13
Plaines Mystérieuse 8 Pendant le chapitre 14
Petite Dune 10 Pendant le chapitre 14
Forêt de Baies 12 Pendant le chapitre 14
Forêt Funèbre 5 Pendant le chapitre 15
Forêt Super Pomme 16 Établir une connexion avec Coxyclaque
Canyon Élégant 10 Établir une connexion avec Élékable
Cave Clair de Lune 10 Établir une connexion avec Séléroc
Marches Gelées 10 Établir une connexion avec Vigoroth
Pointe Jaune 10 Établir une connexion avec Sulfura
Pointe Rouge 10 Établir une connexion avec Artikodin
Île Hantée 22 Battre Ho-oh
Arbre Monde 18 Commencer la chasse aux trésors
Montagne des Épreuves 22 Atteindre le rang Élite

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Continent forestier

Localisé au sud-est du monde Pokémon, le continent forestier est dérivé de celui présent dans les jeux Explorateurs du Temps, de l’Ombre et du Ciel. On ne vous surprendra sans doute pas en vous expliquant que sa ville, Kapin Town, est constituée de bâtiments construits dans les frondaisons des arbres, à la manière de la ville de Cimetronelle dans les versions principales. Elle se trouve en bordure d’une petite mer intérieure du continent et est donc un point d’accès logique à l’ensemble des donjons.

Nom du donjon Étages Obtention
Colline Ensoleillée 10 Dès l’arrivée sur le continent
Champ de l’Amitié 12 Dès l’arrivée sur le continent
Passage Bondé 14 Dès l’arrivée sur le continent
Champ de Pierres Géantes 15 Commencer la chasse aux trésors
Épineux Chemin Ombragé 15 Établir une connexion avec Marill
Tunnel sous-marin 25 Établir une connexion avec Rexillius
Cave Ninja 16 Établir une connexion avec Herbizarre
Dédale de Cristal 18 Établir une connexion avec Grindur
Petit Canyon 13 Établir une connexion avec Boskara
Nouvelles Plaines 15 Établir une connexion avec Polarhume
Côte Liberté 5 Établir une connexion avec Ningale
Lac Coeur 29 Atteindre le rang Argent
Temple Triangle 12 Atteindre le rang Argent
Pointe Bleue 10 Atteindre le rang Platine
Île Zéro 13 Atteindre le rang Diamant
Porte du Dragon 23 Atteindre le rang Élite
Face rocheuse Souffrante 39 Atteindre le rang Hyper
Vestiges Sacrés 39 Atteindre le rang Hyper
Ruines Célestes / Atteindre le rang Hyper
Souterrain Magma 27 Atteindre le rang Maître
Jungle Mystérieuse 12 Clôturer le chapitre final
Cave Cachée 30 Clôturer le chapitre final
Chemin des Feuilles Mortes 42 Finir le donjon Lac Coeur
Vallon en Spirale 16 /

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Continent des nuages

Non, le continent des nuages n’a aucun rapport direct avec le nuage visible sur la carte du monde Pokémon : il s’agit plutôt du large bout de terre visible au nord-ouest. Il a comme base celui visible dans le jeu précédent de la série, Les Portes de l’Infini. À part les intérêts classiques (bazar, dojo et café), la ville de Noe Town, près d’un grand lac, se signale par la présence d’une fontaine au nord. Les constructions y sont en pierre, tout comme les chemins tracés au sol.

Nom du donjon Étages Obtention
Vallon de la Nuit blanche 9 Dès l’arrivée sur le continent
Forêt Féérie 11 Dès l’arrivée sur le continent
Cave Rocheuse 13 Dès l’arrivée sur le continent
Cap Splendeur 9 Dès l’arrivée sur le continent
Lac de l’Éveil 30 Clôturer le donjon Lac Coeur
Fin de l’Aurore 43 Établir une connexion avec Créhelf
Montagne Gelée 15 Établir une connexion avec Phogleur
Forêt Pitrouille 19 Établir une connexion avec Pitrouille
Cascade de Glace 17 Établir une connexion avec Magirêve
Marais Gluants 13 Établir une connexion avec Colimucus
Lac Clair 18 Établir une connexion avec Raikou
Site Météore 8 Établir une connexion avec Mewtwo
Île Isolement / Atteindre le rang Or
Ruines Souterraines 20 Atteindre le rang Grand Maître

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Continent de sable

Avec votre continent d’origine, le continent de sable est le seul à n’être inspiré d’aucun autre jeu de la série Donjon Mystère. Peu de vert ici puisque tout le continent ou presque est composé de déserts ou de pierre montagneuse. La ville de Ramle Town s’y trouve et ne manquera pas d’intérêt pour vous : c’est en effet là que l’on peut ramasser la Lampe Magique, qui permet de recruter Hoopa le temps d’un donjon en tant qu’allié et invocateur de Pokémon légendaires.

Nom du donjon Étages Obtention
Carrefour de Sable 10 Dès l’arrivée sur le continent
Plaines Karakka 11 Dès l’arrivée sur le continent
Hall Magique 12 Dès l’arrivée sur le continent
Cave Sable 12 Dès l’arrivée sur le continent
Montagne de l’Arbre Fossile 44 Établir une connexion avec Créfadet
Désert Sarara 13 Établir une connexion avec Métalosse
Mine Secrète 18 Établir une connexion avec Archéomire
Plaines Trouées 15 Établir une connexion avec Minotaupe
Cave Neige 17 Établir une connexion avec Crabicoque
Route Diamant 13 Établir une connexion avec Regigigas
Cité Fossile 15 Établir une connexion avec Diancie
Île Lumière 15 Établir une connexion avec Entei
Antichambres Dorées 11 Établir une connexion avec Yanméga
Géoglyphe Mystérieux 8 Atteindre le rang Or
Passage Final 31 Atteindre le rang Grand Maître

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Continent mystère

Débloquée à la toute fin du jeu, cette île de l’extrême-nord du Monde Pokémon est en quelque sorte l’endroit “ultime” : elle regroupe trois donjons qui comptent parmi les plus difficiles et dangereux. Les Pokémon qui les peuplent sont plus puissants que tous ceux que vous aurez rencontrés jusqu’ici, ce qui fait paradoxalement du fait d’explorer ces donjons un défi plus exaltant que ceux qui vous auront été proposés jusque-là.

Vous y accédez encore et toujours à dos de Lokhlass, mais séparément des autres continents.

Nom du donjon Étages Obtention
Lac de la Lumière Mystérieuse 27 Établir une connexion avec Rayquaza
Ruines d’Orientation 40 Établir une connexion avec Cresselia
Tour du Destin 99 Établir une connexion avec Zygarde

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Mer des Sept Merveilles

La Mer des Sept Merveilles sera accessible après l’histoire principale pour une raison simple : elle héberge l’île abritant l’Arbre de Vie, qui est au cœur de l’histoire et qui est également le berceau de l’évolution (possibilité débloquée après le scénario). Il suffit de parler à Xerneas pour évoluer, moyennant certaines conditions et/ou restrictions.

Il n’y a heureusement pas que cela à voir dans cette mer spéciale. Sur les îles alentour, des donjons abritent des Pokémon souvent légendaires, de quoi compléter votre collection.

Nom du donjon Étages Obtention
Pont Arc-en-Ciel / Établir une connexion avec Lugia
Sanctuaire Marin 15 Établir une connexion avec Electhor
Profondeurs de l’Autel de Glace 24 Établir une connexion avec Reshiram et Zekrom
Volcan Insulaire Flamme 10 Atteindre le rang Platine
Ruines sous-marines 17 Atteindre le rang Platine
Autel de Glace 18 Atteindre le rang Diamant
Île Tempête 15 Atteindre le rang Ultra
Courant Pluvieux 26 Atteindre le rang Maître

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