Pour vous aider face aux nombreux ennemis que vous devrez affronter, donnez-vous les moyens d’attaquer à distance…
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Orbes
Dans les donjons, chez les Kecleon ou grâce à des missions, les orbes que vous ramasserez restent dans la tradition des Donjon Mystère, certains étant plus utiles que d’autres…
Les orbes exclusifs à Pokémon Donjon Mystère : Les Portes de l’Infini sont indiqués en couleur.
Objet | Effet | Prix |
Orbe AntiCapSpé |
Désactive les capacités spéciales de tous les ennemis de l’étage | 200 |
Invinçorbe Tous |
Protège momentanément toute l’équipe des attaques | 600 |
Forçorbe Tous | Augmente l’attaque spéciale de l’équipe | 250 |
Appâtorbe | Les ennemis visent le meneur de l’équipe | 50 |
Soufflorbe | Précipite tous les ennemis de la salle en l’air | 50 |
Nettoyorbe | Nettoie les objets collants pour les rendre utilisables | 100 |
Stockorbe | Déplace l’objet choisi de votre sac à votre stock | 50 |
Echaporbe | Permet de sortir du donjon | 150 |
Esquivorbe | Augmente l’esquive du lanceur | 100 |
Esquivorbe Tous | Augmente l’esquive de l’équipe | 200 |
Foe-evolution Orb (eng) | Fait évoluer tous les ennemis de l’étage | 2000 |
Epouvantorbe | Les ennemis fuient le lanceur | 400 |
Stupéfiorbe | Pétrifie tous les ennemis de l’étage | 400 |
Immobilisorbe | Fige pour un temps les ennemis de la salle | 350 |
Tempêtorbe | Fait tomber de la grêle | 100 |
Formorbe | Soigne et protège des changements de statut | 150 |
House Orb (eng) | Fait apparaître une maison de monstres | 500 |
Lumiorbe | Dévoile le plan de l’étage | 100 |
Passmurorbe | Permet au lanceur de bouger et d’attaquer à travers les obstacles | 200 |
Fulgurorbe | Met l’ennemi atteint K.O. | 800 |
Pétrifiorbe | Pétrifie tous les ennemis de la salle | 200 |
Perçorbe | Permet aux attaques de traverser les murs | 500 |
Ecrasorbe | Projette le lanceur sur l’ennemi en face de lui, ou sur le mur s’il n’y en a pas | 50 |
Hâtorbe | Augmente la vitesse de l’équipe | 150 |
Radarorbe | Révèle l’emplacement des Pokémon de l’étage | 50 |
Aversorbe | Fait pleuvoir sur l’étage | 100 |
Boostorbe | Egalise les PV du lanceur avec ceux de son partenaire ayant le plus de PV | 300 |
Devolve Orb (eng) | Dévalue tous les ennemis de la salle | 1000 |
Convocorbe | Ramène tous les membres de l’équipe près du meneur | 100 |
Sablorbe | Déchaîne une tempête de sable | 100 |
Révélorbe | Révèle l’emplacement de tous les objets de l’étage | 50 |
Détectorbe | Révèle l’emplacement des pièges | 100 |
Lentorbe | Baisse la vitesse des ennemis de la salle | 150 |
Roupillorbe | Endort les ennemis de la salle | 200 |
Repoussorbe | Téléporte les ennemis de la salle ailleurs dans l’étage | 200 |
Escalorbe | Révèle l’emplacement des escaliers de l’étage en cours | 150 |
Envoûtorbe | Pétrifie l’ennemi et le téléporte vers les escaliers | 180 |
Héliorbe | Rend le temps ensoleillé | 100 |
Permutorbe | Le lanceur échange sa position avec un autre Pokémon | 50 |
Foliorbe | Rend les ennemis de la salle confus | 150 |
Désarmorbe | Détruit les pièges de la salle | 120 |
Aspirorbe | Attire les objets vers le lanceur | 300 |
Doublorbe | Réduit les PV ennemis à 1 en divisant les PV du lanceur par deux pour chacun | 100 |
Téléporbe | Téléporte l’ennemi | 100 |
Encerclorbe | Vous et vos alliés encerclent l’ennemi | – |
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Projectiles
Pas de changement du tout en ce qui concerne ces objets bien utiles pour attaquer l’ennemi à distance : tous étaient déjà d’usage dans le premier Donjon Mystère.
Objet | Effet | Prix |
Racaillasse | Roche lancée sur un ennemi pour le blesser (trajectoire courbe) | 20 |
Gravalroche | Roche lancée sur un ennemi pour le blesser (trajectoire courbe) | 15 |
Bâton | Blesse un peu l’ennemi (trajectoire rectiligne) | 2 |
Épine d’Acier | Blesse l’ennemi (trajectoire rectiligne) | 4 |
Pic d’Argent | Blesse beaucoup l’ennemi (trajectoire rectiligne) | 6 |
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