Cradopaud est un cas unique dans Pokkén Tournament DX : Pokémon de soutien à la base, il est aussi un combattant de style Vitesse !
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Cradopaud est un combattant de style Vitesse, un style prenant l’avantage sur les combattants “Puissance” mais beaucoup plus fragile que les autres Pokémon. Disposant d’une petite base de 540 PV, il est disponible dès le début du jeu.
Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Cradopaud déploie une grande quantité d’énergie. Il peut ensuite lancer Alter Ego Army, une technique qui perce les contre-attaques, réduit la capacité de l’adversaire à récupérer des PV, réduit la vitesse adverse et peut être activée en l’air, en appuyant sur les touches L et R.
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’Empoignement | Y + B | 80 | En phase de duel, la puissance est d’autant plus grande que l’adversaire a des statuts positifs. |
Contre-attaque | X + A | 60 | Peut être annulée avec la manette + R. |
Contre-attaque chargée | Maintenir X + A | 90 | Perce les contre-attaques adverses. |
Flotter en l’air | R en l’air | 0 | Peut être déplacée avec la manette. Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. |
Attaque puissante chargée | Maintenir puis relâcher X | 80 | La puissance augmente si cette technique est affectée par un statut négatif. |
Attaque puissante chargée (renforcée) | Maintenir puis relâcher X en ayant subi un statut négatif | 128 | Plus elle est affectée par des statuts négatifs, plus sa puissance augmente. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Saut contre le mur | Toucher le bord extérieur de l’arène et maintenir la touche de déplacement arrière enfoncée. | 0 | Augmente la Vitesse de Cradopaud |
Pokécombo 1 | Y, Y | 20 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance | Y | 20 | Peut être annulée en utilisant une capacité ou en sautant. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaque à distance chargée | Maintenir Y | 30 | Peut être annulée en utilisant une capacité ou en sautant. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaque à distance latérale | ← ou → + Y | 40 | Peut être annulée en utilisant une capacité ou en sautant. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaques à distance latérales 1 | ← ou → + Y, Y | 70 | / |
Attaques à distance latérales 2 | ← ou → + Y, ← + Y | 60 | / |
Attaque à distance en avant | → + Y | 60 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance en avant chargée | → + maintenir Y | 100 | / |
Attaque à distance en arrière | ← + Y | 50 | Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaque à distance en arrière chargée | ← + maintenir Y | 70 | Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Pokécombo 2 | Y, Y, Y | 90 | / |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 20 | La trajectoire peut être modifiée en allant en avant ou en arrière avec la manette. Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaque de rapprochement | X, X, X | 90 | Peut être annulée en appuyant sur R ou B. Permet de changer de phase. |
Attaque de rapprochement chargée | X, X, maintenir X | 90 | Perce les contre-attaques et brise la garde adverse. |
Attaque en saut | X en l’air | 50 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Permet de changer de phase. |
Attaque en saut latérale | En l’air : ← ou → + X | 27 | Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Attaque en saut en avant | En l’air : → + X | 27 | Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Attaque en saut en arrière | En l’air : ← + X | 27 | Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 3 | Y, Y, Y, Y | 93 | / |
Attaque faible | Y, Y, Y | 58 | Peut être annulée avec une capacité ou en sautant. |
Attaque faible en avant | → + Y | 20 | Effet aléatoire. Maintenir enfoncé pour changer de trajectoire. |
Attaque faible en arrière | ← + Y, Y | 56 | / |
Attaque faible en arrière ~ transition en attaque puissante | ← + Y, X | 120 | Perce les contre-attaques. |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 36 | Peut être annulée en sautant. |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 20 | Peut être annulée en sautant. |
Pokécombo 4 | En l’air : Y, Y | 117 | / |
Attaque aérienne faible | Y en l’air | 35 | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque puissante aérienne haute | En l’air : ↑ + Y | 27 | La trajectoire peut être modifiée en faisant une diagonale haute avec la manette. Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Attaque puissante aérienne basse | En l’air : ↓ + Y | 40 | La trajectoire peut être modifiée en faisant une diagonale haute avec la manette. Permet une transition avec toutes les attaques aériennes. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Pokécombo 5 | X, X | 124 | / |
Attaque puissante | X | 60 | Peut être annulée avec une capacité ou en sautant. |
Attaque puissante en avant | → + X | 40 | Si l’attaque touche ou est bloquée, maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Attaque puissante en arrière | ← + X | 100 | Perce les contre-attaques. Peut être annulée en appuyant sur R. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaque puissante en arrière (renforcée) | ← + X pendant deux status positifs | 240 | Impossible à bloquer. Perce les contre-attaques. Peut être annulée en appuyant sur R. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 60 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque puissante en posture basse | ↓ + X | 60 | / |
Attaque aérienne puissante | X en l’air | 54 | Permet la transition avec toutes les attaques aériennes. Maintenir enfoncé pour faire un saut contre le mur. |
Attaque aérienne puissante haute | En l’air : ↑ + X | 80 | La trajectoire peut être modifiée en faisant une diagonale haute avec la manette. |
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Dard-Venin | A, A, A | 60 | Le lieu de l’attaque peut être modifié avec ← ou → sur la manette. Maintenir enfoncé pour charger. Ne peut pas mettre l’adversaire K.O. |
Direct Toxik | → + A | 80 | Résiste à l’étourdissement. Change le statut de l’adversaire. Effet aléatoire. |
Larcin | ← + A | 50 | La puissance augmente si l’adversaire a des statuts positifs. Vole la jauge de synergie et les statuts positifs de l’adversaire. |
Larcin (renforcé) | ← + A quand l’adversaire a des statuts positifs | 150 | / |
Acupression | Maintenir et relâcher A | 20 | Cause des statuts aléatoires à Cradopaud. Effet aléatoire. |
Détricanon | A en l’air | 68 | La trajectoire peut être modifiée en allant en avant ou en arrière avec la manette. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Tricherie | ↑ + A | ? | Contre. |
Tricherie : succès | Bloquer les attaques adverses pendant Tricherie | ? | Perce les contre-attaques. Baisse la Défense adverse. Réduit la capacité à récupérer des PV. La puissance augmente selon les boosts d’Attaque adverses. |
Choc Venin | ↓ + A | 55 | La puissance augmente si l’adversaire a des statuts négatifs. Réduit aussi sa capacité à récupérer des PV. |
Choc Venin (renforcé) | ↓ + A quand l’adversaire a des statuts négatifs | 136 | Perce les contre-attaques. Plus l’adversaire a de statuts négatifs, plus la puissance augmente. |
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