Darkrai est l’un des combattants “Technique” de Pokkén Tournament DX. Pourrez-vous dormir sereinement la nuit après ce combat ?
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- Présentation et synergie
- Techniques de base
- Capacités Pokémon
- Ascension des Mauvais Rêves (phase de duel)
Présentation et synergie
Darkrai est un combattant de style Technique, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt basé sur les attaques à distance. Il n’est donc pas très efficace avec ses attaques de mêlée. Il dispose d’une base de 540 PV.
Lorsque le Pokémon est en Éclat Synergique, il est possible d’utiliser Eclipse infinie en appuyant sur L + R, une attaque qui perce les contre-attaques. Cette attaque inflige 198 PV mais durant Hausse de Mauvais Rêves, les dégâts infligés sont augmentés ! En posture haute, en phase de duel, la jauge de synergie de Darkrai augmente. En position basse, en phase de duel, il évitera les attaques violentes et pourra se déplacer.
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Techniques de base
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’empoignement | Y + B | 80 | / |
Contre-Attaque | X + A | 70 | Annulation possible grâce aux flèches directionnelles. |
Contre-Attaque chargée | Maintenir X + A | 100 | Perce les contre-attaques. |
Charge faible d’attaques | Charger + appuyer sur Y | ??? | Invincible lorsque le Pokémon est invisible. |
Charge puissante d’attaque | Charger puis appuyer sur X | ??? | Restaure des PV. Maintenir pour placer un Fantôme. |
Téléportation | R en l’air | 0 | Possibilité de changer la trajectoire grâce aux flèches directionnelles. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 1 | Y, Y | 72 | / |
Attaque à distance | Y | 48 | Annulation possible en utilisant une capacité. |
Pokécombo 2 | → ou ← + Y, Y | 96 | / |
Attaque à distance latérale | → ou ← + Y | 36 | Annulation possible en utilisant une capacité. Maintenir pour changer la trajectoire. Ajoute un Fantôme. |
Attaque à distance en avant | → + Y | 40 | Ajoute un Fantôme. Phase de transition. |
Série d’attaques à distance latérales | ← + Y | 30 | Possibilité de changer de trajectoire en appuyant sur une des diagonales arrières. |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 20 | Annulation possible en utilisant une capacité. Possibilité de changer la trajectoire grâce aux flèches directionnelles. Place un Fantôme. |
Attaque de rapprochement | X, X | 80 | Annulation possible en utilisant une capacité, ou en appuyant sur R ou B. |
Attaque de rapprochement chargée | X, maintenir X | 120 | Perce les contre-attaques et brise la garde. |
Attaque en arrière | ← + X | 70 | / |
Attaque en arrière chargée | ← + maintenir X | 106 | Place un Fantôme. Perce les contre-attaques. |
Attaque en saut | X en l’air | 80 | Phase de transition. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 3 | Y, Y, Y | 60 | / |
Attaque faible | Y, Y | 60 | Annulation possible en utilisant une capacité. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Attaque faible suivi d’une attaque puissante | Y, X | 80 | Place un Fantôme. |
Attaque faible suivi d’une attaque puissante chargée | Y, maintenir X | 100 | Place un Fantôme. Perce les contre-attaques. |
Attaque faible en avant | → + Y | 40 | Appuyez simultanément sur les boutons pour augmenter la puissance. |
Attaque faible en arrière | ← + Y, Y, Y | 60 | Boutons de pression avec le bon timing pour “une attaque à pleine puissance”. |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 75 | Efficace contre des adversaire aériens. |
Attaque faible en posture haute chargée | ↑ + maintenir Y | 72 | / |
Pokécombo 4 | ↓ + Y, Y | 74 | / |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 30 | Annulation possible en utilisant une capacité. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Attaque faible en posture basse suivi d’une attaque puissante | ↓ + Y , X | 74 | Place un Fantôme. Frappe l’adversaire. |
Attaque faible en l’air | Y en l’air | 18 | Annulation possible en utilisant une capacité. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Pokécombo 5 | X, X | 88 | / |
Attaque puissante | X | 40 | Annulation possible en utilisant une capacité. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Attaque puissante en avant | → + X | 80 | Place un Fantôme. |
Attaque puissante en arrière | ← + X | 60 | Place un Fantôme. |
Attaque puissante en arrière chargée | ← + maintenir X | 90 | Perce les contre-attaques. |
Attaque puissante en position haute | ↑ + X | 60 | Efficace contre les attaques d’empoignement. Place un Fantôme. |
Attaque puissante en position haute chargée | ↑ + maintenir X | 80 | Perce les contre-attaques. Place un Fantôme. |
Attaque puissante en position basse | ↓ + X | 60 | Place un Fantôme. Frappe l’adversaire. |
Attaque puissante en position basse | X en l’air | 50 | Place un Fantôme. |
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Capacités Pokémon
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Vibrobscur | A | 60 | Les dégats infligés augmentent pendant Hausse de Mauvais Rêve. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Vibrobscur chargée | Maintenir A | 40 | Augmente sa puissance en fonction du nombre de fantômes. Perce les contre-attaques. |
Trou Noir | → + A | 0 | Active Hausse de Mauvais Rêves. Le Pokémon du joueur ne peut pas être mis K.O. |
Trou Noir chargée | → + maintenir A | 0 | Déverrouillable. Active Hausse de Mauvais Rêves. Le Pokémon du joueur ne peut pas être mis K.O. |
Machination | ← + A | 0 | Change les propriétés des attaques. |
Machination : Succès | ← + A contre les attaques adverses. | 0 | Ajoute un Fantôme. |
Griffe Ombre | A en l’air | 20 | Annule les attaques à distance. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Griffe Ombre suivi d’un coup | A en l’air, A avec Danse Lame “stock” | 85 | Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Griffe Ombre suivi de Tranche | A en l’air, Y ou X | 100 | Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
Griffe Ombre suivi de Tranche chargée | A en l’air, maintenir Y ou X | 140 | Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pendant Hausse de Mauvais Rêves pour une transition vers Téléportation. |
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Ascension des Mauvais Rêves (phase de duel)
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Effet spécial 1 | 0 | Change les propriétés des charges avant et arrière. | |
Effet Spécial 2 | 0 | Les attaques du Fantômes sont lancées automatiquement. | |
Effet Spécial 3 | 0 | Déclenché en phase de terrain ou quand l’attaque d’empoignement est utilisée. | |
Trou Noir (augmenté/optimisé ?) | → + A | 80 | / |
Trou Noir (augmenté/optimisé ?) chargée | → + maintenir A | 120 | / |
Cauchemar | ↑ + A | 82 | Contre les attaques. Invncible lorsque le Pokémon est invisible. Transition vers une attaque aérienne. |
Dévorêve | ↓ + A | 150 | Absorbe les PV. La jauge de Synergie augmente. |
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