Carchacrok est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon Dragon/Sol de la quatrième génération fortement utilisé et apprécié pour sa combativité.
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Carchacrok est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant d’une très solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.
Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Carchacrok méga-évolue et peut lancer Colère sismique, une technique qui perce les contre-attaques adverses, brise la garde adverse et évite les étourdissements mais réduit le nombre de PV de Carchacrok si l’attaque échoue.
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’Empoignement | Y + B | 80 | Ignore la garde adverse. |
Contre-attaque | X + A | 60 | Peut être annulée avec la manette et R. |
Contre-attaque chargée | Maintenir X + A | 90 | Perce les contre-attaques. |
Attaque puissante chargée | Maintenir X puis relâcher | 150 | Efficace contre les adversaires en l’air. Peut s’utiliser en l’air. |
Plongée | R en l’air | 0 | / |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 1 | Y, Y | 94 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance | Y | 30 | Bloque l’adversaire. Peut être annulée par une capacité. |
Pokécombo 2 | ← ou → + Y, Y | 82 / 170 (DX) | / |
Attaque à distance latérale | ← ou → + Y | 54 / 90 (DX) | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque à distance latérale chargée | ← ou → + maintenir Y | 80 / 120 (DX) | Bloque l’adversaire. |
Attaque à distance en avant | → + Y | 60 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance en arrière | ← + Y | 80 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque à distance en arrière chargée | ← + maintenir Y | 100 | Perce les contre-attaques. |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 30 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite. |
Attaque à distance en saut chargée | Maintenir Y en l’air | 40 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette de gauche à droite. |
Attaque de rapprochement | X, X | 112 | Permet de changer de phase. Peut être annulé avec R ou B. |
Attaque de rapprochement chargée | X, maintenir X | 160 | Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse. |
Attaque en saut | X en l’air | 100 | Permet de changer de phase. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Posture haute | ↑ | 0 | Permet de résister aux étourdissements d’une attaque basse. Contre-attaque après avoir résisté à une attaque proche. |
Pokécombo 3 | Y, Y, Y, Y | 137 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque faible | Y, Y, Y | 89 | Peut être annulée par une capacité. |
Attaque faible en avant | → + Y, Y | 120 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Appuyer sur la manette vers l’avant et Y puis maintenir Y pour passer en posture de course. |
Attaque faible en arrière | ← + Y | 60 | / |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 50 | Efficace avec les adversaires en l’air. |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 30 | / |
Pokécombo 4 | Y, Y en l’air | 150 / 130 (DX) | / |
Attaque aérienne faible | Y en l’air | 30 / 27 (DX) | Peut être annulée avec une capacité ou Plongée. |
Attaque aérienne faible ~ transition en attaque puissante | Y, X en l’air | 63 | / |
Attaque puissante | X | 110 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque puissante en arrière | ← + X | 60 | / |
Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 100 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque puissante en posture basse | ↓ + X | 94 | Met l’adversaire à terre. |
Attaque aérienne puissante | X en l’air | 60 | / |
Utilisables uniquement en posture de course :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Posture de course | Maintenir → ou →, →, maintenir → | 0 | Augmente la jauge de synergie. Peut être annulée avec une capacité. |
Posture de course ~ annulation | R pendant la posture de course | 0 | Bloque l’adversaire. Peut être annulée avec une capacité. |
Posture de course ~ saut | B pendant la posture de course | 0 | / |
Posture de course ~ attaque faible | Y, Y | 120 | Appuyer sur Y puis maintenir pour passer en posture de course. |
Posture de course ~ attaque puissante | X | 80 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
Posture de course ~ attaque puissante chargée | Maintenir X puis relâcher | 80 | / |
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Dracogriffe | A | 80 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. Maintenir A pour passer en posture de course (en phase de duel). |
Tunnel | → + A | 120 | Attaque surprise. Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y. |
Tunnel ~ annulation | R pendant Tunnel | 0 | / |
Tunnel ~ saut | B pendant Tunnel | 0 | Transition possible avec une attaque aérienne. |
Lame de Roc – attente | ← + A | 0 | Sert de contre. |
Lame de Roc | Contre l’adversaire pendant Lame de Roc – attente | 136 | Perce les contre-attaques. Maintenir pour charger. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique. |
Séisme | A en l’air | 120 / 100 (DX) | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Dracocharge | ↑ + A | 80 | Efficace contre les attaques d’empoignement. Peut être annulée avec R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique. |
Dracocharge ~ Tunnel | ↑ + maintenir A | 120 | Rend invulnérable en étant caché dans le sol. Attaque avec X ou Y. |
Tourbi-Sable | ↓ + A | 64 | Ignore la garde adverse. Possibilité de passer en posture de course en appuyant sur R. Augmente l’attaque et la synergie en cas de coup critique. |
Tourbi-Sable chargé | ↓ + maintenir A | 82 | Permet d’empoigner les adversaires en sol et en l’air. |
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