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Dracaufeu

Dracaufeu est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon indémodable et très apprécié par les Pokémaniacs.

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Présentation et synergie

Dracaufeu est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant d’une solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Dracaufeu méga-évolue. Il peut ensuite lancer Draco Inferno, une technique qui perce les contre-attaques adverses et qui peut s’utiliser en l’air.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + B 100 Ignore la garde adverse.
Contre-attaque X + A 73 Peut être annulée avec la manette + R.
Contre-attaque chargée X + maintenir A 100 Perce les contre-attaques adverses.
Planer R en l’air 0 Augmente la vitesse de piqué et permet d’enchaîner avec une attaque aérienne.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 39 / 59 (DX) Bloque l’adversaire.
Attaque à distance chargée Maintenir Y 57 / 64 (DX) Déplacement possible avec la manette.
Série d’attaques à distance Y, Y 79 /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y, Y 70 /
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y, Y 118 /
Attaque à distance en avant → + Y 80 Permet de changer de phase.
Attaque à distance en arrière ← + Y 90 / 91 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air.
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 100 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 40 / 49 (DX) La trajectoire peut être modifiée avec la manette.
Attaque en distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 70 La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Peut bloquer l’adversaire.
Attaque de rapprochement X et X 126 Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement en posture de vol Maintenir X 56 Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes.
Attaque de rapprochement chargée X et maintenir X 232 Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 90 Permet de changer de phase. Attaque directement avec la manette vers l’arrière + X. Appuyer sur R pour planer.
Attaque en saut chargée Maintenir X en l’air 120 Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pour planer.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y et Y 154 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y 84 Peut être annulée par une capacité ou un saut.
Attaque faible en avant → + Y 80 Met l’adversaire à terre.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 18 Peut servir de transition pour les attaques aériennes.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 40 /
Pokécombo 2 Y en l’air, Y 140 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 20 / 36 (DX) Peut être annulée par une capacité.
Attaque aérienne faible en avant →, Y, Y en l’air 97 Sert d’attaque surprise.
Attaque puissante X 130 /
Attaque puissante en avant → + X et X 164 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque puissante en avant en posture de vol → + maintenir X 60 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 120 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Pokécombo 3 ↓ + X, X 111 /
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 60 Peut être annulée par une capacité ou un saut.
Attaque aérienne puissante X en l’air 80 Attaque directement avec la manette vers l’arrière + X. Appuyer sur R pour planer.
Attaque aérienne puissante chargée Maintenir X en l’air 120 Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pour planer.

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Utilisables uniquement en posture de vol :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Lame d’Air Y 68 Maintenir pour passer en posture de vol.
Dracogriffe X 120 Maintenir pour passer en posture de vol.
Boutefeu en avancée A 120 Diminue le nombre de PV.
Boutefeu ascendant (phase de terrain) → + A 162 Diminue le nombre de PV.
Boutefeu ascendant (phase de duel) ↑ + A 162 Diminue le nombre de PV.

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Lance-Flammes A 69 / 60 (DX) /
Poing de Feu → + A 100 Contre les adversaires. Appuyer sur R pour passer en posture de vol.
Poing de Feu en posture de vol → + maintenir A 100 /
Feu d’Enfer ← + A 96 Appuyer sur R pour passer en posture de vol.
Boutefeu en piqué A en l’air 161 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Diminue le nombre de PV.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Boutefeu en avancée → + A en l’air 130 Diminue le nombre de PV.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Boutefeu en avancée ↑ + A en l’air 130 Diminue le nombre de PV.
Frappe Atlas ↑ + A 160 Ignore la garde adversaire. Permet d’empoigner les adversaires, qu’ils soient au sol ou en l’air.

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