Dracaufeu est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon indémodable et très apprécié par les Pokémaniacs.
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Présentation et synergie
Dracaufeu est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant d’une solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.
Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Dracaufeu méga-évolue. Il peut ensuite lancer Draco Inferno, une technique qui perce les contre-attaques adverses et qui peut s’utiliser en l’air.
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Techniques de base
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’Empoignement | Y + B | 100 | Ignore la garde adverse. |
Contre-attaque | X + A | 73 | Peut être annulée avec la manette + R. |
Contre-attaque chargée | X + maintenir A | 100 | Perce les contre-attaques adverses. |
Planer | R en l’air | 0 | Augmente la vitesse de piqué et permet d’enchaîner avec une attaque aérienne. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque à distance | Y | 39 / 59 (DX) | Bloque l’adversaire. |
Attaque à distance chargée | Maintenir Y | 57 / 64 (DX) | Déplacement possible avec la manette. |
Série d’attaques à distance | Y, Y | 79 | / |
Attaque à distance latérale | ← ou → + Y, Y | 70 | / |
Série d’attaques à distance latérales | ← ou → + Y, Y, Y | 118 | / |
Attaque à distance en avant | → + Y | 80 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance en arrière | ← + Y | 90 / 91 (DX) | Efficace contre les adversaires en l’air. |
Attaque à distance en arrière chargée | ← + maintenir Y | 100 | / |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 40 / 49 (DX) | La trajectoire peut être modifiée avec la manette. |
Attaque en distance en saut chargée | Maintenir Y en l’air | 70 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette. Peut bloquer l’adversaire. |
Attaque de rapprochement | X et X | 126 | Peut être annulée en appuyant sur R ou B. |
Attaque de rapprochement en posture de vol | Maintenir X | 56 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
Attaque de rapprochement chargée | X et maintenir X | 232 | Perce les contre-attaques et brise la garde adverse. |
Attaque en saut | X en l’air | 90 | Permet de changer de phase. Attaque directement avec la manette vers l’arrière + X. Appuyer sur R pour planer. |
Attaque en saut chargée | Maintenir X en l’air | 120 | Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pour planer. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 1 | Y, Y et Y | 154 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque faible | Y, Y | 84 | Peut être annulée par une capacité ou un saut. |
Attaque faible en avant | → + Y | 80 | Met l’adversaire à terre. |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 18 | Peut servir de transition pour les attaques aériennes. |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 40 | / |
Pokécombo 2 | Y en l’air, Y | 140 | / |
Attaque aérienne faible | Y en l’air | 20 / 36 (DX) | Peut être annulée par une capacité. |
Attaque aérienne faible en avant | →, Y, Y en l’air | 97 | Sert d’attaque surprise. |
Attaque puissante | X | 130 | / |
Attaque puissante en avant | → + X et X | 164 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque puissante en avant en posture de vol | → + maintenir X | 60 | / |
Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 120 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Pokécombo 3 | ↓ + X, X | 111 | / |
Attaque puissante en posture basse | ↓ + X | 60 | Peut être annulée par une capacité ou un saut. |
Attaque aérienne puissante | X en l’air | 80 | Attaque directement avec la manette vers l’arrière + X. Appuyer sur R pour planer. |
Attaque aérienne puissante chargée | Maintenir X en l’air | 120 | Perce les contre-attaques. Appuyer sur R pour planer. |
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Utilisables uniquement en posture de vol :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Lame d’Air | Y | 68 | Maintenir pour passer en posture de vol. |
Dracogriffe | X | 120 | Maintenir pour passer en posture de vol. |
Boutefeu en avancée | A | 120 | Diminue le nombre de PV. |
Boutefeu ascendant (phase de terrain) | → + A | 162 | Diminue le nombre de PV. |
Boutefeu ascendant (phase de duel) | ↑ + A | 162 | Diminue le nombre de PV. |
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Capacités Pokémon
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Lance-Flammes | A | 69 / 60 (DX) | / |
Poing de Feu | → + A | 100 | Contre les adversaires. Appuyer sur R pour passer en posture de vol. |
Poing de Feu en posture de vol | → + maintenir A | 100 | / |
Feu d’Enfer | ← + A | 96 | Appuyer sur R pour passer en posture de vol. |
Boutefeu en piqué | A en l’air | 161 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Diminue le nombre de PV. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Boutefeu en avancée | → + A en l’air | 130 | Diminue le nombre de PV. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Boutefeu en avancée | ↑ + A en l’air | 130 | Diminue le nombre de PV. |
Frappe Atlas | ↑ + A | 160 | Ignore la garde adversaire. Permet d’empoigner les adversaires, qu’ils soient au sol ou en l’air. |
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