Gardevoir est l’un des combattants “Technique” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, ne vous laissez pas contrôler par ses pouvoirs psychiques !
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Gardevoir est un combattant de style Technique, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt basé sur les attaques à distance. Il n’est donc pas très efficace avec ses attaques de mêlées. Il dispose d’une base de 540 PV.
Lorsque le Pokémon est en Éclat Synergique, il a la possibilité de méga-évoluer et d’utiliser son attaque “Tempête féerique”, une attaque qui fera beaucoup plus de dégâts si la portée de celle-ci est plus courte, et perce les contre-attaques. En posture haute, en phase de duel, Gardevoir récupèrera progressivement ses PV, 6PV par seconde.
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’empoignement | Y + B | 80 / 81 (DX) | Ignore la garde adverse. |
Contre-Attaque | X + A | 38 / 73 (DX) | Peut être annulée avec l’une des flèches directionnelles + R. Déplacement possible avec la manette. |
Contre-Attaque chargée | Maintenir X + A | 110 / 113 (DX) | Perce les contre-attaques. |
Contre-Attaque aérienne | X + A en l’air | 80 / 81 (DX) | Appuyer sur R pour passer en suspension aérienne. |
Suspension aérienne | R en l’air | 0 | Transition possible avec diverses attaques aériennes. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque à distance | Y | 30 / 31 (DX) | Peut être annulée en utilisant une capacité. |
Série d’attaques à distance 1 | Y, Y | 94 / 96 (DX) | / |
Série d’attaques à distance 2 | Y, ← ou → + Y | 62 / 89 (DX) | / |
Série d’attaques à distance 3 | Y, ← + Y | 80 / 31 (DX) | / |
Attaque à distance latérale | ← ou → + Y | 40 / 41 (DX) | / |
Série d’attaques à distance latérales | ← ou → + Y, Y | 80 / 82 (DX) | / |
Attaque à distance en avant | → + Y | 80 / 81 (DX) | La trajectoire peut être modifiée avec la manette sur une diagonale avant. |
Attaque à distance en avant chargée | → + maintenir Y | 100 / 101 (DX) | Perce les contre-attaques. |
Attaque à distance en arrière | ← + Y | 104 / 104 (DX) | Efficace contre les adversaires en l’air. La trajectoire peut être modifiée avec la manette sur une diagonale arrière. |
Attaque à distance en arrière chargée | ← + maintenir Y | 104 / 116 (DX) | Perce les contre-attaques. |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 80 / 81 (DX) | Permet de changer de phase. La trajectoire peut être modifiée avec la manette sur une diagonale arrière. |
Attaque de rapprochement | X, X | 90 / 92 (DX) | Peut être annulée en appuyant sur R ou B. |
Attaque de rapprochement chargée | X + maintenir X | 90 / 122 (DX) | Perce les contre-attaques et brise la garde adverse. |
Attaque en saut | X en l’air | 60 / 61 (DX) | La trajectoire peut être modifiée avec la manette. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 1 | Y, Y, Y, Y | 130 / 135 (DX) | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque faible | Y, Y, Y | 82 / 81 (DX) | Peut être annulée avec une capacité Pokémon. |
Attaque faible en avant | → + Y | 60 / 63 (DX) | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque faible en arrière | ← + Y | 30 / 31 (DX) | / |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 54 / 86 (DX) | Efficace contre des adversaires en l’air. |
Attaque faible posture haute chargée | ↑ + maintenir Y | 112 / 106 (DX) | Perce les contre-attaques. |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 60 / 61 (DX) | / |
Attaque aérienne faible | Y en l’air | 30 / 31 (DX) | Appuyer sur R pour passer en suspension aérienne. |
Pokécombo 2 | X, X | 100 / 102 (DX) | / |
Attaque puissante | X | 60 / 61 (DX) | Peut être annulée avec une capacité Pokémon. |
Attaque puissante en avant | → + X | 80 / 81 (DX) | / |
Attaque puissante en arrière | ← + X | 100 / 101 (DX) | Perce les contre-attaques. |
Attaque puissante en arrière chargée | ← + maintenir X | 180 / 181 (DX) | Perce les contre-attaques et ignore la garde adverse. |
Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 60 / 62 (DX) | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque puissante en posture basse | ↓ + X | 60 / 41 (DX) | Perce les contre-attaques. Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
Attaque puissante en l’air | X en l’air | 40 / 41 (DX) | Possibilité de changer la trajectoire grâce aux flèches directionnelles. |
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Choc Psy | A | 80 / 82 (DX) | Bloque l’adversaire. |
Force Ajoutée | → + A | 76 / 78 (DX) | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Attaque renforcée après chaque utilisation de la capacité Plénitude. |
Plénitude | ← + A | 0 | / |
Eclat Magique | A pendant Plénitude | 100 / 105 (DX) | Sert de contre. |
Eco-Sphère | Y pendant Plénitude | 60 / 61 (DX) | Change de nature lorsqu’elle entre en contact avec une attaque à distance. |
Eco-Sphère ~ diffusion | Y, Y pendant Plénitude | 60 / 106 (DX) | / |
Psyko | X pendant Plénitude | 69 / 72 (DX) | Bloque l’adversaire. |
Téléport | B pendant Plénitude | 0 | Sert d’attaque surprise. La trajectoire peut être modifiée en appuyant sur avant et arrière des flèches directionnelles. |
Pouvoir Lunaire | Maintenir A puis relâcher | 100 / 101 (DX) | Attaque renforcée en Eclat Synergique. Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Utilisables en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Feuille Magik | A en l’air | 74 / 95 (DX) | Bloque l’adversaire. Déplacement possible grâce aux flèches directionnelles. Appuyer sur R pour passer en suspension aérienne. |
Feuille Magik ~ attaque à distance en saut | A, Y | 100 / 95 (DX) | Possibilité de changer de trajectoire en appuyant sur arrière des flèches directionnelles de la manette. |
Feuille Magik ~ attaque en saut | A, X | 100 / 95 (DX) | Possibilité de changer de trajectoire grâce aux flèches directionnelles de la manette. |
Utilisables en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Feuille Magik | A en l’air | 120 / 123 (DX) | La trajectoire peut être modifiée grâce aux flèches directionnelles haut et bas. |
Prescience Ascendante | ↑ + A | 93 / 81 (DX) | Point de déclenchement modifiable grâce aux flèches directionnelles en appuyant sur une diagonale haute. |
Prescience Descendante | ↓ + A | 90 / 94 (DX) | Point de déclenchement modifiable grâce aux flèches directionnelles en appuyant sur une diagonale basse. |
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