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Jungko

Jungko est l’un des combattants “Vitesse” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, arriverez-vous à le toucher ?

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Présentation et synergie

Jungko est un combattant de style Vitesse, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt basé sur sa rapidité et sa mobilité. Difficile donc de contrer ses attaques ! Mais ses PV restent particulièrement faibles comparés aux autres Pokémon. Il dispose d’une base de 570 PV.

Lorsque le Pokémon est en Éclat Synergique, il peut utiliser Piège Liane en appuyant sur L+R, une attaque qui inflige 211 de dégats et perce les contre-attaques et dont les dégâts augmentent si le combattant est proche de l’adversaire.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’empoignement Y + B 81 Ignore la garde adverse. Les dégâts sont augmentés en éclat synergique.
Contre-Attaque X + A 72 Sert de contre. Peut être annulée avec l’une des flèches directionnelles + R.
Contre-Attaque chargée Maintenir X + A 85 Perce les contre-attaques.
Suspension R en l’air 0 Transition possible avec diverses attaques aériennes. Faire un piqué avec R.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y 40 Peut être annulée en utilisant une capacité. Maintenir enfoncé pour modifier la direction. Bloque l’adversaire.
Attaque à distance (pas rapide) Y, Pad + R 40 Possible seulement après avoir déclenché une capacité.
Série d’attaques à distance Y, Y 92 /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y 21 Bloque l’adversaire. Maintenir enfoncé pour modifier la direction.
Attaque à distance latérale : croissance ← ou → + Y après un certain temps 21 Bloque l’adversaire. Réduit la défense de l’adversaire. Moment d’attaque modifiable en éclat synergique.
Série d’attaques à distance latérales ← ou → + Y, Y 82 /
Attaque à distance en avant → + Y 61 /
Attaque à distance en arrière ← + Y 82 Peut être annulé avec un saut.
Attaque à distance en arrière – Croissance ← + Y après un laps de temps 82 Récupération de PV et augmente la synergie.
Attaque à distance en arrière (pas rapide) ← + Y, Pad + R 0 /
Attaque à distance en saut Y en l’air 5 /
Attaque à distance en saut – croissance Y en l’air après un laps de temps 5 Moment de l’attaque peut être modifié en éclat synergique.
Attaque de rapprochement X, X, X 64 / 105 (DX) Permet de changer de phase. Peut être annulée en appuyant sur R ou B.
Attaque de rapprochement chargée X, X et maintenir X 92 / 155 (DX) Perce les contre-attaques et brise la garde adverse.
Attaque en saut X en l’air 73 Rend invulnérable en étant invisible. Permet de changer de phase.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y, et Y 95 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. Peut effectuer Dracosouffle avec Y, Y, Y, Y durant l’éclat synergique.
Attaque faible Y, Y 59 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible chargée Y, maintenir Y 81 / 113 (DX) Peut être annulée avec une capacité. Perce les contre-attaques.
Attaque faible (pas rapide) Y, Y + → + R + ← + R 59 Seulement possible après le lancement d’une attaque.
Attaque faible en avant → + Y, Y 123 Attaque renforcée si la deuxième action est décalée.
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 28 / 53 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air. Réduit la défense.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 41 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 57 Possibilité de changer la trajectoire avec ↑ et ↓.
Pokécombo 2 X, X 122 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. En éclat synergique, appuyer sur X, X, X pour passer en Dracosouffle.
Attaque puissante X 81 Peut être annulé avec une capacité.
Attaque puissante chargée Maintenir X 81 / 91 (DX) Perce les contre attaques. Peut être annulé avec une capacité.
Attaque puissante (pas rapide) X, → + R ou ← + R 81 Possible avant ou après le déclenchement d’une attaque.
Attaque puissante en arrière ← + X 61 /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 73 Efficace contre les attaques d’empoignement.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 81 Met l’adversaire à terre.
Attaque aérienne puissante X en l’air 53 Rend invulnérable en étant invisible.

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Capacités Pokémon

Capacités de base

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Balle Graine – Préparation A 0 Possibilité de se déplacer avec les flèches directionnelles. Transition possible avec toutes les attaques aériennes.
Balle Graine Pendant “Balle Graine – Préparation” : A 44 / 97 (DX) Possibilité de changer la trajectoire de l’attaque grâce aux flèches directionnelles en phase de terrain.
Balle Graine – Croissance Pendant “Balle Graine – Préparation” : A après un certain temps 44 / 97 (DX) Moment d’attaque modifiable en éclat synergique.
Lame-Feuille → + A 101 Sert de contre. Dégâts augmentés si l’attaque est portée avec la pointe. Bloque l’adversaire.
Lame-Feuille ~ Dracosouffle En Éclat Synergique : → + A, Y ou A, X ou A, A 118 / 164 (DX) /
Détection ← + A 0 Sert de contre.
Détection ~ déplacement en suspension ← + maintenir A 0 Sert d’attaque surprise. Transition possible vers toutes attaques.
Détection – Succès Contrer l’attaque de l’adversaire pendant Détection 32  Transition possible avec toutes les attaques aériennes. Réduit la défense de l’adversaire.
Vampigraine A en l’air 38 Bloque l’adversaire. Déplacement possible avec les flèches directionnelles. Absorbe les PV de l’adversaire. Ne peut pas le mettre K.O.
Vampigraine (croissance) A en l’air après un laps de temps 38 Absorbe les PV de l’adversaire. Moment d’attaque modifiable en éclat synergique. Ne peut pas causer de K.O.

Utilisables uniquement en phase de duel

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Tempête Verte ↑ + A 163 / 181 (DX) Efficace contre les adversaires en l’air. Ne touche que les adversaires qui se trouvent en l’air/Réduction de la défense. Augmente la jauge de synergie.
Giga-Sangsue ↓ + A 28 Ignore la Garde Adverse. Trajectoire modifiable en appuyant sur une des diagonales basses de la manette. Absorbe les PV et la jauge de synergie de l’adversaire.
Giga-Sangsue (pas rapide) ↓  + A, → + R ou ← + R 28 Possible seulement avant le déclenchement d’une attaque.

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