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Lugulabre

Lugulabre est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon de la cinquième génération très gênant pour vos adversaires de jeu.

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Présentation et synergie

Lugulabre est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant de 510 PV, il est disponible dès le début du jeu.

Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Lugulabre peut lancer Extinction Funeste, une technique qui perce les contre-attaques adverses, réduit les PV que l’adversaire peut récupérer et enfin lui inflige deux états négatifs.

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Techniques de base

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque d’Empoignement Y + A 60 Ignore la garde adverse. Réduit la défense de l’adversaire.
Contre-attaque X + A 100 Peut être annulée avec la manette et R.
Contre attaque chargée Maintenir X + A 130 Perce les contre-attaques.
Déplacement en pendule R en l’air 0 Sert d’attaque surprise. La trajectoire est modifiable avec la manette. Permet une transition avec une attaque aérienne.
Attaque puissante chargée Maintenir X puis relâcher 0 Modifie le temps d’état négatif en le diminuant pour soi et en l’augmentant pour l’adversaire. Peut être annulée par R ou B.

Utilisables uniquement en phase de terrain :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Attaque à distance Y, Y, Y, Y 48 / 56 (DX) Déplacement possible avec la manette. Peut être annulée par une capacité.
Attaque à distance chargée Maintenir Y 60 Déplacement possible avec la manette.
Série d’attaques à distance Y, Y, Y, Y, Y 72 / 68 (DX) /
Attaque à distance latérale ← ou → + Y, Y, Y 100 / 60 (DX) /
Attaque à distance latérale chargée ← ou → + maintenir Y, Y, Y / ← ou → + Y, maintenir Y / ← ou → + maintenir Y, Y, maintenir Y 120 Déplacement possible avec la manette. Perce les contre-attaques.
Série d’attaques à distance latérale ← ou → + Y, Y, Y, Y 110 / 130 (DX) Déplacement possible avec la manette. Perce les contre-attaques.
Attaque à distance en avant → + Y 80 / 60 (DX) Permet de changer de phase. Déplacement possible avec la manette. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque à distance en avant chargée → + maintenir Y 140 Perce les contre-attaques. Déplacement possible avec la manette. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque à distance en arrière ← + Y 48 / 62 (DX) Déplacement possible avec la manette. Déplacement en pendule possible avec R.
Attaque à distance en arrière chargée ← + maintenir Y 62 Déplacement possible avec la manette.
Attaque à distance en saut Y en l’air 120 / 80 (DX) Bloque l’adversaire. Trajectoire modifiable avec la manette. Déplacement en pendule possible avec R. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque à distance en saut chargée Maintenir Y en l’air 160 / 140 (DX) Perce les contre-attaques. Trajectoire modifiable avec la manette. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque de rapprochement X, X 140 Peut être annulée avec B ou R.
Attaque de rapprochement chargée X, maintenir X 160 Perce les contre-attaques.
Attaque en saut X en l’air 80 /

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Pokécombo 1 Y, Y et Y 120 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque faible Y, Y 100 Peut être annulée avec une capacité.
Attaque faible en avant → + Y 80 Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque faible en avant chargée → + maintenir Y 140 Perce les contre-attaques. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Pokécombo 2 ← + Y, Y, Y 86 /
Attaque faible en arrière ← + Y, Y 38 Peut être annulée avec une capacité.
Pokécombo 3 ↑ + Y, Y 104 /
Attaque faible en posture haute ↑ + Y 54 Efficace contre les adversaires en l’air. Peut être annulé par une capacité.
Attaque faible en posture basse ↓ + Y 30 Bloque l’adversaire. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Pokécombo 4 Y, Y en l’air 82 /
Attaque aérienne faible Y en l’air 20 Peut être annulée par une capacité. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque aérienne ascendante faible ↑ + Y en l’air 90 Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque aérienne ascendante faible chargée ↑ + maintenir Y 144 Perce les contre-attaques. Permet de gagner de la puissance en longue distance.
Attaque puissante X 30 Repousse l’adversaire.
Attaque puissante chargée Maintenir X 40 Perce les contre-attaques.
Attaque puissante en avant → + X, X 112 Attaque pouvant être renforcée si la deuxième action est décalée.
Attaque puissante en arrière ← + X 40 / 60 (DX) /
Attaque puissante en arrière chargée ← + maintenir X 80 / 100 (DX) /
Attaque puissante en posture haute ↑ + X 80 Efficace contre les attaques d’empoignement. La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale haute. Déplacement en pendule possible avec R.
Attaque puissante en posture basse ↓ + X 60 /
Attaque aérienne puissante X en l’air 40 / 80 (DX) Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Attaque aérienne ascendante puissante ↑ + X en l’air 70 / 50 (DX) La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale haute.
Attaque aérienne ascendante puissante chargée ↑ + maintenir X en l’air 80 /

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Capacités Pokémon

Utilisables en phase de terrain ET de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Effet Spécial / 0 Toute capacité permet de percer les contre-attaques.
Feu Follet A 60 Bloque l’adversaire. Traverse les attaques à distance de l’adversaire et réduit son attaque.
Feu Follet chargé Maintenir A 60 Traverse les attaques à distance de l’adversaire et réduit son attaque.
Purédpois → + A 60 Repousse l’adversaire et réduit sa défense. Explose une fois la fumée dissipée.
Rebondifeu ← + A 72 Efficace contre les adversaires en l’air et réduit leur jauge de synergie.
Rebondifeu chargé ← + maintenir A 103 Bloque l’adversaire et réduit sa jauge de synergie.
Calcination A en l’air 80 Trajectoire modifiable en avant et arrière avec la manette. Transition possible avec une attaque aérienne. Diminue la jauge de soutien ennemie.
Lilliput Maintenir A puis relâcher 0 Esquive les attaques de l’adversaire. Peut être annulée par une capacité ou R ou B.

Utilisables uniquement en phase de duel :

Nom Commande Dégâts Détails additionnels
Surchauffe ↑ + A 180 La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant.
Surchauffe en état positif ↑ + A en état positif 216 Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts.
Surchauffe en état négatif ↑ + A en état négatif 64 Permet de résister à l’étourdissement.
Châtiment ↓ + A 80 Ignore la garde adverse. Diminue les PV pouvant être récupérés par l’adversaire. Les dégâts sont augmentés si l’adversaire se trouve en état négatif.

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