Mackogneur est l’un des combattants “Puissance” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, un Pokémon avec de gros biscoteaux issu de la première génération.
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Mackogneur est un combattant de style Puissance, un style prenant l’avantage sur les combattants “Standards” mais ayant une faiblesse sur les combattants “Vitesse”. Disposant d’une solide base de 660 PV, il est disponible dès le début du jeu.
Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie, Mackogneur peut lancer Dynamofurie, une technique qui perce les contre-attaques adverses et augmente les dégâts si l’attaque est lancée en combat rapproché.
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’Empoignement | Y + B | 100 | Ignore la garde adverse. |
Attaque d’Empoignement aérienne | Y + B en l’air | 117 | Ignore la garde adverse. Permet d’empoigner un adversaire au sol ou en l’air. |
Contre-attaque | X + A | 80 | Peut être annulé avec la manette et R. |
Contre attaque chargée | Maintenir X + A | 100 | Perce les contre-attaques. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque à distance | Y | 30 | Peut être annulée en utilisant une capacité. |
Série d’attaques à distance | Y, Y | 60 / 90 (DX) | / |
Attaque à distance latérale | ← ou → + Y | 40 | / |
Série d’attaques à distance latérales | ← ou → + Y, Y | 100 | / |
Attaque à distance en avant | → + Y | 60 | / |
Attaque à distance en arrière | ← + Y | 50 | Déplacement possible avec la manette en diagonale arrière. |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 120 | / |
Attaque de rapprochement | X, X | 120 | Permet de changer de phase. Peut être annulé avec R ou B. |
Attaque de rapprochement chargée | X, maintenir X | 160 | Perce les contre-attaques. Brise la garde adverse. |
Attaque en saut | X en l’air | 80 | Permet de changer de phase. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 1 | Y, Y et Y | 152 | / |
Attaque faible | Y, Y | 94 | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque faible en avant | → + Y, Y, Y | 106 | / |
Attaque faible en avant ~ transition en attaque puissante | → + Y, Y, X, Y, Y, Y, X | 106 / 130 (DX) | Perce les contre-attaques. Permet de passer en état renforcé passagèrement. |
Pokécombo 2 | ↑ + Y, Y | 186 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 60 | Efficace avec les adversaires en l’air. Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 40 | / |
Attaque aérienne faible | Y en l’air | 18 | / |
Attaque puissante | X, X | 160 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque puissante chargée | → + X, maintenir X | 220 / 200 (DX) | Ignore la garde adverse. Perce les contre-attaques. |
Attaque puissante en avant | → + X | 60 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque puissante en avant chargée | → + maintenir X | 100 | / |
Attaque puissante en arrière ~ transition en attaque faible | ← + X, X | 64 | Sert de contre et peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
Attaque puissante en arrière ~ transition en attaque puissante | ← + X, Y | 86 / 76 (DX) | / |
Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 150 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque puissante en posture basse | ↓ + X, X | 112 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque aérienne puissante | X en l’air | 60 | Peut servir d’ouverture pour les attaques suivantes. |
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Gonflette | A | 0 | Permet d’utiliser une capacité renforcée. |
Sacrifice | → + A | 100 | Peut être annulée avec R ou B. |
Poing Karaté | ← + A | 80 | Permet d’encaisser certaines attaques à distance. |
Réveil forcé | A en l’air | 60 | / |
Grimace | Maintenir A puis relâcher | 0 | Sert de contre. Réduit la vitesse des adversaires. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Tacle Lourd | ↑ + A | 94 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant. |
Close Combat | ↓ + A | 180 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
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Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Coup-Croix | A | 100 | Sert d’attaque surprise. |
Sacrifice (renforcé) | → + A | 150 | Ignore la garde adverse. Possède un effet bloquant au moment de son lancement. Peut être annulée avec B ou R. |
Poing-Karaté (renforcé) | ← + maintenir A | 120 | Permet d’encaisser certaines attaques à distance. |
Réveil Forcé (renforcé) | A en l’air | 90 | / |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Tacle Lourd (renforcé) | ↑ + A | 134 | La trajectoire peut être modifiée avec la manette en diagonale avant. |
Close Combat (renforcé) | ↓ + A | 230 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
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