Mewtwo est l’un des combattants “Standards” de Pokkén Tournament et Pokkén Tournament DX, une bête de combat avec ses atouts et ses faiblesses.
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Présentation et synergie
Mewtwo est un combattant de style Standard, c’est-à-dire un Pokémon dont le potentiel est plutôt équilibré. Disposant d’une bonne base de 600 PV, il est l’un des deux combattants à débloquer dans le jeu Wii U. Pour l’obtenir, vous devez terminer la Ligue Rouge, puis disputer trois combats pour remplir le Cristal de Synergie, et enfin battre Shadow Mewtwo pour qu’il reprenne sa forme normale.
Dans Pokkén Tournament DX, Mewtwo est disponible dès le début du jeu.
Lorsque le joueur qui le contrôle active la synergie (L + R), Mewtwo méga-évolue en sa forme X. Il peut ensuite lancer Fléau Psychique, une attaque d’empoignement, en appuyant sur les touches L et R.
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Techniques de base
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Attaque d’Empoignement | Y + B | 80 | Ignore la garde adverse. |
Contre-attaque | X + A | 80 | Peut être annulée avec la manette + R. |
Contre-attaque chargée | X + maintenir A | 120 | Perce les contre-attaques adverses. |
Sprint aérien | R en l’air | / | Peut servir d’ouverture pour toutes les attaques aériennes. La trajectoire peut être modifiée en appuyant sur arrière sur la manette. |
Utilisables uniquement en phase de terrain :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 1 | Y, Y, Y | 123 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance | Y | 54 | Peut être annulée avec une capacité. |
Pokécombo 2 | ← ou → + Y, Y, Y | 93 | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance latérale | ← ou → + Y | 36 | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque à distance en avant | → + Y | 90 | Permet de changer de phase. |
Pokécombo 3 | ← + Y, Y, Y | 131 / 129 (DX) | Permet de changer de phase. |
Attaque à distance en arrière | ← + Y | 68 | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque à distance en saut | Y en l’air | 40 | / |
Attaque de rapprochement | X, X, X | 132 | Peut être annulée en appuyant sur R ou B. |
Attaque de rapprochement chargée | X, X, maintenir X | 200 | Perce les contre-attaques et brise la garde adverse. |
Attaque en saut | X en l’air | 100 | / |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Pokécombo 4 | Y, Y, Y, Y | 153 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque faible | Y, Y | 96 | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque faible en avant | → + Y, Y | 104 | / |
Attaque faible en avant ~ Transition en attaque puissante | → + Y, X | 100 / 150 (DX) | / |
Attaque faible en posture haute | ↑ + Y | 54 | Efficace contre un adversaire aérien. Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque faible en posture basse | ↓ + Y | 40 | / |
Attaque aérienne faible | Y en l’air | 49 | / |
Attaque aérienne faible ~ Transition en attaque puissante | Y et X en l’air | 73 / 57 (DX) | / |
Pokécombo 5 | X, X, X | 153 / 149 (DX) | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque puissante | X | 90 | Peut être annulée avec une capacité. |
Attaque puissante en avant | → + X | 70 | / |
Attaque puissante en posture haute | ↑ + X | 80 | Efficace contre les attaques d’empoignement. |
Attaque puissante en posture basse | ↓ + X, X | 102 | Capacité majeure infligeant beaucoup de dégâts. |
Attaque aérienne puissante | X en l’air | 60 | / |
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Capacités Pokémon
Utilisables en phase de terrain ET de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Coupe Psycho | A | 57 | Consomme la jauge de synergie. |
Coupe Psycho ~ Transition en attaque | A pendant Coupe Psyko | 105 | Consomme la jauge de synergie. Peut être annulée avec la manette + R. Peut servir d’ouverture pour d’autres attaques. |
Ultralaser | → + A | 150 | Consomme la jauge de synergie. Perce les contre-attaques. La trajectoire peut être modifiée en appuyant sur gauche ou droite sur la manette. |
Ultralaser ~ Téléport | B pendant Ultralaser | 150 | Le lieu d’apparition peut être modifié avec la manette. Peut servir d’ouverture pour les attaques aériennes. |
Bouclier | ← + A | / | Contre-attaque. Consomme la jauge de synergie. |
Choc mental | A pendant Bouclier | 30 | Contre-attaque. Consomme la jauge de synergie. |
Lévikinésie | Y pendant Bouclier | 60 | Attaque d’empoignement. Consomme la jauge de synergie. Il est possible d’enchaîner avec une seconde attaque. |
Vampipoing | X pendant Bouclier | 90 / 70 (DX) | Consomme et augmente la jauge de synergie. Rend des PV. |
Bouclier ~ Téléport | B pendant Bouclier | 0 | Le lieu d’apparition peut être modifié avec la manette. Peut servir d’ouverture pour les attaques aériennes. |
Exploforce | A en l’air | 70 | Consomme la jauge de synergie. |
Exploforce chargée | Maintenir A en l’air | 120 | Consomme la jauge de synergie. |
Utilisables uniquement en phase de duel :
Nom | Commande | Dégâts | Détails additionnels |
Frappe Psy | ↑ + A | 19 | Consomme la jauge de synergie. Résiste aux étourdissements. |
Frappe Psy – attaque supplémentaire | ↑ + A, A | 37 | Appuyez sur A au bon moment pour augmenter la puissance. |
Frappe Psy – coup de grâce | ↑ + A, A, A | 73 | Appuyez sur A au bon moment pour augmenter la puissance. |
Poing de Feu ~ Poing-Glace | ↓ + A, A | 140 | Contre-attaque. Consomme la jauge de synergie. Réduit l’attaque de l’adversaire en éclat synergique et peut servir d’ouverture pour d’autres attaques. |
Poing-Éclair | A quand Poing-Glace touche sa cible | 210 | Contre-attaque. Réduit la défense de l’adversaire en éclat synergique. |
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