| Stade Ferrum | Cercle | 18m (ext.) 9m (int.) | Le stade qui accueille la finale de la Ligue Ferrum. Située dans la forêt près d’un lac sacré, cette arène est toujours remplie de spectateurs enthousiastes. Disponible dès le début |
| Néoville | Cercle | 14m (ext.) 7m (int.) | La plus grande ville de Ferrum. Ses infrastructures ont été conçues pour faciliter la coexistence entre Pokémon et humains. Disponible dès le début |
| Ancien village de Ferrum | Ovale | 20m sur 12 (ext.) 9m (int.) | Un ancien village à l’atmosphère nostalgique, surnommé « Cité de l’eau ». Tu y trouveras des sites célèbres, comme un grand parc, une porte voûtée et une tour d’horloge. Disponible dès le début |
| Tellureville | Cercle | 18m (ext.) 9m (int.) | Un village dans une vallée verdoyante, située dans les montagnes. Les combats Ferrum se déroulent depuis longtemps à la place du village. Disponible dès le début |
| Volcan de Phos | Ovale | 20m sur 12m (ext.) 15m (int.) | Un terrain de combat situé dans une grotte à l’intérieur d’un volcan géant. En plus de pierres de synergie, tu y découvriras les ruines d’une civilisation ancienne. Disponible dès le début |
| Excavarenne Land | Cercle | 16m (ext.) 11m (int.) | Un parc touristique ayant pour thème Excavarenne, le Pokémon excavateur. Il est constitué des zones « Classique », « Futuristique » et « Fantaisiste ». Disponible dès le début |
| Dojo Ferrum | Cercle | 18m (ext.) 9m (int.) | Un dojo ancestral où se déroulent entraînements quotidiens et compétitions officielles. Un lieu sacré pour les Pokémon et dresseurs de combat qui souhaitent progresser. (existe en version Printemps, Été ou Hiver, choisies aléatoirement) Disponible dès le début |
| Salle d’entraînement | Cercle | 18m (ext.) 9m (int.) | Une salle d’exercice réservée aux combats Ferrum. Améliorez entre autres la vitesse ou la puissance de vos Pokémon, en fonction de leur style.(existe en version Vitesse ou Puissance, choisies aléatoirement) Disponible dès le début |
| Ancien village de Ferrum (Hiver) | Ovale | 20m sur 12m (ext.) 17m (int.) | Cet ancien village garde aujourd’hui son charme historique. On y organise chaque année un concours de sculptures sur neige, très populaire auprès des touristes. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum |
| Tellureville (Automne) | Cercle | 20m (ext.) 17m (int.) | Une ville à la montagne, paisible et naturelle. En automne, elle prend de beaux tons jaunes et rouges. Vous pourrez alors y rencontrer Haydaim et Vivaldaim. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum |
| Maison Hantée | Ovale | 20m sur 12m (ext.) 9m (int.) | Un vieux manoir abandonné. Les Pokémon de type Spectre adorent ce lieu au point d’en avoir fait leur domicile. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum |
| Carnaval Mystère | Cercle | 20m (ext.) 15m (int.) | Un étrange manoir, oublié de longue date. Il semble qu’un festival s’y déroule alors qu’il n’y a personne. Ici, les objets semblent renvoyer les regards… Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum |
| Néoville (Nuit) | Cercle | 20m (ext.) 13m (int.) | La plus grande ville de Ferrum. En soirée, une atmosphère plus mature s’installe. Dans cette ville qui ne dort jamais, la lumière des néons se reflète dans les flaques d’eau. Y disputer un combat pendant la Ligue Ferrum |
| Ruines de Régi | Ovale | 20m sur 12m (ext.) 11m (int.) | De vieilles ruines dans un désert. Des peintures murales et de nombreuses lettres de Zarbi y ont été trouvées, ce qui en fait un lieu très important pour la recherche historique. Y battre Glenn pendant l’histoire principale |
| Dôme Bleu | Cercle | 20m (ext.) 11m (int.) | Les ruines d’une ancienne ville qui aurait sombré au fond de la mer il y a longtemps. Elles sont désormais protégées par un dôme sous-marin et servent d’arène de combat. Y battre Nora pendant l’histoire principale |
| Festival Magicarpe | Cercle | 14m (ext.) 9m (int.) | Par une belle journée, les pêcheurs embarquent sur le bateau de Magicarpe, amateur de bonnes prises. Pour célébrer la bonne pêche, Hariyama agite un drapeau sur son piédestal. Y disputer un combat pendant la Ligue Chroma |
| Nid du Dragon | Cercle | 16m (ext.) 11m (int.) | Ce terrain de combat est décoré de représentations de Rayquaza, un Pokémon légendaire vivant dans les cieux. Peu de gens connaissent ce lieu difficile d’accès. Y battre Jake pendant l’histoire principale |
| Colisée Noir | Cercle | 20m (ext.) 11m (int.) | Un sous-espace mystérieux reposant sur le pouvoir de Shadow Mewtwo. Dans ce décor froid et sans vie, il est possible d’entrevoir des éclats de pierre de synergie sombre. Battre Shadow Mewtwo pendant l’histoire principale |
| Colisée Noir (Final) | Cercle | 16m (ext.) 7m (int.) | Un sous-espace mystérieux reposant sur le pouvoir de Shadow Mewtwo. Sous l’effet des pierres de synergie sombre, ce lieu déborde d’énergie sinistre. Battre Shadow Mewtwo et finir l’histoire |