Quand la nouvelle carte de la région a été dévoilée, cela a été l’une des interrogations principales des joueurs : la maison des pièges était-elle encore là ?
Accès rapide :
Sur la route 110, au nord de Poivressel, se trouve une maison bien spéciale. La première fois que vous y entrez, un scintillement vous signale la présence d’un homme qui, une fois débusqué, vous dévoile son identité : il est le maître des pièges, et vous met au défi de résoudre l’énigme qu’il a élaborée en ces lieux. Cette énigme, c’est une salle truffée d’obstacles, avec quelques dresseurs et objets, où vous devez trouver le mot de passe qui vous permettra de sortir par la porte du fond. Si vous y arrivez, vous recevez un objet rare.
Plusieurs défis vous seront proposés tout le long de la partie, débloqués au fur et à mesure que vous gagnerez des badges. Il y a moins de salles que dans Rubis/Saphir/Émeraude, mais vous y trouverez des objets plus rares que d’ordinaire ! Chacun de ces objets peut être trouvé deux fois dans la salle en cours.
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Le maître des pièges se cache sous sa table. Il va vous donner une Corde Sortie avant d’entrer dans la salle.
Dans cette pièce, accessible dès votre arrivée dans la maison, vous devrez couper des arbres à l’aide de la CS Coupe pour progresser. Vu que votre niveau devrait déjà être assez haut à ce stade du jeu, vous n’aurez pas beaucoup de difficulté à progresser.
L’objet rare accessible ici est le Lava Cookie (raison pour laquelle on ne peut en avoir sur le Mont Chimnée ?) et, en allant voir le maître des pièges à la fin, vous recevez la CT12 Provoc, qui augmente la puissance des attaques super efficaces de 20%. Une Ceinture Pro peut aussi être ramassée près de la télévision.
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Le maître est cette fois caché derrière la plante de droite.
Si le Badge Poing est nécessaire pour accéder à cette salle (pour la simple raison que vous devez d’abord suivre le scénario pour quitter Poivressel), il vous faudra surtout la CS Éclate-Roc qui ne vous est donnée qu’à Lavandia par l’oncle de Timmy. Une fois celle-ci en votre possession, il vous suffira de casser les quelques rochers et d’affronter les dresseurs présents pour trouver le mot de passe nécessaire pour sortir.
L’objet rare caché ici vient de Johto : il s’agit du Bonbon Rage. À votre départ, le maître des pièges vous offrira quant à lui une Pierre Dure, qui augmente la puissance des attaques de type Roche de 10%.
À partir de cette étape de la maison des pièges, un robot essaiera à chaque entrée de vous vendre une Corde Sortie pour 550 Pokédollars. Il vous suffit de lui répondre “Non” pour l’éviter.
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Le maître est caché derrière la commode du coin gauche.
Pour cette salle-ci, vous aurez besoin de deux choses : le Badge Dynamo et la CT70 Flash que vous récupérez dans la Grotte Granite (vous pouvez vous en passer, cependant). En effet, cette salle est extrêmement sombre et le mot de passe se trouve dans une partie cachée en sous-sol.
Pour trouver le mot de passe, vous devrez atteindre le fond de la pièce et descendre l’escalier à votre droite, puis le suivre vers le bas jusqu’à pouvoir remonter. Vous pourrez aussi ainsi trouver la seconde galette.
Scrutez bien les alentours, car l’objet caché ici n’est autre que la Galette Illumis originaire de Kalos. En sortant, vous recevrez la CT92 Distorsion.
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Petit déplacement vers la droite : le maître se cache derrière la fenêtre juste sur la gauche de la tapisserie.
Cette salle sera débloquée quand vous aurez gagné le Badge Chaleur à Vermilava, et vous avez besoin de la CS Force pour la traverser. Elle est parsemée d’énormes blocs que vous devrez déplacer avec beaucoup de précautions pour vous assurer un chemin jusqu’au mot de passe.
Cette salle-ci peut être particulièrement retorse, dans le sens où certains rochers ne peuvent être poussés à fond sous peine de vous bloquer le passage. Voici la démarche à suivre pour vous en sortir :
Lors de votre exploration, vous trouverez la Glace Volute, originaire de Volucité à Unys. En sortant de là, vous recevez du maître des pièges la très utile Boule Fumée, qui permet de fuir à coup sûr un combat.
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Vous trouverez le maître derrière la seconde commode.
Cette salle n’exige aucun pré-requis particulier, vous pouvez la faire tout de suite après la salle des blocs. Tout ce que vous avez à faire est de suivre l’unique chemin possible en répondant aux questions des Superobogéniaux construits à l’image du maître des pièges. Une bonne réponse et vous avancez, une mauvaise réponse et vous êtes ramené à l’entrée. Ce sont cependant les mêmes questions qui reviennent plus ou moins, mais pas dans le même ordre.
Voici une liste des questions possibles que nous avons eues en réalisant ce défi :
L’objet rare à récupérer ici est le Vieux Gâteau originaire de Sinnoh. Le maître des pièges vous offrira quant à lui un Aimant, qui augmente la puissance des attaques de type Électrique de 10%.
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Fouillez le siège sur le coin bas-droit de la table pour trouver le maître des pièges.
Vous aurez accès à l’ultime salle de la maison sitôt la précédente faite. Votre capacité de réflexion sera mise à l’épreuve par le fait que vous ne pouvez circuler qu’en marchant sur des flèches qui vous orientent dans la direction indiquée.
Comme pour les blocs, cette salle peut être particulièrement énervante. Vous risquez de tâtonner !
En sortant, vous recevez la traditionnelle tente (rouge dans Rubis Oméga, bleue dans Saphir Alpha) pour votre base secrète. Plus insolite par contre, vous pourrez aussi trouver un objet inédit ! Le Sablé Yantreizh, présent dans les données de jeu de XY, n’avait pas été exploité auparavant. Il s’agit d’une sorte de Total Soin qui soigne le poison, la paralysie, le sommeil, les brûlures, le gel et la confusion.
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juste Est-ce qu'on a des salles différentes? pasque je suis vos indications MAIS C'EST DLA GROSSE MERDE SA FAIT DES HEURES QUE JTOURNE EN ROND!!!!
A priori les salles sont les mêmes. J'ai retranscrit mes déplacements comme j'ai pu, mais parfois c'est compliqué quand il ne faut pratiquement faire qu'aller en haut, en bas, à gauche, à droite... C'est pire encore dans les planques. On rend ça aussi clair qu'on peut, je t'assure.
ben dis donc vive la convivialité et la politesse^^
franchement les abrutis c'est les abrutis comme toi qui pondent des commentaires pareils a qui il faut peter la gueule comme tu le dis si bien !
et au passage va pondre toi maeme une soluce et on verra ensuite si tu peux critiquer
julian t as raison il sont des bebe
de toute facon ces gars la c'est a croire qu'ils sont nés que pour critiquer et etre vulgaires. c'en est désespérant tellement c'est pitoyable
T'es un gros con qui ne sais pas dire merci juste parce que tu n'as pas compris le message... Si tu sais fais mieux vas-y et si je comprend c'est moi qui viendrai déchirer ta gueule petite merde
Cordialement, :D
Et merci pour la soluce même s'il y a une faute à la première étape : Apres les deux fois a droite on a pas le chois entre trois flèche sur notre droite vu qu'il n'y a des flèches que en haut :)
Serait-il possible qu'il y ait plusieurs possibilités pour le labyrinthe ? Il s'avère que la soluce ne marche pas pour ma partie (tu vois, monsieur-le-rageux, on dit "ça marche pas", pas "putain de connard" ! =.=).
Pour ma part, le 1) correspond, mais pas la suite.
Je ne peux pas exclure cette possibilité, vu que je n'ai fait le trajet qu'une fois, mais je peux t'assurer que j'ai scrupuleusement noté les étapes que j'ai dû suivre en parcourant le labyrinthe. Donc effectivement, le trajet est peut-être différent chez toi...
" Et merci pour la soluce même s'il y a une faute à la première étape : Apres les deux fois a droite on a pas le chois entre trois flèche sur notre droite vu qu'il n'y a des flèches que en haut :) "
Donc tu confirme comme moi que ce site c'est de la merde et qui y a plien de fautes ;) DONC TA GUEULE PETIT MERDEUX ;D
putain mais vous avez quoi a rager et balancer rien de plus constructif que "c de la merd" serieux. avant de critiquer de maniere aussi virulente essayez de faire mieux et fermer votre gueule de gros abruti de rageux
D'où l'utilité des commentaires quand on a retapé la démarche à partir de ses notes. ^^ Ces salles (blocs et flèches) sont énervantes de ce point de vue...
Avec 4 badges, j'ai accès à toutes les maisons des pièges ;)
Donc vos sources sont pas bonnes :p
Non mais ils veulent dire qu'il faut par exemple le 4ème badge pour pouvoir utiliser force et donc pouvoir faire la 4ème salle, réfléchis ...
Je confirme, l'idée était là. Comme le fait de devoir avoir le badge Dynamo pour la salle où il faut utiliser Eclate-Roc !