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Les Maîtres des capacités

Voici tous les détails sur les Maîtres des capacités présents dans la région de Hoenn.

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Accès rapide :

Mnémo de Autéquia

Mnémo

Vous trouverez le Maître des capacités, Mnémo, à l’ouest du bâtiment des concours de Autéquia.
Ce Maître des capacités est très utile puisqu’il permet à un Pokémon de réapprendre une capacité qui doit être apprise à un niveau inférieur. De plus, si votre Pokémon a éclos d’un œuf en ayant appris un egg-move (une capacité qui est apprise par reproduction) ou s’il a été capturé, via le Navi-Dex, en connaissant un egg-move, ou encore si votre Pokémon vient d’une distribution et que celui-ci possède des capacités exclusives à cet événement, le Maître des capacités pourra réapprendre ces capacités si votre Pokémon les a oubliées.
Toutefois, ce service n’est pas gratuit, il vous en coutera une Écaille Cœur à chaque fois que vous aurez besoin de ses services.

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L’effaceur de capacités

effaceur de capacités

L’effaceur de capacités se trouve au nord de Nénucrique.
Comme son nom l’indique, ce Maître des capacités à le pouvoir de faire oublier n’importe quelle capacité à votre Pokémon. Cela est pratique si vous souhaitez, par exemple, faire oublier une CS à votre Pokémon.
Contrairement à la plupart des Maîtres des capacités, ses services sont gratuits.

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Dojo des capacités d’Aires

karateka maitre

Ce Maître des capacités est un Karatéka se trouvant dans la partie est de Lavandia. Il pourra apprendre une capacité à l’un de vos Pokémon mais seulement si celui-ci est un Pokémon de départ (indépendamment de la région/génération) ou l’une de ses évolutions et que ce Pokémon a sa jauge de bonheur au maximum.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Aire de Feu feu  10  80  100  Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.

Seuls Salamèche, Reptincel, Dracaufeu, Héricendre, Feurisson, Typhlosion, Poussifeu, Galifeu, Braségali, Ouisticram, Chimpenfeu,Simiabraz, Gruikui, Grotichon, Roitiflam, Feunnec, Roussil et Goupelin peuvent apprendre la capacité Aire de Feu.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Aire d’Eau eau 10 80 100 Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.

Seuls Carapuce, Carabaffe, Tortank, Kaiminus, Crocrodil, Aligatueur, Gobou, Flobio, Laggron, Tiplouf, Prinplouf, Pingoléon, Moustillon, Mateloutre, Clamiral, Grenousse, Croâporal et Amphinobi peuvent apprendre la capacité Aire d’Eau.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Aire d’Herbe plante 10 80 100 Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît.

Seuls Bulbizarre, Herbizarre, Florizarre, Germignon, Macronium, Méganium, Arcko, Massko, Jungko, Tortipouss, Boskara,Torterra, Vipélierre, Lianaja, Majaspic, Marisson, Boguérisse et Blindépique peuvent apprendre la capacité Aire d’Herbe.

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Studio de danse des capacités ultimes

danse maitre

Ce Maître des capacités se trouve lui aussi dans la partie est de Lavandia, juste à côté du “Dojo des capacités d’Aires”. Il pourra apprendre une capacité à l’un de vos Pokémon mais seulement si celui-ci est le dernier stade d’évolution d’un Pokémon de départ et que ce Pokémon a sa jauge de bonheur au maximum.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Végé-Attack plante 5 150 90 Puissante attaque végétale qui immobilise le lanceur le tour suivant.

Seuls Florizarre, Méganium, Jungko, Torterra, Majaspic et Blindépique peuvent apprendre la capacité Végé-Attack.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Rafale Feu feu 5 150 90 Une explosion ardente souffle l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Seuls Dracaufeu, Typhlosion, Braségali, Simiabraz, Roitiflam et Goupelin peuvent apprendre la capacité Rafale Feu.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Hydroblast eau 5 150 90 Puissant jet d’eau, qui immobilise le lanceur au tour suivant.

Seuls Tortank, Aligatueur, Laggron, Pingoléon, Clamiral et Amphinobi peuvent apprendre la capacité Hydroblast.

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Café “La Voix”

café

Le prochain Maître des capacités se trouve dans le café “La Voix”, situé au sud-ouest de Lavandia.
Il enseigne les capacités Lame Ointe et Chant Antique mais seulement à respectivement Keldeo et Meloetta.

Capacité Type PP Puissance Précision Description Pokémon concerné
Lame Ointe combat 10 85 100 L’ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégâts physiques.  Keldeo
Chant Antique normal 10 75 100 Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut endormir l’ennemi.  Meloetta

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Le vétéran d’Atalanopolis

veteran draco

La maison de ce Maître des capacités se trouve au nord-est de la ville d’Atalanopolis. Celui-ci peut apprendre la capacité Draco Météor a l’un de vos Pokémon de type Dragon qui a sa jauge de bonheur au maximum.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Draco Météor dragon 5 130 90 Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement l’attaque spéciale du lanceur.

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La grand-mère d’Amaryllis

gd mère d'Amaryllis

Après avoir terminé l’Épisode Delta, retournez au Site Météore afin de rencontrer la grand-mère d’Amaryllis. Parlez-lui et elle vous remettra la Drattakite dans un premier temps, puis elle vous proposera d’apprendre la capacité Draco Ascension à votre Rayquaza si celui-ci oublie cette capacité.

Capacité Type PP Puissance Précision Description
Draco Ascension vol 5 120 100 Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la défense et la défense spéciale du lanceur.

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Les maîtres de l’Atoll de Combat

tutor 2

Sur l’Atoll de Combat, vous trouverez sur la plage à l’ouest du Centre Pokémon quatre cabanons, chacun abritant un Maître des capacités. Chacun d’eux pourra apprendre à vos Pokémon différentes capacités en échange de points de combat que vous obtiendrez à la Maison de Combat.

2ème Maître des capacités
Capacité Type Prix
 Étreinte normal  4 PCo
 Ronflement normal  4 PCo
 Vibraqua eau  4 PCo
 Onde de Choc electrique  4 PCo
 Piqûre insecte  4 PCo
 Implore normal  4 PCo
 Balayage combat  8 PCo
 Rayon Signal insecte  8 PCo
 Giga-Sangsue plante  8 PCo
 Poing-Éclair electrique  8 PCo
 Poing de Feu feu  8 PCo
 Poing de Glace glace  8 PCo
 Vampipoing combat  8 PCo
 Sabotage tenebres  12 PCo
 Croc Fatal normal  12 PCo
 Double Baffe dragon  12 PCo
 Effort normal  16 PCo
1er Maître des capacités
Capacité Type Prix
Brouhaha normal 8 PCo
Queue de Fer acier 8 PCo
Rebond vol 8 PCo
Tunnelier sol 8 PCo
Tête de Fer acier 8 PCo
Psykoud’Boul psy 8 PCo
Hydroqueue eau 12 PCo
Dracochoc dragon 12 PCo
Canon Graine plante 12 PCo
Canicule feu 12 PCo
Dernier Recours normal 12 PCo
Mégaphone normal 12 PCo
Tricherie tenebres 12 PCo
Telluriforce sol 12 PCo
Colère dragon 16 PCo
Surpuissance combat 16 PCo
Détricanon poison 16 PCo
Piqué vol 16 PCo
Mitra-Poing combat 16 PCo
4ème Maître des capacités
Capacité Type Prix
Glas de Soin normal 8 PCo
Vent Arrière vol 8 PCo
Zone Magique psy 8 PCo
Zone Étrange psy 8 PCo
Piège de Roc roche 8 PCo
Gravité psy 8 PCo
Toile Élek electrique 8 PCo
Vent Glace glace 12 PCo
3ème Maître des capacités
Capacité Type Prix
Barrage normal 8 PCo
Échange psy 8 PCo
Synthèse plante 8 PCo
Imitation psy 8 PCo
Balance normal 8 PCo
Suc Digestif poison 8 PCo
Soucigraine plante 8 PCo
Dépit spectre 8 PCo
Après Vous normal 8 PCo
Coup d’Main normal 8 PCo
Tourmagik psy 8 PCo
Recyclage normal 8 PCo
Saisie tenebres 8 PCo
Reflet Magik psy 8 PCo
Vol Magnétik electrique 8 PCo
Mur de Fer acier 8 PCo

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