Périodiquement, vous aurez accès à des défis spéciaux qui vous emmèneront notamment sur le chemin de la Méga-Évolution.
Histoire de briser quelque peu la routine des expéditions de capture de Jouets, vous aurez de temps en temps droit à des missions spéciales. La première d’entre elles vous est donnée sitôt onze Pokémon capturés, mais d’autres suivent au fur et à mesure que vous montez en rang. Elles sont souvent liées au conflit du Roi avec le Sorcier, mais il arrive qu’elles concernent d’autres ennemis. Qui plus est, elles sont liées à la Méga-Évolution, à des Battle Royale ou des escortes.
Quelques contraintes sont toutefois à noter :
Note : quand un défi est validé une fois, un nouveau critère de réussite apparaît : réussir en mode difficile. Il rapporte deux Poké Diamants supplémentaires.
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Cette mission apparaît au rang 4. Normalement, à ce stade du jeu, vous vous souvenez très bien de ce qui avait poussé le Roi à vous expédier en quête de Jouets : la provocation du Sorcier ! Or, cet homme possédait dix Pokémon… et très vite, vous, vous en aurez onze. Le Roi vous convoque alors dans la salle du trône, où il vous informe que le Sorcier lui a envoyé une lettre pour l’inviter dans son domaine. Mais le Roi a peur d’y aller seul, aussi vous demande-t-il de l’accompagner.
Une fois sur place, stupeur : non seulement le Sorcier a découvert les secrets de la Méga-Évolution, mais vous devez aussi vous battre pour défendre l’honneur du royaume ! Le niveau n’est pas très long, avec un Méga-Alakazam en guise de boss, et vous pouvez avoir un petit paquet de diamants à la clé, alors que demander de plus ?
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Votre première véritable mission arrive au rang 7. Le Roi vous demande alors de réceptionner une livraison d’un pays voisin pour la faire parvenir à bon port. Mais tandis que vous circulez tranquillement dans la forêt, un bandit et son Pandarbare se mettent en travers de votre route ! Vous devez impérativement vous débarrasser d’eux pour rentrer chez vous. Une puissance supérieure à 200 est recommandée ici, mais la route n’est pas très difficile.
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En allant au château après avoir obtenu le rang 10, vous avez la surprise d’apprendre que le Roi n’est pas sans descendance : il a un fils ! Et ce Prince a subitement eu une envie : voir des combats. Le Roi vous impose donc de participer au tournoi qu’il organise pour satisfaire les désirs de son rejeton. Vous voilà propulsé dans l’arène, avec comme unique objectif de taper sur tout ce qui bouge. Un Pokémon ayant une capacité de type Combat et d’une puissance de plus de 300 est recommandé, sachant que tous les Pokémon de ce niveau sont de type Normal et que les boss sont respectivement Brouhabam et Monaflémit avec une tripotée de Rattata, Zigzaton, Kecleon et autres Mangriff autour.
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Lorsque vous atteignez le rang 13, le Roi reçoit une lettre porteuse d’une réjouissante nouvelle : un restaurant vient d’ouvrir non loin ! Et on l’invite à y déguster de délicieux mets ! Mais il ne peut s’y rendre… Il vous envoie donc sur place, avec ses habits, afin que vous vous faisiez passer pour lui. Sur place, vous êtes accueilli par un restaurateur un peu louche qui, sitôt que vous vous asseyez, découvre son identité : c’est le Sorcier !
Son objectif était de manipuler le Roi en envoûtant son plat… mais vous n’y avez pas touché, handicapé que vous étiez par l’absence de couverts. Furieux, le Sorcier lance ses Pokémon à l’assaut de votre Mii, que vous devez dès lors protéger. Équipez-vous de Pokémon d’une puissance de plus de 400, et en particulier d’un Pokémon de type Électrique (pour le troisième objectif). La tâche ne sera en effet pas simple : en plus des Canarticho, Sorbébé/Sorbouboul, Cupcanaille et autres Ecremeuh, il y a trois boss : Jungko, Tauros et Cupcanaille.
En récompense, le Roi vous offre un vêtement de Cuisinier.
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L’heure de retourner dans l’arène est arrivée, car voici venir le second tour du tournoi animé par le Prince ! Cette fois, vous affronterez des Pokémon de type Plante mais, si vous voulez atteindre les objectifs, vous allez en baver : vous devrez utiliser un type Eau, mais aussi ne pas changer de Pokémon ! Ce sera d’autant plus difficile à négocier qu’en plus des Pika-like communs, il y a pas moins de six boss : un duo Macronium/Herbizarre, un duo Massko/Boguérisse, et un trio final Lianaja/Florizarre/Boskara. Une puissance de plus de 480 est recommandée pour ce niveau.
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Un beau jour, le Roi reçoit une mystérieuse lettre : “Je surgis au cœur de la nuit, À la douce lumière des diamants, Une princesse au teint éclatant, Dans une grotte s’est assoupie.” En voyant le mot “princesse”, le roi n’a qu’une pensée : sa fille est menacée ! Vous devez donc l’escorter. Mais alors que vous traversez une grotte avec elle, vous êtes accostés par le voleur, qui explique qu’en fait, il en veut à la princesse des diamants, Diancie ! Le Pokémon légendaire se montre alors, et la fille du Roi vous supplie de le protéger.
Vous affronterez une panoplie de Pokémon Psy ou Ténèbres, notamment Chaglam, Psystigri, Chacripan et leurs évolutions (attention, certains d’entre eux surgissent de forts !). Le boss du niveau est Absol. Une puissance de plus de 580 est recommandée.
Vos efforts seront récompensés par un beau cadeau : le Freine Roulette. Cet outil, moyennant des Poké Diamants, peut vous aider à ralentir nettement la roulette au moment de la sélection d’un niveau pour avoir plus de chances de cibler celui que vous voulez.
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Le tournoi organisé sur demande du Prince continue ! Cette fois-ci, vous ferez face à des Pokémon fossiles (Amonita et Kabuto, Anorith et Lilia, Amagara et Ptyranidur) et, pour les boss, à des starters évolués de type Eau : Carabaffe et Crocrodil, Flobio et Prinplouf, Mateloutre, Croâporal et Laggron. Le niveau monte : le jeu conseille ici une puissance de plus de 640.
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Le Sorcier est de retour ! À la tête d’une armée de spectres et de Mii, il se fait désormais appeler Empereur des Ombres. Le défi ne sera pas facile car, s’il n’y a pas de puissance conseillée, il y a énormément de Pokémon à affronter, en plus des canons qui peuvent vous cibler. Vous aurez donc droit à des Pokémon Spectre : Cornèbre/Corboss, Ténéfix, Spectrum, Branette… et, comme boss, Ectoplasma et Méga-Branette.
Pour vous remercier d’avoir débarrassé le Royaume des Jouets de ce malandrin, le Roi vous donne sa tenue : la tenue de Sorcier ! Vous pouvez aller la récupérer au magasin.
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Pour ce quatrième round, les Pokémon Insecte sont à l’honneur. Ils ne sont en soi pas extrêmement puissants, aussi le plus compliqué sera-t-il encore de les battre avec un Pokémon Plante (voir objectif supplémentaire ci-dessous). Ils viendront en quatre vagues : d’abord Dardargnan, Papilusion et Migalos, ensuite Muciole, Lumivole et Maskadra, puis Apireine et Papilord, et enfin Scobolide, Pyronille et Prismillon. Les boss viendront quant à eux en duo : Reptincel/Feurisson, Galifeu/Chimpenfeu et Grotichon/Roussil.
Puissance conseillée : 780.
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Le Roi est préoccupé : cela fait quelque temps qu’un “sagouin ravage les jardins royaux” ! Or, tout ce qui appartient au Roi doit être défendu par son serviteur, c’est-à-dire vous. La puissance conseillée pour ce défi est de 820, mais il vous faudra sans doute divers Pokémon Vol ou Feu car vous devrez être très endurant.
Les jardins sont en effet littéralement envahis de Pokémon : divers Insectes, Chétiflor, Couverdure, Grainivol, Floette, Fermite… et surtout trois boss sur les quatre zones disponibles. Apprêtez-vous à faire face successivement à Empiflor, Manternel et à Motisma Forme Tonte, ce dernier étant particulièrement retors. Jetez-vous sur les bonus de temps, car il risque de faire défaut assez souvent.
Motisma battu, il s’avère que la fille du Roi avait en fait abrité le pauvre Pokémon et qu’il était pour ainsi dire inoffensif ! Le Roi vous remercie d’avoir tiré l’affaire au clair et vous offre l’École des capacités qui trône maintenant fièrement sur votre place du château.
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Après les insectes, les ténèbres ! Pendant ce tour, vous affronterez un certain nombre de Pokémon Spectre ou Ténèbres : Feuforêve, Cornèbre, Malosse, Skélénox, Escroco… Les boss sont quant à eux nombreux comme de coutume. Vous aurez droit successivement à Motisma/Démolosse, Téraclope/Grodrive, Mélancolux/Dimoclès et Exagide/Lugulabre. Notez qu’Exagide, qui apparaît sous sa forme Parade, pourra en changer pendant l’affrontement.
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Quelqu’un frappe aux portes du royaume… Qui cela peut-il bien être, se demande le Roi ? Comme souvent quand il se pose ce genre de question, c’est un ennemi, en l’occurrence ce bon vieux Bandit autoproclamé Conquérant de l’empire des ombres ! Il vous assaille de Pokémon de type Combat : Férosinge/Colossinge, Grotichon/Scarhino, Tétarte/Tartard, Machoc/Machopeur, Charpenti/Bétochef et Méditikka/Charmina.
Ce dernier est décidément fort présent puisque le premier boss qui se présente à vous est un Méga-Charmina. Dans la zone suivante, le Bandit essaiera de porter le coup de grâce avec un Méga-Kangourex très résistant.
Alors que vous battez le second boss, le Bandit semble s’éveiller d’un long sommeil et ne comprend soudainement pas ce qu’il fait là. La dernière chose dont il se souvient est d’avoir mangé des cookies… Le vil Sorcier l’a apparemment envoûté avec ces maléfiques friandises ! Le Roi, heureux que vous ayez mis fin à cet odieux complot, vous offre deux cadeaux : la tenue de Bandit et le Kit du joaillier, qui vous permet de faire méga-évoluer vos Pokémon via l’établissement qui s’installe à droite de la boutique.
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Les poules du tournoi royal se terminent ! Pour ce final à 1060 de puissance, les Pokémon de type Vol et Psy s’allient contre vous. Les doubles-types ne sont pas exclus, mais ils ne sont pas nombreux : dans l’ordre Dodrio, Roucarnage, Rapasdepic, Roigada, Xatu, Hélédelle, Scorplane, Lakmécygne, Bekipan, Chovsourir et Sepiatroce.
Du côté des boss, vous aurez à chaque fois une combinaison des deux types : ainsi arriveront Alakazam et Nostenfer, puis Groret et Etouraptor, et pour finir un trio composé de Cryptéro, Symbios et Bruyverne.
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La fille du Roi est de retour. Cette fois, elle a reçu une mystérieuse lettre d’un prétendant qui l’invite à un bal. Mais le Roi, soucieux du bien-être de sa “fifille”, se méfie et vous demande de partir en éclaireur. Malheureusement, cela met en colère l’expéditeur de la lettre, le Voleur, qui décide de se venger en vous défiant !
Votre plus grand ennemi lors de ce défi sera le temps. En effet, il y a plusieurs plateformes et beaucoup d’ennemis, dont deux boss. Il est donc crucial que vous récupériez tous les chronomètres possibles, d’autant plus si vous vous cantonnez à la puissance de 1100 qui ne sera pas suffisante si vous voulez boucler tous les objectifs.
Les Pokémon de la partie sont surtout de type Plante et Fée : Joliflor, Maracachi, Chlorobule, Fragilady, Mélofée et Mélodelfe, Séléroc, Nénupiot et Lombre, Laporeille et Ludicolo. Le boss Cresselia intervient dans la zone du lac : ne le laissez pas aller vers le centre de celui-ci (sinon vos attaques ne le toucheront pas) et éliminez également les Séléroc si vous voulez atteindre l’objectif des 300 ennemis. Quant au Meloetta de la dernière zone, il est sous sa Forme Chant. Ne pouvant se dérober à vos attaques, il sera plus simple de le battre.
Une fois la bataille finie, le voleur vous suit et est arrêté (pour avoir simplement courtisé la princesse, oui…). Le Roi, quant à lui, vous offre un Cadre Cachot fort à propos.
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Il est clair que ce sont les quarts de finale du tournoi car cette fois, des Pokémon de tous les types se présenteront à vous ! Ils mélangent aussi les générations. Ainsi, vous aurez droit à des groupes de Ponyta, Ortide, Rafflesia, Porygon et Porygon2, Marcacrin, Dynavolt, Tylton et Altaria, Rapion et Drascore, Yanmega, Judokrak et Karaclée, Brocelôme et Désséliande. Quant aux boss, ils sont au nombre se sept, la difficulté s’échelonnant. Lokhlas viendra seul mais ensuite, Leuphorie et Gardevoir apparaîtront ensemble, puis Dimoret, Mégapagos et Florges Fleur Rouge. Métalosse couronnera ce quart de finale mesuré à 1200 de puissance.
Ce défi terminé avec succès, vous vous entretenez avec le Roi dans la salle du trône quand un Mii (choisi parmi ceux que vous avez croisés via StreetPass ou SpotPass) arrive paniqué : le Voleur s’est enfui !
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De nombreux objets disparaissent en ville. Comble de malheur, même la couronne du Roi est dérobée ! Celui-ci vous presse donc de retrouver le responsable. Sur la place, vous démasquez le voleur, un Ninja au service de l’Empereur des Ombres, lequel ne se gène pas pour vous envoyer toute une armée.
Vous voilà donc parti pour une série de Pokémon presque tous faibles à la roche ou le psy : Cradopaud et Coatox, Kungfouine et Shaofouine, Paras et Parasect, Venalgue et Kravarech, Tétarte et Tartard, Ningale et Ninjask/Munja, Elekable, Magmar, Oniglali et Tengalice. Signalons la présence en particulier du trio Raikou, Suicune et Entei dans l’avant-dernière zone.
Faites attention à éviter les canons et lasers gelants du Ninja et de ses clones et, surtout, prenez de quoi contourner la Garde Magik du Munja : s’il n’est pas battu, impossible de finir le niveau ! Le défi se termine avec les Formes Avatar de Boréas et Fulguris. Un type Roche sera nécessaire. L’idéal, pour remplir tous les objectifs, est d’avoir un Amphinobi avec Éboulement et Extrasenseur.
Lorsque vous l’avez battu, le masque du Ninja tombe : il s’agit du Voleur évadé. Plus étrange, il ne se souvient de rien depuis que le Sorcier lui a donné un “breakfast” à manger…
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Pour cette demi-finale, nous revenons à quelques chose de plus basique qu’en quarts : au lieu d’une diversité de types, il y a une réunion de ceux efficaces face au type Acier tels que Feu, Sol et Combat. D’où ces Pokémon qui apparaissent, à une exception près, en équipes de deux : Sablaireau et Triopikeur, Maraiste et Donphan, Kaorine et Barbicha, Hippodocus et Tritosor, Camérupt, Crapustule et Crocorible.
Méfiez-vous des boss qui apparaissent dans des intervalles très rapprochés : Mackogneur, Scarabrute, Kapoera, Gallame, Bétochef, Brutalibré et, enfin, Carchacrok. La finale sera à portée de main quand tous seront vaincus !
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La dernière lubie du Roi a de quoi surprendre… puisqu’il a tout bonnement décidé de partir à l’aventure ! Mais il ne veut pas partir seul : vous devez donc l’accompagner à bord de votre Montgolfière. Sur place, le souverain donne un coup se pied dans un caillou… qui se trouve être un Gravalanch. Vous voilà parti pour le défendre !
De nombreux Pokémon des montagnes se mettront sur votre route pendant quatre zone : Racaillou/Gravalanch/Grolem/Ptéra, Furaiglon/Gueriaigle/Etourmi/Etourvol/Etouraptor/Vostourno/Vaututrice, Nodulithe/Venipatte/Scobolide/Crabicoque/Crabaraque/Brutapode et Osselait/Ossatueur/Galegon/Galekid/Galeking. Le boss est Zygarde : étant donné son double-type, des attaques de type Glace seront fort utiles.
Pour réaliser le second objectif, vous devez connaître un détail important : il est indispensable de ne pas tomber dans un piège ou d’être touché par l’explosion d’une bombe, tout comme le Roi ! Si vous esquivez tout mais que le Roi est touché, même une seule fois, deux diamants vous passeront sous le nez.
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Après moult phases de poule, des quarts et des demis, le duel final est enfin arrivé ! Attendez-vous à une diversité de types et surtout… de boss. Toutes les évolitions sont de la partie : d’abord les trois premières Aquali, Pyroli et Voltali, puis Mentali et Noctali pour la seconde génération, pour terminer par Phyllali, Givrali et Nymphali.
Les boss, par groupes de trois, arriveront entre chaque vague : en premier lieu, les oiseaux Sulfura, Artikodin et Electhor ; en deuxième lieu le trio de mousquetaires Cobaltium, Viridium et Terrakium ; en troisième lieu les Formes Totémiques de Démétéros, Boréas et Fulguris. Quelques secondes après ces derniers, Xerneas se posera comme le boss final. Toutefois, même s’il est battu, vous devrez éliminer tous les autres Pokémon présents pour sonner la fin du défi.
Vous retrouvez ensuite le Roi dans la salle du trône pour recevoir ses félicitations. Mais à nouveau, un Mii vous interrompt : il rapporte une lettre du Prince qui dit être parti attraper des Pokémon. Vous reverrez le jeune imprudent très bientôt…
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L’alerte est donnée : une armée de Pokémon Dragon converge vers le royaume ! Le Roi et vous partez éclaircir ce mystère… et découvrez que c’est le Prince, proclamé Maréchal-Dragon-général-en-chef-de-l’empire-des-ombres-qui-commande-au-type-Dragon, qui ne vous reconnaît visiblement pas puisqu’il est déterminé à vous affronter.
Jeté dans la forêt, vous devez battre les deux Ptyranidur devant vous pour déclencher l’apparition des autres Pokémon : des Ptyranidur et Rexillius au centre, Dinoclier et Bastiodon à gauche puis Kranidos et Charkos à droite. Le Prince fait alors méga-évoluer un Pharamp qu’il assortit de Foretress (plus quelques-uns qui peuvent surgir des forts). Ce boss battu, l’accès à la seconde zone s’ouvre.
Cet endroit marécageux sera rapide à franchir. Battez les Mucuscule, Colimucus (et un Muplodocus), Venalgue et Kravarech, puis allez en haut à gauche pour déclencher la méga-évolution d’un Léviator. Il est quant à lui entouré de Kravarech. Le battre débloque la troisième zone.
Ici, c’est plus long. L’arène est parsemée de forts desquels peuvent surgir des Insisache, Tranchodon et Drakkarmin. Quand tous sont éliminés, une série d’autres forts générateurs de Carmache et Carchacrok apparaissent en bas. Ce n’est que lorsqu’il ne reste pas un seul Pokémon sur le terrain que le Prince fait méga-évoluer un Carchacrok et lui adjoint des Steelix.
Le Prince s’enfuit, mais la guerre n’est pas finie…
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Étant donné la gravité de la situation, le Roi décide d’organiser un tournoi. Le vainqueur remportera une arme lui permettant de vaincre les dragons !
Pour ce défi, le jeu proposera des duos de Pokémon assorti d’un ou deux boss. Arbok et Smogogo viendront avec Nidoqueen et Nidoking, Métang et Magnéton avec Tarinorme, Papinox et Avaltout avec Séviper, Minotaupe et Moufflair avec Roserade, Coatox et Cliticlic avec deux Lançargot, Scalproie et Fermite avec Noacier, Trousselin et Magnézone. Pour terminer, Dialga essaiera de vous assommer à coups de Hurle-Temps. Dosez votre effort ou utilisez des attaques à distance et la victoire devrait être facile.
Le roi vous félicite comme d’habitude… mais notez que vous ne savez pas, et vous le ne saurez jamais, quelle était la fameuse arme promise en récompense !
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Tylton et Altaria vous accueillent pour cet ultime face-à-face avec le Prince-Maréchal. Battez ensuite le Draby isolé pour provoquer l’apparition de quelques autres assistés de Drackhaus et Nidorina. Quatre forts envoient enfin chacun deux Vibraninf et un Libégon. Dans la deuxième zone, il y aura des duos Braisillon/Flambusard, Reptincel/Dracaufeu et Solochi/Diamat. Faites très attention aux canons qui peuvent vous geler et allez à droite pour voir le Prince faire méga-évoluer un Dracaufeu (dans sa version Y).
Dans la dernière zone, ramassez les chronomètres et la Potion si besoin puis avancez pour faire surgir des forts, des Diamat, Trioxhydre et Dracolosse. Débarrassez-vous de tout ce petit monde et des forts pour faire face à Sonistrelle et Bruyverne. Sans intervention du Prince, les boss finaux Latios et Latias, entourés d’une garde de Gallame et Gardevoir, s’opposent à vous. Battez ces deux boss pour mettre fin au défi.
Le Prince reprend alors ses esprits : il se souvient avoir mangé un hamburger dans un restaurant italien… puis plus rien. Il vous remercie chaleureusement, reprend sa place au château et vous offre le costume de Prince. Mais le Sorcier, lui, est très en colère et déterminé à vous éliminer une bonne fois pour toutes !
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Pour fêter le retour de son « p’tit bouchon », le Roi organise un tournoi du Prince ou, comme il l’appelle, tournoi-de-commémoration-du-retour-du-Prince-au-château-sain-et-sauf. Il est bien moins long que la finale du tournoi royal : un seul boss est véritablement puissant.
Deux parties seulement à ce défi. La première réunit Grodoudou, Mélodelfe, M. Mime, Mysdibule, Azumarill et Granbull et, en boss, Togekiss, Kaimorse et Mammochon. Regice arrive peu après eux, et le battre (et lui seul) déclenche le round suivant. Seuls Farfaduvet, Strassie, Cupcanaille et Cocotine y officient. En boss, il y a Polagriffe, Blizzaroi et Dragmara… et surtout, Kyurem. Méfiez-vous de lui, car il peut lancer une attaque à tête chercheuse !
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Le château est cerné par l’armée de l’Empereur des ombres ! Et cette fois, il ne fait pas dans la dentelle : il veut faire de vous votre 4e général… Apprêtez-vous à protéger une nouvelle fois votre propre Mii.
Armez-vous de patience et de temps si vous ne voulez pas détruire de fort, car il n’y a que ça dans l’arène. Dans un premier temps, vous aurez seulement deux forts avec des Statitik et Mygavolt. C’est après que ça se corse : des Trompignon et Gaulet surgissent d’en bas puis, après une pause avec un seul fort de Zorua et Zoroark, des Nosferapti et Nosferalto surgissent de tous les côtés. Enfin, cette phase se clôture avec Spiritomb entouré d’Archéomire et Archéodong.
Ensuite, vous vous retrouvez dans un cimetière avec deux canons de chaque côté du terrain et des Funécire, Mélancolux et Lugulabre. Quand ces derniers sont détruits, seules deux rangées de Golemastoc vous séparent encore du boss Yveltal, assisté de ses vils Tyranocif et Golemastoc. Bien évidemment, vous arrivez à le vaincre et le Sorcier est contraint de se retirer… pour le moment. Vous recevez le costume de Roi et les crédits défilent à l’écran. Toutefois, le Roi a encore quelques services à vous demander.
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