Pokémon Soleil et Lune

Les Capacités Z

Un mécanisme inédit fait son apparition dans les combats des nouvelles versions Pokémon Soleil et Lune : les Capacités Z.

Découvrez ce nouveau genre d’attaque qui devrait faire des dégâts absolument dévastateurs !

(Si vous cherchez les capacités Z apparues à partir des versions Ultra-Soleil et Ultra-Lune, suivez ce lien)

Accès rapide :

 

Une Capacité Z, qu’est-ce que c’est ?

Les capacités Z sont des nouvelles attaques surpuissantes qui peuvent être utilisées en combat par les Pokémon. Afin de limiter leur utilisation et au vu des quantités d’énergies demandées, un Dresseur ne peut en utiliser qu’une seule par match.

Il existe une capacité Z spécifique pour chaque type, et certaines sont exclusives à certains Pokémon. Cependant absolument tous les Pokémon sont potentiellement capables d’utiliser les capacités Z correspondant à leurs types, à condition de posséder un Bracelet Z et le Cristal Z adéquat.

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Bracelet Z et Cristaux Z

N’imaginez tout de même pas pouvoir balancer une capacité Z sur un pauvre Roucool sauvage dès votre premier combat ! Avant de pouvoir vous sen servir, vous devrez notamment récupérer le Bracelet Z et des Cristaux Z, indispensables pour lancer ces attaques. Un peu de la même manière que pour le Méga-Bracelet des méga-évolutions, le Bracelet Z s’équipe au poignet du Dresseur. Il est récupéré assez vite au cours de l’aventure de Pokémon Soleil et Lune.

En plus du Bracelet Z, les joueurs doivent récupérer des Cristaux Z. Ces Cristaux sont spécifiques à chaque type, parfois à des Pokémon, et devront être équipés sur le Bracelet ainsi que tenus par le Pokémon qui vous intéresse.

Négativement, comme pour la méga-évolution, les Pokémon concernés ne peuvent pas tenir d’autre objet.

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Les différentes Capacités Z

Spécifiques à un type

La majeure partie des capacités offensives peuvent être utilisées en regard du type correspondant, à l’exception notable de Lutte. Les effets secondaires (changement de statut, dégâts infligés au lanceur, etc.) ne sont pas déclenchés. Les dégâts augmentent de manière exponentielle selon la puissance de base de la capacité :

  • Une capacité qui a de 0 à 55 de puissance de base inflige 100 en capacité Z.
  • L’échelle des dégâts augmente graduellement : 60-65 -> 120, 70-75 -> 140, 80-85 -> 160, 90-95 -> 175, 100 -> 180, 110 -> 185, 120-125 -> 190, 130 -> 195 et 140+ -> 200.
  • Plusieurs capacités échappent à cette règle : Méga-Sangsue passe de 40 à 120, Sanction Suprême de 100 à 140, Ball’Météo de 50 à 160, Châtiment de 65 à 160, Flying Press de 100 à 170, Lancécrou de 50 à 180 et Coup Victoire de 180 à 220.
Image Nom Type Cristal Obtention
Pyro-Explosion Cataclysmique Pyrozélite Donné par Kiawe après avoir réussi la 4e Épreuve.
Super Tourbillon Abyssal Aquazélite Donné par Néphie après avoir réussi la 2e Épreuve.
Fulguro-Lance Gigavolt Voltazélite Donné par Chrys après avoir réussi la 5e Épreuve.
Pétalexplosion Éblouissante Florazélite Donné par Barbara après avoir réussi la 4e Épreuve.
Laser Cryogénique Cryozélite Dans un recoin de la dernière grotte du Mont Lanakila.
Combo Hyper-Furie Combazélite Donné par Pectorius après avoir réussi la Grande Épreuve de Mele-Mele.
Déluge Causti-Toxique Toxizélite Donné par Apocyne après avoir vaincu ses sbires sur la Vieille Route.
Éruption Géo-Sismique Terrazélite Donné par Paulie après avoir réussi la Grande Épreuve de Poni.
Piqué Supersonique Aérozélite Mont Dicarat – Clairière Tutofon (accès avec la monture Mackogneur).
Psycho-Pulvérisation EX Psychézélite Désert Haina (aller au nord, à l’est, encore au nord et encore à l’est).
Cocon Fatal Insectozélite Fouiller le coffre de la chambre de Guzma au Manoir Chelou après l’avoir battu.
Apocalypse Gigalithique Rocazélite Donné par Alyxia après avoir réussi la Grande Épreuve de Mele-Mele.
Appel des Ombres Éternelles Spectrozélite Donné par Margie après avoir réussi la 6e Épreuve.
Chaos Draconique Dracozélite Récompense de la 7e Épreuve.
Trou Noir des Ombres Ténébrozélite Donné par Danh après avoir réussi la Grande Épreuve d’Ula-Ula.
Vrille Maximum Métallozélite Donné par Molène après avoir réussi la 6e Épreuve.
Turbo-Charge Bulldozer Normazélite Donné par Althéo après avoir réussi la 1e Épreuve.
Impact Choupinova Nymphézélite Donné par Oléa sur un pont du Grand Canyon de Poni.

Les échanges in-game permettent d’obtenir plusieurs des Cristaux Z en double, car ils sont tenus par certains Pokémon échangés.

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Propres à un Pokémon

En plus des capacités pour chaque type, il existe des capacités spécifiques à un certain Pokémon. Le cristal pour cette capacité est différent et une attaque précise est nécessaire pour la déclencher.

Image Nom Type Cristal Puissance Capacité Obtention
Pikachute Foudroyante Pikazélite 210 Électacle Offert par une jeune femme admirant trois Pikachu près du phare de Konikoni. (Elle apprend aussi la capacité Électacle)
Giga-Tonnerre Pikachazélite 195 Tonnerre Tenu par les Pikachu Casquette distribués par le code PIKACHU20 entre le 19 septembre et le 30 octobre 2017.
Électro-Surf Survolté Aloraïzélite 175 Tonnerre Donné par une Vénérable dans le bateau Steelix du Village Flottant si on a un Raichu d’Alola dans l’équipe.
Neuf pour Un Évolizélite Dernier Recours Donné par Yves-Olive au Bradley Prix après avoir battu tous les experts en évolition (lui inclus).
Gare au Ronflex Ronflézélite 210 Giga-Impact Distribution via évènement jusqu’au 11 janvier 2017.
Supernova Originelle Mewzélite 185 Psyko Distribution via évènement Banque Pokémon du 25 janvier au 2 octobre 2017.
Fureur des Plumes Spectrales Archézélite 180 Tisse Ombre Donné par Euphorbe au Parc de Malié après avoir battu Guzma (si Brindibou choisi) ou par Tili après la ligue.
Dark Body Press Félinozélite 180 Dark Lariat Donné par Euphorbe au Parc de Malié après avoir battu Guzma (si Flamiaou choisi) ou par Tili après la ligue.
Symphonie des Ondines Oratozélite 195 Aria de l’Écume Donné par Euphorbe au Parc de Malié après avoir battu Guzma (si Otaquin choisi) ou par Tili après la ligue.
Colère des Gardiens d’Alola Tokozélite Ire de la Nature Automatiquement récupérée après le combat contre Tokorico.
Fauche-Âme des Sept Etoiles Marshadozélite 195 Clepto-Mânes Offerte avec la distribution de Marshadow en 2017.

Les deux Cristaux Z événementiels ne peuvent malheureusement être obtenus par aucun autre biais à ce jour.

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Capacités Z de statut

Ces capacités Z fonctionnent de la même manière que les offensives : le Cristal Z du type concerné doit être tenu. L’effet est ici double : l’effet de la capacité de base, ainsi que l’effet Z sont appliqués. Si une autre capacité est déclenchée par une capacité Z de statut (par exemple via Métronome), elle prendra l’effet Z de son type. Ceci n’est cependant pas valable pour celles volées par Saisie, réfléchies par Reflet Magik ou apprises via Sommation.

Effet Z Capacités compatibles
Attaque +1 Mimi-Queue, Groz’Yeux, Yoga, Grincement, Affûtage, Feu Follet, Provoc, Flair, Grondement, Gonflette, Astuce Force, Aiguisage, Rengorgement, Fertilisation, Renversement, Affilage, Malédiction (non-spectre)
Attaque +2 Mimique
Attaque +3 Trempette
Défense +1 Rugissement, Hurlement, Poudre Toxik, Toxik, Armure, Repli, Protection, Gaz Toxik, Toile, Picots, Charme, Balance, Tourment, Danse-Plume, Chatouille, Barrage, Pics Toxik, Anneau Hydro, Piège de Roc, Appel Défense, Garde Large, Prévention, Tatamigaeshi, Râle Mâle, Garde Florale, Champ Herbu, Verrou Enchanté, Camaraderie, Pico-Défense, Piège de Venin, Regard Touchant, Blockhaus, Vol-Force et Larme à l’OEil
Défense +2 Aucune capacité
Défense +3 Aucune capacité
Attaque Spéciale +1 Croissance, Onde Folie, Lire-Esprit, Cauchemar, Doux Baiser, Danse-Folle, Croco Larme, Grincement, Gravité, Œil Miracle, Embargo, Lévikinésie, Détrempage, Rayon Simple, Copie Type, DélugePlasmique, Électrisation, Engrenage, Champ Psychique et Sommation
Attaque Spéciale +2 Échange Psy et Anti-Soin
Attaque Spéciale +3 Aucune capacité
Défense Spéciale +1 Cyclone, Pose Spore, Cage-Éclair, Mur Lumière, Regard Médusant, Regard Noir, Flatterie, Chargeur, Vœu, Racines, Lance-Boue, Force Cosmik, Tourniquet, Zone Étrange, Zone Magique, Ten-Danse, Vigilance, Champ Brumeux, Confidence, Ondes Étranges, Magné-Contrôle et Projecteur
Défense Spéciale +2 Reflet Magik, Possessif, Séduction, Brume Capiteuse et Nuée de Poudre
Défense Spéciale +3 Aucune capacité
Vitesse +1 Berceuse, Ultrason, Poudre Dodo, Sécrétion, Hypnose, Grobisou, Grimace, Verrouillage, Tempête de Sable, Rune Protect, Encore, Danse Pluie, Zénith, Grêle, Imitation, Baîllement, Échange, Siffl’Herbe, Suc Digestif, Permuforce, Permugarde, Soucigraine, Partage Garde, Partage Force, Après Vous, À la Queue, Toile Gluante, Champ Électrifié, Fil Toxique, Permuvitesse et Voile Aurore
Vitesse +2 Tourmagik, Recyclage, Saisie, Moi d’Abord, Passe-Passe, Interversion et Passe-Cadeau
Vitesse +3 Aucune capacité
Précision +1 Copie, Boul’Armure, Puissance, Doux Parfum, Photocopie, Anti-Brume et Distorsion
Précision +2 Aucune capacité
Précision +3 Aucune capacité
Esquive +1 Jet de Sable, Brouillard, Télékinésie, Flash, Détection, Camouflage, Air Veinard et Vol Magnétik
Esquive +2 Aucune capacité
Esquive +3 Aucune capacité
Toutes stats +1 Conversion, Gribouille, Halloween, Maléfice Sylvain, Géo-Contrôle, Étrennes, Célébration, Mains Jointes et Purification
Toutes stats +2 Aucune capacité
Toutes stats +3 Aucune capacité
Taux de coup critiques + Clairvoyance, Blabla Dodo, Vent Arrière, Acupression et Permucoeur
Récupération des PV Brume, Téléport, Buée Noire, Morphing, Malédiction (type Spectre), Conversion2, Dépit, Cognobidon, Glas de Soin, Boost, Stockage, Régénération et Aromathérapie
Récupération des PV (par switch) du Pokémon envoyé sur le terrain Dernier Mot et Souvenir (pas dans la v1.0)
Centre d’attention (attire les actions/effets des autres Pokémon sur le lanceur) Rancune et Prélèvem. Destin
Type variable Métronome
Annule toutes baisses de statut Danse-Lames, Entrave, Vampigraine, Hâte, Reflet, Soin, Lilliput, Bouclier, Amnésie, E-Coque, Spore, Acidarmure, Repos, Clonage, Spore Coton, Abri, Requiem, Ténacité, Vantardise, Lait à Boire, Attraction, Relais, Aurore, Synthèse, Rayon Lune, Avale, Par Ici, Coup d’Main, Lumiqueue, Paresse, Mur de Fer, Plénitude, Danse Draco, Atterrissage, Poliroche, Machination, Appel Soins, Trou Noir, Allègement, Poudre Fureur, Papillodanse, Enroulement, Exuviation, Vibra Soin, Changement Vitesse, Cotogarde, Bouclier Royal, Amass’Sable et Soin Floral

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Les maîtres de la Force Z

Dans plusieurs zones d’Alola se trouvent des dresseurs qui, comme vous, possèdent un Bracelet Z et dont l’un des Pokémon tient un Cristal Z. Pour gagner le droit de les affronter, vous devez vaincre tous les autres dresseurs qui se trouvent dans cette zone. Cela inclut ceux des endroits non immédiatement accessibles, comme le nord de la route 5 ou les abords du Centre Pokémon de la route 15.

Les battre à leur tour donne juste droit à une petite récompense supplémentaire. En dehors de cela, ils n’ont d’autre mérite que celui d’être parmi les rares de la région à pouvoir utiliser la Force Z.

Dresseur Lieu Pokémon Récompense
Chaz le Topdresseur Route 3 (Mele-Mele)
Rocabot niv. 13
Ramoloss niv. 14
Carton Rouge
Clifford l’Assistant Épreuve Route 5 (Akala) Ramoloss niv. 22 CT96 Force-Nature
Naoko la Topdresseuse Route 8 (Akala)
Goelise niv. 21
Rapasdepic niv. 22
CT58 Chute Libre
Floyd le Karatéka Tunnel Taupiqueur (Akala) Hariyama niv. 23 Rappel Max
Akira le Vénérable Mont Hokulani (Ula-Ula) Rocabot niv. 30 CT95 Aboiement
Hank le Collectionneur Route 12 (Ula-Ula)
Coxyclaque niv. 28
Scarabrute niv. 29
CT77 Boost
Maki l’Assistante Épreuve Route 15 (Ula-Ula)
Trousselin niv. 34
Airmure niv. 34
PP Max
Xavir le Golfeur Jardin d’Ula-Ula (Ula-Ula)
Hariyama niv. 34
Alakazam niv. 34
Orbe Flamme
Julia la Danseuse Prairie de Poni (Poni)


4 Plumeline niv. 43 Ceinture Force
Vivien le Topdresseur Plaine de Poni (Poni)
Draieul niv. 56
Muplodocus niv. 57
CT60 À la Queue
Oléa la Capitaine Chemin du Défi (Poni)



Trousselin niv. 61
Granbull niv. 61
Grodoudou niv. 61
Lampignon niv. 61
Rubombelle niv. 61
Capsule d’Argent

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