Depuis Pokémon Cristal, chaque jeu dispose d’un lieu de combat de haut niveau comme la Tour de Combat. Les versions Soleil et Lune disposent ainsi de leur propre lieu de challenge dénommé l’Arbre de Combat.
Retour au menu de Pokémon Soleil et Lune
Accès rapide :
L’Arbre de Combat
Si le principe est similaire à la Tour de Combat ou la Maison de Combat de la 6e génération, à savoir une succession de combats avec une augmentation de la difficulté, le style se rapproche davantage du Mont Bataille de Pokémon Colosseum et XD. Vous affrontez un dresseur sur une plateforme pour la possibilité de grimper à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à arriver au sommet. L’accès à l’Arbre de Combat n’est cependant pas donné à n’importe quel dresseur puisqu’il faut vaincre la ligue avant de pouvoir y accéder. Ce lieu est d’ailleurs géré par deux dresseurs de légende, à savoir Red et Blue de Kanto.
Vous pouvez combattre en Solo, Duo et Multi, ainsi qu’en deux modes, un basique et un super. Le premier se termine au bout de 20 combats et votre victoire contre l’un des dresseurs de légende, et permet de débloquer le second. En mode super, la succession de combats se termine quand vous perdez, et vous affrontez un dresseur spécial tous les 10 combats. Il est en outre possible de faire une pause à tout moment entre deux combats.
Chacun match gagné à l’Arbre de Combat rapporte au moins 1 PCo (et plus si vous progressez), monnaie qui peut être dépensée à l’Arbre ou au Dôme des Batailles Royales sur l’île d’Akala.
Ce lieu est régi par des règles de combat bien spécifiques :
- Les Pokémon dont le niveau est supérieur à 50 sont abaissés à cette limite pour la durée des combats.
- On ne peut gagner d’expérience ou d’EV.
- Les objets du sac sont inutilisables.
- Les Pokémon inconnus rencontrés ne sont pas enregistrés dans le Pokédex, mais l’efficacité (ou non) de leurs capacités est tout de même visible en combat.
- Les Pokémon sont soignés à la fin de chaque combat et les objets perdus (par exemple après avoir subi l’effet d’une capacité Sabotage) sont rendus à leurs propriétaires.
Comme dans de nombreux combats et saisons en ligne, une kyrielle de Pokémon légendaires sont interdits : Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, Hoopa, Volcanion, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna et Marshadow.
Après avoir fait éclore 20 œufs, parlez au Topdresseur sur la droite de l’entrée. Il vous accordera la fonction Juge, rattachée au PC, pour évaluer vous-même les IV de vos Pokémon.
[ Remonter en haut ]
Recruter des alliés
Pour le combat multi (duo), il vous sera nécessaire d’avoir l’aide d’un partenaire. Vous pouvez vous connecter localement avec un ami, ou bien compter sur un dresseur contrôlé par le jeu. Contrairement à certains jeux précédents, il n’y a par ce biais qu’un seul partenaire par défaut : une éleveuse.
Golgopathe | |||
© Griffe Dure | |||
Niveau 50 | |||
@ Poudre Claire | |||
Lame de Roc | Coquilame | ||
Exuviation | Reflet |
Brutalibre | |||
© Echauffement | |||
Niveau 50 | |||
@ Baie Sailak | |||
Acrobatie | Pied Voltige | ||
Danse-Plume | Provoc |
Tous les 10 combats en solo, vous affronterez un adversaire spécial en la personne d’un dresseur connu. Si vous arrivez à le battre, vous avez la possibilité de dépenser 10 PCo pour le recruter. Les dresseurs spéciaux recrutés ainsi peuvent être utilisés comme partenaires lors des combats duo par la suite. Les deux Pokémon qu’ils utilisent sont sélectionnés dans une batterie de configurations possibles pour chacun d’eux. Il faut savoir que comme il existe plusieurs variations des mêmes Pokémon, les capacités, talents et objets tenus peuvent varier.
[ Remonter en haut ]
Récompenses
Si vous engrangez un certain nombre de victoires consécutives et revenez le jour suivant, vous aurez un cadeau ! Ils vous sont donnés par la réceptionniste pour la majorité et sont renouvelés tous les jours (méga-gemmes de Red exceptées).
Objet | Emploi | Condition |
Lait Meumeu | Restaure 100 PV d’un Pokémon. | 5 victoires consécutives |
PP Plus | Augmente les PP max d’une capacité de 20%. | 10 victoires consécutives |
Super Bonbon | Fait automatiquement monter un Pokémon au niveau suivant. | 20 victoires consécutives |
Capsule d’Argent | Permet d’accéder à l’Entraînement Ultime auprès de Papi Ultime à Ekaeka. | 30 victoires consécutives |
PP Max | Augmente les PP Max d’une capacité de 60% (utilisable une fois par capacité). | 40 victoires consécutives |
Pilule Talent | Remplace le talent par un autre talent naturel (ne fonctionne pas avec un talent caché). | 50 victoires consécutives |
Baie Lansat | Augmente d’un niveau le taux de coups critiques quand les PV sont sous 25% du maximum. | 100 victoires consécutives |
Baie Frista | Augmente de 2 niveaux une statistique au hasard quand les PV sont sous 25% du maximum. | 200 victoires consécutives |
Dracaufites X et Y Florizarrite Tortankite |
Permet de faire méga-évoluer Dracaufeu, Florizarre et Tortank si leurs méga-gemmes respectives sont tenues. | Battre Red en Combat Solo |
[ Remonter en haut ]
Comptoirs d’échange d’objets
Comme tout lieu du genre, l’Arbre de Combat dispose d’un endroit où échanger ses PCo contre divers objets.
Le comptoir de droite donne ainsi accès, pour 64 PCo pièce, à une variété de méga-gemmes : Ectoplasmite, Scarabruite, Lucarite, Léviatorite, Alakazamite, Ténéfixite, Sharpedite, Oniglalite, Cizayoxite, Ptéraïte, Kangourexite, Absolite, Carchacrokite, Métalossite, Flagadossite et Drattakite.
Les deux autres comptoirs offrent des objets à tenir aux utilités diverses.
Objet | PCo | Emploi | Comptoir |
Roche Royale | 32 | Permet parfois d’apeurer l’adversaire. Fait évoluer Ramolosse (en Roigada) et Tétarte (en Tarpaud) si tenue lors d’un échange. | Gauche |
Dent Océan | 32 | Augmente l’Attaque Spéciale de Coquiperl. Le fait évoluer (en Serpang) si tenue lors d’un échange. | Gauche |
Écaille Océan | 32 | Augmente la Défense Spéciale de Coquiperl. Le fait évoluer (en Rosabyss) si tenue lors d’un échange. | Gauche |
Améliorator | 32 | Permet de faire évoluer Porygon (en Porygon2) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
CD Douteux | 32 | Permet de faire évoluer Porygon2 (en Porygon-Z) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Protecteur | 32 | Permet de faire évoluer Rhinoféros (en Rhinastoc) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Électriseur | 32 | Permet de faire évoluer Élektek (en Élékable) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Magmariseur | 32 | Permet de faire évoluer Magmar (en Maganon) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Tissu Fauche | 32 | Permet de faire évoluer Feuforêve (en Magirêve) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Chantibonbon | 32 | Permet de faire évoluer Sucroquin (en Cupcanaille) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Sachet Senteur | 32 | Permet de faire évoluer Fluvetin (en Cocotine) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Orbe Toxique | 16 | Empoisonne gravement son porteur à la fin du premier tour de combat. | Milieu |
Orbe Flamme | 16 | Brûle son porteur à la fin du premier tour de combat. | Milieu |
Balle Fer | 16 | Divise la vitesse du porteur par 2 et le rend vulnérable au type Sol et aux pics. | Milieu |
Point de Mire | 16 | Rend le porteur vulnérable aux capacités auxquelles il est habituellement immunisé. | Milieu |
Herbe Blanche | 24 | Annule une perte de statistique (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Herbe Mental | 24 | Immunise contre l’attraction, Provoc, Encore, Tourmente, Entrave et Corps Maudit (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Herbe Pouvoir | 24 | Permet d’utiliser en un seul tour une capacité en nécessitant deux (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Ceinture Force | 32 | Permet au porteur, s’il a tous ses PV, de conserver 1 PV au lieu d’être mis O.H.K.O. (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Ballon | 32 | Immunise face au type Sol jusqu’à ce que le porteur soit touché. | Milieu |
Carton Rouge | 32 | Force l’adversaire à revenir dans sa Ball s’il attaque le porteur (sauf si ce dernier est mis K.O.). | Milieu |
Bouton Fuite | 32 | Force le porteur à revenir dans sa Ball s’il est touché par une capacité. | Milieu |
Vulné-Assurance | 32 | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du porteur de 2 niveaux s’il est touché par une capacité super efficace (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Bandeau Choix | 48 | Augmente l’Attaque de 50% mais force à n’utiliser qu’une capacité. | Milieu |
Lunettes Choix | 48 | Augmente l’Attaque Spéciale de 50% mais force à n’utiliser qu’une capacité. | Milieu |
Mouchoir Choix | 48 | Augmente la Vitesse de 50% mais force à n’utiliser que la dernière capacité employée. | Milieu |
Orbe Vie | 48 | Augmente la puissance de 30% mais fait perdre 10% si le porteur touche l’adversaire avec une capacité offensive. | Milieu |
Casque Brut | 48 | Fait perdre à l’adversaire du porteur 1/6e de ses PV max s’il attaque directement le porteur. | Milieu |
Veste de Combat | 48 | Augmente la Défense Spéciale de 50% mais empêche d’utiliser des capacités non offensives. | Milieu |
Lunettes Filtre | 48 | Immunise aux dégâts météorologiques et aux capacités poudres. | Milieu |
Champ’Duit | 48 | Porte à 8 tours la durée des champs créés par le porteur. | Milieu |
Pare-Effet | 48 | Annule les effets (sauf contrecoups) subis par le porteur lorsqu’il utilise une capacité directe. | Milieu |
[ Remonter en haut ]
Red et Blue
Deux autres dresseurs de légende sont également présents à l’Arbre de Combat. Red et Blue, en vacances à Alola, sont ceux qui vous accueillent à votre arrivée à l’Arbre de Combat. L’un et l’autre n’ont guère changé, sinon qu’ils ont quelques années de plus. Ils ont avec eux leur solide réputation de Maîtres de Kanto, même si Blue ne l’a été qu’un temps, ce qui leur a ouvert les portes de ce lieu.
Pour couronner le moment, Blue (qui parle pour deux) vous suggère d’affronter l’un ou l’autre d’entre eux.
Si vous choisissez Red, vous affronterez l’équipe suivante.
Pikachu | |||
© Statik | |||
Niveau 70 | |||
@ Balle Lumière | |||
Électacle | Vive-Attaque | ||
Mur Lumière | Frotte-Frimousse |
Florizarre | |||
© Engrais | |||
Niveau 66 | |||
Pas d’objet | |||
Piétisol | Vampigraine | ||
Tempête Verte | Bomb-Beurk |
Dracaufeu | |||
© Brasier | |||
Niveau 66 | |||
Pas d’objet | |||
Feu Follet | Déflagration | ||
Lame d’Air | Exploforce |
Tortank | |||
© Torrent | |||
Niveau 66 | |||
Pas d’objet | |||
Hydrocanon | Lumicanon | ||
Vibrobscur | Laser Glace |
Lokhlass | |||
© Coque Armure | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Surf | Blizzard | ||
Éclats Glace | Psyko |
Ronflex | |||
© Isograisse | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Mâchouille | Tacle Lourd | ||
Cavalerie Lourde | Plaquage |
Si vous optez pour Blue, vous ferez face à son équipe emblématique.
Alakazam | |||
© Synchro | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Psyko | Prescience | ||
Ball’Ombre | Protection |
Ptera | |||
© Pression | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Éboulement | Mâchouille | ||
Tête de Fer | Chute Libre |
Arcanin | |||
© Intimidation | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Vitesse Extrême | Boutefeu | ||
Crocs Éclair | Piétisol |
Leviator | |||
© Intimidation | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Hydroqueue | Mâchouille | ||
Crocs Givre | Danse Draco |
Mackogneur | |||
© Annule Garde | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Coup-Croix | Gonflette | ||
Sabotage | Direct Toxik |
Noadkoko | |||
© Chlorophylle | |||
Niveau 65 | |||
Pas d’objet | |||
Tempête Verte | Psyko | ||
Bomb-Beurk | Hypnose |
[ Remonter en haut ]