L’Arbre de Combat est toujours solidement installé au fin fond de l’île de Poni. Et c’est désormais là-bas uniquement que la plupart des Méga-Gemmes sont disponibles !

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Accès rapide :

L’Arbre de Combat

Dans l’Arbre de Combat, vous affrontez un dresseur sur une plateforme pour la possibilité de grimper à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à arriver au sommet. L’accès à l’Arbre de Combat n’est cependant pas donné à n’importe quel dresseur puisqu’il faut vaincre la ligue avant de pouvoir y accéder. Ce lieu est d’ailleurs géré par deux dresseurs de légende, à savoir Red et Blue de Kanto.

Vous pouvez combattre en Solo, Duo et Multi, ainsi qu’en deux modes, un basique et un super. Le premier se termine au bout de 20 combats et votre victoire contre l’un des dresseurs de légende, et permet de débloquer le second. En mode super, la succession de combats se termine quand vous perdez, et vous affrontez un dresseur spécial tous les 10 combats. Il est en outre possible de faire une pause à tout moment entre deux combats.

Chacun match gagné à l’Arbre de Combat rapporte au moins 1 PCo (et plus si vous progressez), monnaie qui peut être dépensée à l’Arbre, au Dôme des Batailles Royales sur l’île d’Akala ainsi que sur les différents spots de surf.

Ce lieu est régi par des règles de combat bien spécifiques :

  • Les Pokémon dont le niveau est supérieur à 50 sont abaissés à cette limite pour la durée des combats ;
  • on ne peut gagner d’expérience ou d’EV ;
  • les objets du sac sont inutilisables ;
  • les Pokémon inconnus rencontrés ne sont pas enregistrés dans le Pokédex, mais l’efficacité (ou non) de leurs capacités est tout de même visible en combat ;
  • les Pokémon sont soignés à la fin de chaque combat et les objets perdus (par exemple après avoir subi l’effet d’une capacité Sabotage) sont rendus à leurs propriétaires.

De nombreux Pokémon légendaires sont cependant interdits : Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, Hoopa, Volcanion, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna et Marshadow.

Ce cher Juge, lui, est toujours là. Parlez-lui après avoir fait éclore 20 Pokémon afin de débloquer la fonction “Juge”, rattachée au PC, pour évaluer vous-même les IV de vos Pokémon.

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Recruter des alliés

Pour le combat multi (duo), il vous sera nécessaire d’avoir l’aide d’un partenaire. Vous pouvez vous connecter localement avec un ami, ou bien compter sur un dresseur contrôlé par le jeu. L’éleveuse de Soleil et Lune est toujours là (voir son équipe ci-dessous), mais il y a une nouveauté : Lilie étant devenue dresseuse, elle peut également être choisie comme partenaire, à condition de lui avoir auparavant parlé dans le labo d’Euphorbe !

Golgopathe
© Griffe Dure
Niveau 50
@ Poudre Claire
Lame de Roc Coquilame
Exuviation Reflet
Brutalibre
© Echauffement
Niveau 50
@ Baie Sailak
Acrobatie Pied Voltige
Danse-Plume Provoc

Consulter le détail de l’équipe de Lilie à l’Arbre de Combat.

Tous les 10 combats en solo, vous affronterez un adversaire spécial en la personne d’un dresseur connu. Si vous arrivez à le battre, vous avez la possibilité de dépenser 10 PCo pour le recruter. Les dresseurs spéciaux recrutés ainsi peuvent être utilisés comme partenaires lors des combats duo par la suite. Les deux Pokémon qu’ils utilisent sont sélectionnés dans une batterie de configurations possibles pour chacun d’eux. Il faut savoir que comme il existe plusieurs variations des mêmes Pokémon, les capacités, talents et objets tenus peuvent varier.

Dresseur Pokémon possibles
Timmy Altaria, Carchacrok, Gallame (peuvent méga-évoluer) et Magnezone
Cynthia Carchacrok, Lucario (peuvent méga-évoluer), Milobellus, Spiritomb et Togekiss
Pieris Demolosse, Tyranocif, Sharpedo, Absol (peuvent méga-évoluer), Corboss, Drascore, Leopardus, Baggaid et Scalproie
Nikolaï Metalosse (peut méga-évoluer), Grotadmorv, Electrode, Porygon2, Porygon-Z, Magnezone et Cliticlic
Cathy Lucario, Alakazam (peuvent méga-évoluer), Grotadmorv, Ronflex, Raikou, Entei et Latios
Sina (exclusive à Soleil) Sablaireau d’Alola, Blizzaroi, Givrali, Fragilady, Vaututrice, Gouroutan et Draieul
Dexio (exclusif à Lune) Feunard d’Alola, Flagadoss, Mentali, Farfaduvet, Gueriaigle, Quartermac et Boumata
Kiawe (exclusif à Soleil) Arcanin, Ossatueur d’Alola, Kangourex, Flambusard et Malamandre
Barbara (exclusive à Lune) Jungko (peut méga-évoluer), Flambusard, Desseliande, Bazoucan, Floramantis, Sucreine et Guerilande
Apocyne (exclusive à Soleil) Ectoplasma (peut méga-évoluer), Nostenfer, Predasterie, Floramantis et Malamandre
Guzma (exclusif à Lune) Scarabrute (peut méga-évoluer), Corboss, Coatox, Leopardus, Scalproie, Predasterie et Sarmurai
Red (mode Super) Florizarre, Dracaufeu, Tortank (peuvent méga-évoluer, Lokhlass et Ronflex
Blue (mode Super) Roucarnage, Alakazam, Leviator, Ptera, Tyranocif (peuvent méga-évoluer), Arcanin, Mackogneur, Noadkoko et Rhinastoc

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Récompenses

Si vous engrangez un certain nombre de victoires consécutives et revenez le jour suivant, vous aurez un cadeau ! Ils vous sont donnés par la réceptionniste pour la majorité et sont renouvelés tous les jours (méga-gemmes de Red exceptées).

Objet Emploi Condition
Lait Meumeu Restaure 100 PV d’un Pokémon. 5 victoires consécutives
PP Plus Augmente les PP max d’une capacité de 20%. 10 victoires consécutives
Super Bonbon Fait automatiquement monter un Pokémon au niveau suivant. 20 victoires consécutives
Capsule d’Argent Permet d’accéder à l’Entraînement Ultime auprès de Papi Ultime à Ekaeka. 30 victoires consécutives
PP Max Augmente les PP Max d’une capacité de 60% (utilisable une fois par capacité). 40 victoires consécutives
Pilule Talent Remplace le talent par un autre talent naturel (ne fonctionne pas avec un talent caché). 50 victoires consécutives
Baie Lansat Augmente d’un niveau le taux de coups critiques quand les PV sont sous 25% du maximum. 100 victoires consécutives
Baie Frista Augmente de 2 niveaux une statistique au hasard quand les PV sont sous 25% du maximum. 200 victoires consécutives
Dracaufites X et Y
Florizarrite
Tortankite
Permet de faire méga-évoluer Dracaufeu, Florizarre et Tortank si leurs méga-gemmes respectives sont tenues. Battre Red en Combat Solo

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Comptoirs d’échange d’objets

Comme tout lieu du genre, l’Arbre de Combat dispose d’un endroit où échanger ses PCo contre divers objets.

Le comptoir de droite donne ainsi accès, pour 64 PCo pièce, à pratiquement toutes les Méga-Gemmes (sauf celles données par Red). En effet, contrairement à ce qu’il se passait dans Soleil et Lune, les Méga-Gemmes ne sont plus offertes via des distributions ou des tournois.

Les deux autres comptoirs offrent des objets à tenir aux utilités diverses.

Objet PCo Emploi Comptoir
Roche Royale 32 Permet parfois d’apeurer l’adversaire. Fait évoluer Ramolosse (en Roigada) et Tétarte (en Tarpaud) si tenue lors d’un échange. Gauche
Dent Océan 32 Augmente l’Attaque Spéciale de Coquiperl. Le fait évoluer (en Serpang) si tenue lors d’un échange. Gauche
Écaille Océan 32 Augmente la Défense Spéciale de Coquiperl. Le fait évoluer (en Rosabyss) si tenue lors d’un échange. Gauche
Améliorator 32 Permet de faire évoluer Porygon (en Porygon2) si tenu lors d’un échange. Gauche
CD Douteux 32 Permet de faire évoluer Porygon2 (en Porygon-Z) si tenu lors d’un échange. Gauche
Protecteur 32 Permet de faire évoluer Rhinoféros (en Rhinastoc) si tenu lors d’un échange. Gauche
Électriseur 32 Permet de faire évoluer Élektek (en Élékable) si tenu lors d’un échange. Gauche
Magmariseur 32 Permet de faire évoluer Magmar (en Maganon) si tenu lors d’un échange. Gauche
Tissu Fauche 32 Permet de faire évoluer Feuforêve (en Magirêve) si tenu lors d’un échange. Gauche
Chantibonbon 32 Permet de faire évoluer Sucroquin (en Cupcanaille) si tenu lors d’un échange. Gauche
Sachet Senteur 32 Permet de faire évoluer Fluvetin (en Cocotine) si tenu lors d’un échange. Gauche
Orbe Toxique 16 Empoisonne gravement son porteur à la fin du premier tour de combat. Milieu
Orbe Flamme 16 Brûle son porteur à la fin du premier tour de combat. Milieu
Balle Fer 16 Divise la vitesse du porteur par 2 et le rend vulnérable au type Sol et aux pics. Milieu
Point de Mire 16 Rend le porteur vulnérable aux capacités auxquelles il est habituellement immunisé. Milieu
Herbe Blanche 24 Annule une perte de statistique (fonctionne une seule fois). Milieu
Herbe Mental 24 Immunise contre l’attraction, Provoc, Encore, Tourmente, Entrave et Corps Maudit (fonctionne une seule fois). Milieu
Herbe Pouvoir 24 Permet d’utiliser en un seul tour une capacité en nécessitant deux (fonctionne une seule fois). Milieu
Ceinture Force 32 Permet au porteur, s’il a tous ses PV, de conserver 1 PV au lieu d’être mis O.H.K.O. (fonctionne une seule fois). Milieu
Ballon 32 Immunise face au type Sol jusqu’à ce que le porteur soit touché. Milieu
Carton Rouge 32 Force l’adversaire à revenir dans sa Ball s’il attaque le porteur (sauf si ce dernier est mis K.O.). Milieu
Bouton Fuite 32 Force le porteur à revenir dans sa Ball s’il est touché par une capacité. Milieu
Vulné-Assurance 32 Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du porteur de 2 niveaux s’il est touché par une capacité super efficace (fonctionne une seule fois). Milieu
Bandeau Choix 48 Augmente l’Attaque de 50% mais force à n’utiliser qu’une capacité. Milieu
Lunettes Choix 48 Augmente l’Attaque Spéciale de 50% mais force à n’utiliser qu’une capacité. Milieu
Mouchoir Choix 48 Augmente la Vitesse de 50% mais force à n’utiliser que la dernière capacité employée. Milieu
Orbe Vie 48 Augmente la puissance de 30% mais fait perdre 10% si le porteur touche l’adversaire avec une capacité offensive. Milieu
Casque Brut 48 Fait perdre à l’adversaire du porteur 1/6e de ses PV max s’il attaque directement le porteur. Milieu
Veste de Combat 48 Augmente la Défense Spéciale de 50% mais empêche d’utiliser des capacités non offensives. Milieu
Lunettes Filtre 48 Immunise aux dégâts météorologiques et aux capacités poudres. Milieu
Champ’Duit 48 Porte à 8 tours la durée des champs créés par le porteur. Milieu
Pare-Effet 48 Annule les effets (sauf contrecoups) subis par le porteur lorsqu’il utilise une capacité directe. Milieu

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Maître des capacités

Il y a également désormais un maître des capacités sur place, qui est au comptoir tout à gauche, perpendiculaire aux autres.

Capacité Type PCo Emploi
Aqua-Brèche 16 Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
Suc Digestif 8 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi.
Tricherie 12 Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Croc Fatal 12 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
Colère 16 Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Piqué 16 Une attaque en deux tours au taux de critique élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Exécu-Son 16 Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Trépignement 12 Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
Échange 8 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
Telluriforce 12 De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Détricanon 16 Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
Double Baffe 12 Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
Vampipoing 8 Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Canicule 12 Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
Mégaphone 12 Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
Surpuissance 16 Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
Sabotage 12 Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Dracochoc 12 Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.

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Red et Blue

Deux autres dresseurs de légende sont également présents à l’Arbre de Combat. Red et Blue, en vacances à Alola, sont ceux qui vous accueillent à votre arrivée à l’Arbre de Combat. L’un et l’autre n’ont guère changé, sinon qu’ils ont quelques années de plus. Ils ont avec eux leur solide réputation de Maîtres de Kanto, même si Blue ne l’a été qu’un temps, ce qui leur a ouvert les portes de ce lieu.

Pour couronner le moment, Blue (qui parle pour deux) vous suggère d’affronter l’un ou l’autre d’entre eux.

Si vous choisissez Red, vous affronterez l’équipe suivante.

Pikachu
© Statik
Niveau 74
@ Balle Lumière
Électacle Vive-Attaque
Mur Lumière Frotte-Frimousse
Florizarre
© Engrais
Niveau 70
Pas d’objet
Piétisol Vampigraine
Tempête Verte Bomb-Beurk
Dracaufeu
© Brasier
Niveau 69
Pas d’objet
Feu Follet Déflagration
Lame d’Air Exploforce
Tortank
© Torrent
Niveau 70
Pas d’objet
Hydrocanon Lumicanon
Vibrobscur Laser Glace
Lokhlass
© Coque Armure
Niveau 69
Pas d’objet
Surf Blizzard
Éclats Glace Psyko
Ronflex
© Isograisse
Niveau 69
Pas d’objet
Mâchouille Tacle Lourd
Cavalerie Lourde Plaquage

Si vous optez pour Blue, vous ferez face à son équipe emblématique.

Alakazam
© Synchro
Niveau 69
Pas d’objet
Psyko Prescience
Ball’Ombre Protection
Ptera
© Pression
Niveau 69
Pas d’objet
Éboulement Mâchouille
Tête de Fer Chute Libre
Arcanin
© Intimidation
Niveau 69
Pas d’objet
Vitesse Extrême Boutefeu
Crocs Éclair Piétisol
Leviator
© Intimidation
Niveau 69
Pas d’objet
Hydroqueue Mâchouille
Crocs Givre Danse Draco
Mackogneur
© Annule Garde
Niveau 69
Pas d’objet
Coup-Croix Gonflette
Sabotage Direct Toxik
Noadkoko
© Chlorophylle
Niveau 69
Pas d’objet
Tempête Verte Psyko
Bomb-Beurk Hypnose

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