L’Arbre de Combat est toujours solidement installé au fin fond de l’île de Poni. Et c’est désormais là-bas uniquement que la plupart des Méga-Gemmes sont disponibles !
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Accès rapide :
Dans l’Arbre de Combat, vous affrontez un dresseur sur une plateforme pour la possibilité de grimper à la suivante, et ainsi de suite jusqu’à arriver au sommet. L’accès à l’Arbre de Combat n’est cependant pas donné à n’importe quel dresseur puisqu’il faut vaincre la ligue avant de pouvoir y accéder. Ce lieu est d’ailleurs géré par deux dresseurs de légende, à savoir Red et Blue de Kanto.
Vous pouvez combattre en Solo, Duo et Multi, ainsi qu’en deux modes, un basique et un super. Le premier se termine au bout de 20 combats et votre victoire contre l’un des dresseurs de légende, et permet de débloquer le second. En mode super, la succession de combats se termine quand vous perdez, et vous affrontez un dresseur spécial tous les 10 combats. Il est en outre possible de faire une pause à tout moment entre deux combats.
Chacun match gagné à l’Arbre de Combat rapporte au moins 1 PCo (et plus si vous progressez), monnaie qui peut être dépensée à l’Arbre, au Dôme des Batailles Royales sur l’île d’Akala ainsi que sur les différents spots de surf.
Ce lieu est régi par des règles de combat bien spécifiques :
De nombreux Pokémon légendaires sont cependant interdits : Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, Genesect, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Diancie, Hoopa, Volcanion, Cosmog, Cosmovum, Solgaleo, Lunala, Necrozma, Magearna et Marshadow.
Ce cher Juge, lui, est toujours là. Parlez-lui après avoir fait éclore 20 Pokémon afin de débloquer la fonction “Juge”, rattachée au PC, pour évaluer vous-même les IV de vos Pokémon.
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Pour le combat multi (duo), il vous sera nécessaire d’avoir l’aide d’un partenaire. Vous pouvez vous connecter localement avec un ami, ou bien compter sur un dresseur contrôlé par le jeu. L’éleveuse de Soleil et Lune est toujours là (voir son équipe ci-dessous), mais il y a une nouveauté : Lilie étant devenue dresseuse, elle peut également être choisie comme partenaire, à condition de lui avoir auparavant parlé dans le labo d’Euphorbe !
Golgopathe | |||
© Griffe Dure | |||
Niveau 50 | |||
@ Poudre Claire | |||
Lame de Roc | Coquilame | ||
Exuviation | Reflet |
Brutalibre | |||
© Echauffement | |||
Niveau 50 | |||
@ Baie Sailak | |||
Acrobatie | Pied Voltige | ||
Danse-Plume | Provoc |
Consulter le détail de l’équipe de Lilie à l’Arbre de Combat.
Tous les 10 combats en solo, vous affronterez un adversaire spécial en la personne d’un dresseur connu. Si vous arrivez à le battre, vous avez la possibilité de dépenser 10 PCo pour le recruter. Les dresseurs spéciaux recrutés ainsi peuvent être utilisés comme partenaires lors des combats duo par la suite. Les deux Pokémon qu’ils utilisent sont sélectionnés dans une batterie de configurations possibles pour chacun d’eux. Il faut savoir que comme il existe plusieurs variations des mêmes Pokémon, les capacités, talents et objets tenus peuvent varier.
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Si vous engrangez un certain nombre de victoires consécutives et revenez le jour suivant, vous aurez un cadeau ! Ils vous sont donnés par la réceptionniste pour la majorité et sont renouvelés tous les jours (méga-gemmes de Red exceptées).
Objet | Emploi | Condition |
Lait Meumeu | Restaure 100 PV d’un Pokémon. | 5 victoires consécutives |
PP Plus | Augmente les PP max d’une capacité de 20%. | 10 victoires consécutives |
Super Bonbon | Fait automatiquement monter un Pokémon au niveau suivant. | 20 victoires consécutives |
Capsule d’Argent | Permet d’accéder à l’Entraînement Ultime auprès de Papi Ultime à Ekaeka. | 30 victoires consécutives |
PP Max | Augmente les PP Max d’une capacité de 60% (utilisable une fois par capacité). | 40 victoires consécutives |
Pilule Talent | Remplace le talent par un autre talent naturel (ne fonctionne pas avec un talent caché). | 50 victoires consécutives |
Baie Lansat | Augmente d’un niveau le taux de coups critiques quand les PV sont sous 25% du maximum. | 100 victoires consécutives |
Baie Frista | Augmente de 2 niveaux une statistique au hasard quand les PV sont sous 25% du maximum. | 200 victoires consécutives |
Dracaufites X et Y Florizarrite Tortankite | Permet de faire méga-évoluer Dracaufeu, Florizarre et Tortank si leurs méga-gemmes respectives sont tenues. | Battre Red en Combat Solo |
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Comme tout lieu du genre, l’Arbre de Combat dispose d’un endroit où échanger ses PCo contre divers objets.
Le comptoir de droite donne ainsi accès, pour 64 PCo pièce, à pratiquement toutes les Méga-Gemmes (sauf celles données par Red). En effet, contrairement à ce qu’il se passait dans Soleil et Lune, les Méga-Gemmes ne sont plus offertes via des distributions ou des tournois.
Les deux autres comptoirs offrent des objets à tenir aux utilités diverses.
Objet | PCo | Emploi | Comptoir |
Roche Royale | 32 | Permet parfois d’apeurer l’adversaire. Fait évoluer Ramolosse (en Roigada) et Tétarte (en Tarpaud) si tenue lors d’un échange. | Gauche |
Dent Océan | 32 | Augmente l’Attaque Spéciale de Coquiperl. Le fait évoluer (en Serpang) si tenue lors d’un échange. | Gauche |
Écaille Océan | 32 | Augmente la Défense Spéciale de Coquiperl. Le fait évoluer (en Rosabyss) si tenue lors d’un échange. | Gauche |
Améliorator | 32 | Permet de faire évoluer Porygon (en Porygon2) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
CD Douteux | 32 | Permet de faire évoluer Porygon2 (en Porygon-Z) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Protecteur | 32 | Permet de faire évoluer Rhinoféros (en Rhinastoc) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Électriseur | 32 | Permet de faire évoluer Élektek (en Élékable) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Magmariseur | 32 | Permet de faire évoluer Magmar (en Maganon) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Tissu Fauche | 32 | Permet de faire évoluer Feuforêve (en Magirêve) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Chantibonbon | 32 | Permet de faire évoluer Sucroquin (en Cupcanaille) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Sachet Senteur | 32 | Permet de faire évoluer Fluvetin (en Cocotine) si tenu lors d’un échange. | Gauche |
Orbe Toxique | 16 | Empoisonne gravement son porteur à la fin du premier tour de combat. | Milieu |
Orbe Flamme | 16 | Brûle son porteur à la fin du premier tour de combat. | Milieu |
Balle Fer | 16 | Divise la vitesse du porteur par 2 et le rend vulnérable au type Sol et aux pics. | Milieu |
Point de Mire | 16 | Rend le porteur vulnérable aux capacités auxquelles il est habituellement immunisé. | Milieu |
Herbe Blanche | 24 | Annule une perte de statistique (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Herbe Mental | 24 | Immunise contre l’attraction, Provoc, Encore, Tourmente, Entrave et Corps Maudit (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Herbe Pouvoir | 24 | Permet d’utiliser en un seul tour une capacité en nécessitant deux (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Ceinture Force | 32 | Permet au porteur, s’il a tous ses PV, de conserver 1 PV au lieu d’être mis O.H.K.O. (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Ballon | 32 | Immunise face au type Sol jusqu’à ce que le porteur soit touché. | Milieu |
Carton Rouge | 32 | Force l’adversaire à revenir dans sa Ball s’il attaque le porteur (sauf si ce dernier est mis K.O.). | Milieu |
Bouton Fuite | 32 | Force le porteur à revenir dans sa Ball s’il est touché par une capacité. | Milieu |
Vulné-Assurance | 32 | Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale du porteur de 2 niveaux s’il est touché par une capacité super efficace (fonctionne une seule fois). | Milieu |
Bandeau Choix | 48 | Augmente l’Attaque de 50% mais force à n’utiliser qu’une capacité. | Milieu |
Lunettes Choix | 48 | Augmente l’Attaque Spéciale de 50% mais force à n’utiliser qu’une capacité. | Milieu |
Mouchoir Choix | 48 | Augmente la Vitesse de 50% mais force à n’utiliser que la dernière capacité employée. | Milieu |
Orbe Vie | 48 | Augmente la puissance de 30% mais fait perdre 10% si le porteur touche l’adversaire avec une capacité offensive. | Milieu |
Casque Brut | 48 | Fait perdre à l’adversaire du porteur 1/6e de ses PV max s’il attaque directement le porteur. | Milieu |
Veste de Combat | 48 | Augmente la Défense Spéciale de 50% mais empêche d’utiliser des capacités non offensives. | Milieu |
Lunettes Filtre | 48 | Immunise aux dégâts météorologiques et aux capacités poudres. | Milieu |
Champ’Duit | 48 | Porte à 8 tours la durée des champs créés par le porteur. | Milieu |
Pare-Effet | 48 | Annule les effets (sauf contrecoups) subis par le porteur lorsqu’il utilise une capacité directe. | Milieu |
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Il y a également désormais un maître des capacités sur place, qui est au comptoir tout à gauche, perpendiculaire aux autres.
Capacité | Type | PCo | Emploi |
Aqua-Brèche | 16 | Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. | |
Suc Digestif | 8 | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. | |
Tricherie | 12 | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | |
Croc Fatal | 12 | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Colère | 16 | Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. | |
Piqué | 16 | Une attaque en deux tours au taux de critique élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
Exécu-Son | 16 | Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. | |
Trépignement | 12 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. | |
Échange | 8 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | |
Telluriforce | 12 | De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | |
Détricanon | 16 | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. | |
Double Baffe | 12 | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | |
Vampipoing | 8 | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | |
Canicule | 12 | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. | |
Mégaphone | 12 | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. | |
Surpuissance | 16 | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. | |
Sabotage | 12 | Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. | |
Dracochoc | 12 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
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Deux autres dresseurs de légende sont également présents à l’Arbre de Combat. Red et Blue, en vacances à Alola, sont ceux qui vous accueillent à votre arrivée à l’Arbre de Combat. L’un et l’autre n’ont guère changé, sinon qu’ils ont quelques années de plus. Ils ont avec eux leur solide réputation de Maîtres de Kanto, même si Blue ne l’a été qu’un temps, ce qui leur a ouvert les portes de ce lieu.
Pour couronner le moment, Blue (qui parle pour deux) vous suggère d’affronter l’un ou l’autre d’entre eux.
Si vous choisissez Red, vous affronterez l’équipe suivante.
Pikachu | |||
© Statik | |||
Niveau 74 | |||
@ Balle Lumière | |||
Électacle | Vive-Attaque | ||
Mur Lumière | Frotte-Frimousse |
Florizarre | |||
© Engrais | |||
Niveau 70 | |||
Pas d’objet | |||
Piétisol | Vampigraine | ||
Tempête Verte | Bomb-Beurk |
Dracaufeu | |||
© Brasier | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Feu Follet | Déflagration | ||
Lame d’Air | Exploforce |
Tortank | |||
© Torrent | |||
Niveau 70 | |||
Pas d’objet | |||
Hydrocanon | Lumicanon | ||
Vibrobscur | Laser Glace |
Lokhlass | |||
© Coque Armure | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Surf | Blizzard | ||
Éclats Glace | Psyko |
Ronflex | |||
© Isograisse | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Mâchouille | Tacle Lourd | ||
Cavalerie Lourde | Plaquage |
Si vous optez pour Blue, vous ferez face à son équipe emblématique.
Alakazam | |||
© Synchro | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Psyko | Prescience | ||
Ball’Ombre | Protection |
Ptera | |||
© Pression | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Éboulement | Mâchouille | ||
Tête de Fer | Chute Libre |
Arcanin | |||
© Intimidation | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Vitesse Extrême | Boutefeu | ||
Crocs Éclair | Piétisol |
Leviator | |||
© Intimidation | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Hydroqueue | Mâchouille | ||
Crocs Givre | Danse Draco |
Mackogneur | |||
© Annule Garde | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Coup-Croix | Gonflette | ||
Sabotage | Direct Toxik |
Noadkoko | |||
© Chlorophylle | |||
Niveau 69 | |||
Pas d’objet | |||
Tempête Verte | Psyko | ||
Bomb-Beurk | Hypnose |
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