Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

Objets communs et objets rares

Les objets à obtenir, qu’ils soient communs ou plus rares, reviennent plus ou moins à l’identique dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

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Objets

Encens

Image Objet Description Localisation
Encens Mer Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Doux Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Bizarre Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Roc Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Plein Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Vague Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Fleur Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Veine Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Konikoni (boutique d’encens)
Encens Pur Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. Konikoni (boutique d’encens)

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Objets stratégiques

Image Objet Description Localisation
Pièce Rune Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Ohana (derrière le pick-up)
Boule Fumée Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. Kokohio (derrière un pick-up jaune)
Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe Colline Memento (à droite d’Arnaud le Petit)
Oeuf Chance Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. Abords d’Ekaeka (donné par Euphorbe une fois la ligue battue)
Poignée Pouvoir Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Boutique du Dôme Royal (16 PCo) ou Côte de Poni
Ceinture Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Boutique du Dôme Royal (16 PCo) ou Rue du Dôme Royal (donnée par un Karatéka pour appris Acrobatie à son Félinferno)
Lentille Pouvoir Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Boutique du Dôme Royal (16 PCo) ou Jardin de Poni
Bandeau Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Boutique du Dôme Royal (16 PCo) ou Chemin du Défi
Chaîne Pouvoir Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. Boutique du Dôme Royal (16 PCo) ou Plaine de Poni
Poids Pouvoir Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Boutique du Dôme Royal (16 PCo) ou Caverne Coda
Mouchoir Choix Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Lunettes Choix Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo) ou Village Toko (données par Ignace le Vénérable après l’avoir battu)
Orbe Flamme Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. Boutique de l’Arbre de Combat (16 PCo) ou Jardin d’Ula-Ula (donné par Xavier le Golfeur)
Orbe Toxique Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. Boutique de l’Arbre de Combat (16 PCo) ou Caverne Coda
Roche Humide Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. Malié (Répondre correctement à un questionnaire au Centre culturel) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Roche Chaude Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. Malié (Répondre correctement à un questionnaire au Centre culturel) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Roche Lisse Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. Malié (Répondre correctement à un questionnaire au Centre culturel) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Roche Glace Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. Malié (Répondre correctement à un questionnaire au Centre culturel) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Lumargile Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. Grotte de la Plage (Mele-Mele) ou parfois tenu par des Tiboudet et Bourrinos sauvages
Orbe Vie Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. Boutique de l’Arbre de combat (48 PCo)
Grosse Racine Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques volant des PV. Jungle Sombrefeuille ou objet à trouver dans des nuages de poussière
Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu’il inflige des dégâts. Ekaeka (mairie) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Pierrallégée Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. Parc volcanique ou Poké Loisir ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Ceinture Force Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conserve alors qu’un seul PV. Prairie de Poni (donnée par Julia la Danseuse après avoir battu tous les dresseurs) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV. Route 9 (offert par le policier du commissariat pour avoir débusqué les Métamorph)
Bulbe Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l’Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. Parfois tenu par des Chlorobule et Doudouvet sauvages
Piquants Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. Objet à obtenir sur tous les coins de pêche de Poni
Balle Fer Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Boue Noire Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. Parfois tenue par des Tadmorv, Grotadmorv et Miamiasme sauvages
Loupe Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. Parfois laissée à terre par Hélédelle dans l’Ultra-Dimension ou parfois tenue par les Ténéfix et Yanmega sauvages
Carapace Mue Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante. Parfois tenue par des Mucuscule et des Colimucus sauvages
Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. Parfois tenue par des Ramoloss sauvages
Noeud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi. Route 14 (combattre un Viskuse sur l’îlot pour sauver le dresseur) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo) ou grâce au talent Ramassage
Point de Mire Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. Boutique de l’Arbre de Combat (16 PCo)
Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. Jardin de Poni ou Boutique de l’Arbre de Combat (24 PCo)
Lichen Lumineux Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. Ekaeka Plage (donné par la propriétaire des Corayon blessés, de nuit) ou parfois tenu par des Corayon sauvages
Poudre Claire Objet à tenir. Intimide et baisse la Précision de l’ennemi. Route 5 (tenue par Croquine, Pokémon à échanger contre Ponchiot) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Lentilscope Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critiques du porteur. Ranch Ohana (donné par un éleveur après l’avoir battu) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Ballon Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d’attaque. Parc de Malié (donné par une fille après avoir battu Danh et les dresseurs du Pont Pépite) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi. Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Métronome Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. Club Hano-Hano (donné par Judith la Vénérable après l’avoir battue) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Herbe Mental Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois. Malié (en rendant la « Pokéball donnée » à une petite fille) ou Boutique de l’Arbre de Combat (24 PCo)
Lunettes Sages Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Grelot Zen Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié. Route 3 (donné par un fermier près du pont) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Carton Rouge Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l’attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. Plaine de Poni (donné par Beladonis) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Casque Brut Tenu, cet objet inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une attaque physique qui atteint son but. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Bande Étreinte Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Vulné-Assurance Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il reçoit un coup d’un type auquel il est vulnérable. Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Pile Une pile jetable. Tenue, elle augmente l’Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. Parfois tenu par des Racaillou, Gravalanch et Chrysapile sauvages
Herbe Blanche Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois. Plage Big Wave ou Boutique de l’Arbre de Combat (24 PCo)
Evoluroc Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer. Konikoni (derrière un banc)
Vive Griffe Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. Abords d’Ekaeka (offerte par le canon à l’École des dresseurs) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Bouton Fuite Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s’enfuit pour être remplacé par un autre membre de l’équipe. Place Festival (donné par Chrys pour l’avoir aidé à combattre la Team Rocket) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Ceinture Pro Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. Grotte Verlamer ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Restes Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. Parfois tenu par des Goinfrex et Ronflex sauvages ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo) ou grâce au talent Ramassage
Bandeau Muscle Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. Route 10 (donné par la dame après l’avoir aidé à ramener ses Nounourson) ou Boutique du Dôme Royal (48 PCo)
Veste de Combat Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des attaques de statut. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Accro Griffe Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. Route 15 (offert par Guzma) ou parfois tenue par des Sabelette sauvages
Lunettes Filtre Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. Désert Haina (données par un montagnard, de nuit)
Boule de Neige Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l’Attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité de type Glace. Parfois tenue par des Stalgamin et des Goupix d’Alola
Bâton Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques. Fondation Aether (donné par un employé du RDC)
Poudre Vite Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. Parfois tenue par des Métamorph sauvages
Masse Os Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. Parfois tenue par des Osselait sauvages
Poing Chance Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques. Village Flottant (donné par un PNJ dans la maison Steelix) ou parfois tenu par des Leveinard sauvages
Balle Lumière Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. Caverne Coda
Poudre Métal Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. Parfois tenu par des Métamorph sauvages
Rosée Âme Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente leur Attaque Spéciale et leur Défense Spéciale. Paradis Aether (donnée par une emplyée dans le Labo secret A après l’épisode Rainbow Rocket et après avoir parlé à Vicky)
Orbe Adamant Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. Ekaeka (vendu par une marchande)
Orbe Perlé Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. Ekaeka (vendu par une marchande)
Orbe Platiné Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. Ekaeka (vendu par une marchande)
Module Aqua Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Eau. Route 8 (donné par Nikolaï devant la Base Aether après la ligue)
Module Choc Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Électrik Route 8 (donné par Nikolaï devant la Base Aether après la ligue)
Module Pyro Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Feu. Route 8 (donné par Nikolaï devant la Base Aether après la ligue)
Module Cryo Tenu par Genesect, ce module change la capacité TechnoBuster en une capacité de type Glace. Route 8 (donné par Nikolaï devant la Base Aether après la ligue)
Pierre Stase Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l’évolution. Ekaeka (donnée par Althéo après l’avoir battu chez lui après la ligue) ou parfois tenu par des Nodulithe et Géolithe sauvages ou Boutique du Dôme Royal (16 PCo)
Lunettes Noires Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. Plage Hano-Hano (îlot)
Ceinture Noire Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. Parfois tenue par des Makuhita sauvages
Aimant Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. Plaine des Pikachu ou parfois tenu par des Tarinor sauvages
Glace Éternelle Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. Grotte Verlamer ou parfois tenue par des Sorboul sauvages
Graine Miracle Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. Route 8 ou parfois tenue par des Mimantis sauvages
Poudre Argentée Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. Route 2 (Champ de Baies) ou parfois tenue par des Papilusion sauvages
Charbon Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. Ho’ohale (montrer un Magmar au Groom devant l’Hôtel des Embruns) ou parfois tenu par des Boumata ou des Chartor
Croc Dragon Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. Konikoni (donné par un cuisinier au restaurant après la ligue) ou parfois tenu par des Draby, Drackhaus et Drattak sauvages
Mouchoir Soie Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. Ekaeka (donné par une vieille femme devant Alola Mode)
Cuiller Tordue Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. Cap Passiloin (donnée par Félicien le Nettoyeur après avoir battu son fils) ou parfois tenue par des Abra sauvages
Eau Mystique Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. Ranch Ohana (donnée par un gamin après avoir chassé les Simularbre)
Pic Venin Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. Jardin de Mele-Mele ou parfois tenu par des Abo, Tentacool, Tentacruel, Rosélia, Venipatte et Vorastérie sauvages
Pierre Dure Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. Caldeira Toutofon (Colline Dicarat) ou Poké Loisir
Rune Sort Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. Colline Memento ou parfois tenue par des Bacabouh sauvages
Sable Doux Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. Mer de Mele-Mele (îlot) ou parfois tenu par des Taupiqueur, Triopikeur et Kraknoix sauvages ou objet à trouver dans des nuages de poussière
Bec Pointu Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. Route 3 ou parfois tenu par des Piafabec et Rapasdepic sauvages
Champ’Duit Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. Caverne Coda ou Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Pare-Effet Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. Boutique de l’Arbre de Combat (48 PCo)
Graine Electrik Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié. Sentier Mahalo (après la ligue) ou parfois tenue par des Togedemaru sauvages
Graine Psychique Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique. Tenu par des Noeunoeuf sauvages
Graine Brume Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux. Chemin du Défi ou parfois tenu par des Guérilande sauvages
Graine Herbe Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu. Parc de Malié ou parfois tenu par des Croquine sauvages
Gemme Rouge Une gemme incarnate dont on dit qu’elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. Ekaeka (Centre Commercial)
Gemme Bleue Une gemme céruléenne dont on dit qu’elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. Ekaeka (Centre Commercial)
Joyau Normal Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. Route 15 (avec le Mastouf’Flair)
Capsule d’Argent Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. Ohana (donnée par une PNJ le lendemain du sauvetage du Goupix d’Alola) ou Place Festival ou Arbre de Combat (réussir 30 victoires d’affilée) ou pêche ou Chemin du Défi (donnée par Oléa après l’avoir vaincue) ou tenu par Magearna
Capsule d’Or Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. Place Festival ou Poké Loisir

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Plaques et ROM

Image Objet Description Localisation
Plaque Flamme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. Abords d’Ekaeka (à droite de l’École des dresseurs avec le Mastouf’Flair)
Plaque Hydro Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Volt Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Herbe Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. Ekaeka (coin d’herbe en face de chez Althéo avec le Mastouf’Flair)
Plaque Glace Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. Ekaeka plage (près de la mer avec le Mastouf’Flair)
Plaque Poing Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Toxic Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. Ekaeka (derrière le Centre Pokémon avec le Mastouf’Flair)
Plaque Terre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. Abords d’Ekaeka (plage à droite du labo du prof avec le Mastouf’Flair)
Plaque Ciel Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Esprit Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. Abords d’Ekaeka (dans votre jardin avec le Mastouf’Flair)
Plaque Insecte Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. Ekaeka (à droite du centre commercial avec le Mastouf’Flair)
Plaque Roc Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Fantôme Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. Cimetière d’Ekaeka (au centre du cimetière avec le Mastouf’Flair)
Plaque Draco Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. Ekaeka (derrière le commissariat avec le Mastouf’Flair)
Plaque Ombre Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Fer Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. Ekaeka (Centre Commercial)
Plaque Pixie Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. Ekaeka (Centre Commercial)
ROM Feu Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Eau Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Electrik Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Plante Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Glace Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Combat Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Poison Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Sol Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Vol Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Psy Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Insecte Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Roche Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Spectre Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Dragon Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Ténèbres Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Acier Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)
ROM Fée Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Vieille Route (donnée par Vicky après la ligue)

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Objets à vendre

Image Objet Description Localisation
Gros Champi Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. Route 2 (Champ de baies) ou Cimetière d’Ekaeka ou Ho’ohale ou Parc de Malié ou Route 11 (x2) ou Ranch Ohana (Mastouf’flair) ou Jungle Sombrefeuille (Mastouf’flair) ou Côte Reculée d’Akala
Grande Perle Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Grotte de la Plage ou Baie de Kala’e (avec le Mastouf’Flair) ou Route 14 (avec le Mastouf’Flair) ou Route 8 ou Plage d’Ula-Ula (x2 au Mastouf’flair) ou Côte Sauvage (avec le Mastouf’Flair) ou Ile Noadkoko (avec le Mastouf’Flair) ou Prairie de Poni (avec le Mastouf’Flair) ou Colline Clapotis ou Plage de Poni (x2 au Mastouf’flair) ou Chemin du Défi ou Place Festival ou pêche ou Poké Loisir
Os Rare Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Laboratoire d’Etude des Fossiles (via Route 8) ou Poké Loisir
Jolie Aile Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. Parfois tenue par des Goélise et des Bekipan
Pépite Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Place Festival ou Poké Loisir ou Route 1 ou Ekaeka (offerte par Ghyslain le Gentleman à la Mairie) ou Caldeira Toutofon ou Cap Passiloin ou Malié (donnée par un PNJ dans l’Embarcadère) ou Village Flottant ou Route 5 (avec le Mastouf’Flair) ou Tunnel Taupikeur (avec le Mastouf’Flair) ou Grand Canyon de Poni (avec le Mastouf’Flair)
Perle Une petite perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. Place Festival ou Poké Loisir ou Colline Clapotis ou Ho’ohale (Mastouf’flair) ou Plage d’Ekaeka (avec le Mastouf’Flair) ou Abords d’Ekaeka (avec le Mastouf’Flair) ou Route 14 (avec le Mastouf’Flair) ou Route 15 (avec le Mastouf’Flair) ou Baie de Kala’e (avec le Mastouf’Flair) ou Plage Hano-Hano (avec le Mastouf’Flair) ou Prairie de Poni (avec le Mastouf’Flair) ou Côte Sauvage (avec le Mastouf’Flair) ou Plage Ula-Ula (Mastouf’flair) ou Plage de Poni (Mastouf’flair) ou pêche ou parfois tenue par les Gamblast sauvages
Petit Champi Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. Ekaeka ou Route 4 (avec le Mastouf’Flair) ou Jungle Sombrefeuille (Mastouf’flair) ou Route 11 ou Route 10 (avec le Mastouf’Flair) ou Côte Reculée d’Akala (avec le Mastouf’Flair) ou parfois tenu par des Spododo et des Paras sauvages
Morceau d’Étoile Un fragment de gemme, qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Route 2 ou Prairie de Poni ou Plage d’Ho’ohale (donné par un PNJ après avoir effectué le premier parcours à dos de Démanta) ou Colline Dicarat (avec le Mastouf’Flair) ou Grotte Verlamer (avec le Mastouf’Flair) ou Route 5 (avec le Mastouf’Flair) ou Route 7 (Mastouf’flair) ou Route 11 (avec le Mastouf’Flair) ou Poké Loisir
Poussière Étoile Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Jungle Sombrefeuille ou Route 2 ou Route 3 (Mastouf’flair) ou Grotte Verlamer (Mastouf’flair) ou Route 11 ou Route 14 (donné par une PNJ si on aide Bacabouh à changer de plage) ou Route 15 (casser des rochers avec Sharpedo) ou Grand Canyon de Poni ou Lili’i (donné par un PNJ en lui montrant une lettre trouvée à la Baie de Kala’e) ou Mont Hokulani (donné par un scientifique dans l’observatoire) ou Poké Loisir ou parfois tenue par des Stari et des Staross sauvages
Perle Triple Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Mer de Mele-Mele ou Poké Loisir ou Plage Hano-Hano (dans l’eau) ou pêche
Morceau Comète Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l’atmosphère. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Observatoire Mont Hokulani (donné par un scientifique) ou Désert Haina ou Grand Canyon de Poni ou briser les rochers à dos de Tauros ou Poké Loisir
Maxi Pépite Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Place Festival ou Poké Loisir ou Désert Haina ou Caverne Coda (avec le Mastouf’Flair) ou Paradis Aether (x55 données par Vicky après l’épisode Rainbow Rocket)
Champi Suave Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Grâce au talent Ramassage

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Objets évolutifs

Image Objet Description Localisation
Peau Métal Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. Chemin du Défi ou parfois tenue par des Magnéti, Airmure et Terhal sauvages
Écaille Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. Parfois tenue par des Relicanth sauvages ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Dent Océan Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Croc Rasoir Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. Parfois tenu par des Denticrisse sauvages
Griffe Rasoir Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. Parfois tenue par des Bébécaille, Ecaïd et Ekaïser sauvages
Améliorator Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. Foyer Aether (route 15, après l’épisode Rainbow Rocket)
CD Douteux Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu. Paradis Aether (donné par Saubohne après l’avoir battu après l’épisode Rainbow Rocket) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Electriseur Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon. Village Flottant (donné par un PNJ dans la boutique Kiflotte) ou parfois tenu par des Elektek sauvages ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. Parfois tenue par des Tétarte, Tartard, Tarpaud, Hariyama et Flagadoss sauvages ou Abords d’Ekaeka (donné par la directrice de l’École des dresseurs après la ligue) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Protecteur Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon. Ohana (donné par le père de Kiawe après la ligue) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Magmariseur Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon. Village Flottant (donné par un PNJ dans la boutique Kiflotte) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Écaille Draco Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Tissu Fauche Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon. Malié (donné par une fillette au Centre Pokémon) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Chantibonbon Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d’un certain Pokémon. Konikoni (donné par une vaurienne dans le restaurant après la ligue) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Sachet Senteur Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d’un certain Pokémon. Konikoni (donné par une vaurienne dans le restaurant après la ligue) ou Boutique de l’Arbre de Combat (32 PCo)
Bel’écaille Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. Baie de Kala’e ou pêche (Ula-Ula)
Pierre Feu Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. Tunnel Taupikeur ou Konikoni (boutique d’Alyxia) ou Poké Loisir
Pierre Eau Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. Route 8 ou Konikoni (boutique d’Alyxia) ou Poké Loisir
Pierre Foudre Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. Route 9 (donnée par Beladonis) ou Konikoni (boutique d’Alyxia) ou Poké Loisir
Pierre Plante Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. Konikoni (Boutique d’Alyxia) ou Poké Loisir
Pierre Glace Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. Kokohio (à gauche du Manoir Chelou) ou Poké Loisir
Pierre Soleil Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. Mont Ardent ou Poké Loisir ou grâce au talent Ramassage ou Désert Haina (si l’on montre un Solaroc à un homme)
Pierre Lune Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. Route 13 ou parfois tenue par des Rondoudou sauvages ou Poké Loisir
Pierre Éclat Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante. Vieille Route ou Poké Loisir
Pierre Nuit Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. Prairie de Poni (dans l’eau) ou Poké Loisir
Pierre Ovale Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un oeuf. Parfois tenu par des Ptiravi sauvages ou Poké Loisir
Pierre Aube Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un oeil. Rue du Dôme Royal (offert par un gamin près de la fontaine après lui avoir raconté 5 histoires courageuses (Bataille Royale, épreuve de Kiawe, premiers pas au Paradis Aether, aller à Kokohio, essayer l’Ultra-Exploration) ou Poké Loisir

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Divers

Image Objet Description Localisation
Max Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 250 pas. Boutique Pokémon ou Route 7 ou Colline Clapotis ou Route 8 (Mastouf’flair) ou Malié (faire le jeu du vieil homme devant le centre culturel) ou Kokohio ou Plage de Poni ou Place Festival
Super Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 200 pas. Boutique Pokémon ou Mer de Mele-Mele ou Ho’ohale (Mastouf’flair) ou Colline Memento (Mastouf’flair) ou Ranch Ohana (Mastouf’flair) ou Ohana (Mastouf’flair)
Repousse Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas. Boutique Pokémon ou Route 2 (Champ de Baies) ou Ranch Ohana (Mastouf’flair) ou grâce au talent Ramassage
Corde Sortie Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon. Boutique Pokémon ou Grotte Verlamer ou Tunnel Taupiqueur (Mastouf’flair) ou Manoir Chelou (Kokohio), Grand Canyon de Poni ou Mont Lanakila ou grâce au talent Ramassage
Festicket Permet de commencer une mini-quête sur la Place Festival Place Festival
Tesson Rouge Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien. Poké Loisir
Tesson Bleu Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien. Poké Loisir
Tesson Jaune Un petit tesson jaune. Il semble provenir d’un objet très ancien. Poké Loisir
Tesson Vert Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien. Poké Loisir
Écaille Cœur Une très rare et jolie écaille en forme de coeur. Elle brille légèrement d’un éclat arc-en-ciel. Malié (restaurant Sushis sans chichis) ou Konikoni (restaurant Barbarégale) ou Village Flottant (restaurant Kiflotte) ou Plage Hano-Hano (Mastouf’flair) ou Vieille Route (donnée par la grand-mère de Paulie après lui avoir montré une photo trouvée à la bibliothèque de Malié)
Fossile Plaque Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. Konikoni (Boutique d’Alyxia)
Fossile Plume Le fossile d’un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d’aile. Konikoni (Boutique d’Alyxia)
Fossile Crâne Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d’un crâne. Konikoni (Boutique d’Alyxia)
Fossile Armure Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d’un collier. Konikoni (Boutique d’Alyxia)
Miel Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l’herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. Jardin de Mele-Mele (Mastouf’Flair) ou Jardin de Poni ou Jardin d’Ula-Ula ou Jardin de Poni ou Rue du Dôme Royal ou Jungle Sombrefeuille (Mastouf’flair) ou Boutique Pokémon ou parfois tenu par des Plumeline sauvages
Nectar Rouge Un nectar obtenu au Jardin d’Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Jardin d’Ula-Ula
Nectar Jaune Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Jardin de Mele-Mele
Nectar Rose Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Rue du Dôme Royal
Nectar Mauve Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Jardin de Poni
Bibelot Bizarre Un ornement à l’image d’un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux. Malié (donné par un homme au Centre culturel ou à acheter à une vaurienne) ou Bradley Prix

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Objets en combat

Image Objet Description Localisation
Attaque + Augmente l’Attaque pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Ekaeka (donné par un PNJ au port) ou Colline Dicarat ou Tunnel Taupiqueur (Mastouf’flair) ou Route 12 ou Route 17 (Mastouf’flair) ou Grand Canyon de Poni (avec le Mastouf’Flair) ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Défense + Augmente la Défense pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Ekaeka (donné par un PNJ du port) ou Grotte Verdoyante ou Ranch Ohana (Mastouf’flair) ou Jungle Sombrefeuille (avec le Mastouf’Flair) ou Prairie de Poni ou Grand Canyon de Poni (Mastouf’flair) ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Vitesse + Augmente la Vitesse pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Cap Passiloin ou Route 6 ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Spécial + Augmente l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Colline Clapotis ou Paradis Aether ou Forêt de Poni ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Déf. Spé. + Augmente la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Ranch Ohana ou Jardin d’Ula-Ula ou Grand Canyon de Poni ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Précision + Augmente la Précision pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Route 9 ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Muscle + Augmente fortement le taux de critiques. Utilisable une seule fois. L’effet disparaît si le Pokémon se retire. Ohana (donné par Tili après l’avoir battu) ou Route 17 (Mastouf’flair) ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Défense Spéciale Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant cinq tours. Route 13 ou ou Chemin du Défi ou Boutique Pokémon ou Place Festival
Poké Poupée Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Ekaeka (Boutique Pokémon)
Poké Plumet Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Place Festival
Orbe Frousse Utilisé, augmente les chances qu’un Pokémon appelle du renfort, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s’il est affecté par Intimidation. Route 4 ou Route 8 (Mastouf’flair) ou Jardin d’Ula-Ula ou Vieille Route ou Caverne Coda ou Colline Memento (Mastouf’flair) ou Route 13 (donnée par l’Assistante d’épreuve après avoir réussi l’épreuve de Margie)

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Balls

Image Objet Description Localisation
Poké Ball Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Place Festival ou Boutique Pokémon
Super Ball Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. Route 1 (donnée par notre mère) ou Grotte Verdoyante (x10 données par Althéo après son épreuve) ou Jardin de Mele-Mele ou Caldeira Toutofon (Colline Dicarat) ou Route 4 ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Hyper Ball Une Ball ultraperformante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. Colline Dicarat ou Rue du Dôme Royal ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Master Ball Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. Paradis Aether (donnée par Gladio après avoir battu Elsa-Mina) ou Place Festival ou Loterie ID
Honor Ball Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. Offerte si vous achetez 10 Poké Ball d’un coup en Boutique Pokémon
Soin Ball Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut. Ekaeka (donnée par l’homme à gauche du Centre Pokémon) ou Route 2 ou Route 3 ou Grotte Verlamer ou Ranch Ohana ou Paradis Aether ou Boutique Pokémon
Filet Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. Jardin de Mele-Mele ou Colline Clapotis ou Parc de Malié (données par Laëticia la Fillette après l’avoir battue) ou Route 9 ou Route 7 (Mastouf’Flair) ou Boutique Pokémon
Faiblo Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. Route 1 ou Route 2 (x2 données par un PNJ dans le motel) ou Route 3 ou Jungle Sombrefeuille (x10 données par Barbara après son épreuve) ou Route 17 ou Boutique Pokémon
Rapide Ball Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat. Ohana (offerte par un Magmar chez kiawe) ou Parc Volcanique (x10 données par Kiawe après son épreuve) ou Route 11 ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Sombre Ball Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. Tunnel Taupiqueur ou Colline Memento ou Route 14 (x10 données par Margie après avoir réussi son épreuve) ou Grand Canyon de Poni ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Chrono Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise. Mont Ardent ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Bis Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. Jardin d’Ula-Ula ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Scuba Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. Baie de Kala’e ou Colline Clapotis (x10 données par Néphie après avoir réussi son épreuve) ou Route 8 ou Plage Hano-Hano (dans l’eau) ou Route 15 ou Plage d’Ula-Ula (Mastouf’flair) ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Luxe Ball Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé. Parc de Malié ou Route 15 (x5 données par Lilie) ou Place Festival ou Boutique Pokémon
Speed Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. Mont Hokulani ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)</
Niveau Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. Mont Hokulani ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)</
Appât Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. Mont Ardent (donnée par Raphaël Chen) ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)</
Love Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. Malié (montrer un Persian d’Alola à Raphaël Chen) ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)
Masse Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. Mont Hokulani ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)</
Copain Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. Cap Passiloin (donnée par Raphaël Chen) ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)</
Lune Ball Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. Mont Hokulani (donnée par Raphaël Chen) ou Ho’ohale (montrer un Pokémon venant de OAC à un PNJ du bâtiment GF)</
Mémoire Ball Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. Introuvable (ball d’événement utilisée pour des distributions de Pokémon)
Ultra Ball Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer des Ultra-Chimères. Elle n’est pas du tout efficace sur les autres créatures. Autel du Soleil ou de la Lune (x3 données par Elsa-Mina) ou Forêt de Poni (x5 données par l’Ultra Commando)

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Objets rares

Image Objet Description Localisation
Multi Exp Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l’équipe, même à ceux qui n’ont pas participé au combat. Abords d’Ekaeka (donné par le professeur Euphorbe en entrant à l’École des Dresseurs)
Bracelet Z Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d’utiliser la Force Z. Lili’i (Festival Tokorico après avoir battu Tili)
Gemme Sésame Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Plaine de Poni (donnée par Dexio après la ligue)
Flûte de la Lune Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire de la lune. Ile Noadkoko
Flûte du Soleil Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire du soleil. Ile Noadkoko
Boîte Lentilles Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. Ekaeka (donnée par Lilie)
Trousse Beauté Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres. Ekaeka (donnée par Lilie)
Sac Ingrédients Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans la jungle, utilisé dans l’Épreuve de Barbara Jungle Sombrefeuille (donné par Barbara)
Canne à Pêche Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés dans les rochers immergés Colline Clapotis (donnée par Néphie)
Masque du Prof Le masque de Royal Mask ! On raconte que ce catcheur professionnel aurait cousu son costume lui-même Observatoire du Mont Hokulani (donné par Chrys)
Pointeau ADN Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d’un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu’un à l’origine. Paradis Aether (donné par une employée dans le Labo Secret A après l’épisode Rainbow Rocket et après avoir parlé à Vicky)
Gracidée Une fleur que l’on offre en gage de reconnaissance, notamment à l’occasion d’un anniversaire. Ekaeka (Boutique Gracidée)
Miroir Sacré Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. Ho’ohale (donné par le professeur Pimprenelle après avoir réussi la Grande Épreuve d’Akala)
Vase Scellé Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d’un certain Pokémon. Paradis Aether (donné par une employée dans le Labo Secret A après l’épisode Rainbow Rocket et après avoir parlé à Vicky)
Charme Ovale Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des oeufs à la Pension Pokémon. Ho’ohale (donné par Morimoto et Iwao après les avoir battus)
Charme Chroma Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. Ho’ohale (donné par le directeur de Game Freak après avoir complété le Pokédex d’Alola)

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