ATTAQUE |
TYPE |
EFFET |
PUI |
PRE |
PP |
|
Aéropique
Air Cutter |
Vol |
Ne rate jamais
sa cible |
60 |
95% |
20 |
Aromatherapi
Aromatherapy |
Plante |
Guérit les
changements de statut de tous les membres de l'équipe |
0 |
0% |
5 |
Assistance
Assist |
Normal |
Utilise un coup
au hasard d'un Pokémon en réserve |
0 |
100% |
20 |
Avale
Swallow |
Normal |
Restaure vos PV
grâce à Stockage |
0 |
0% |
10 |
Baillement
Yawn |
Normal |
Endort l'adversaire
au tour suivant |
0 |
100% |
10 |
Ball'Brume
Psycho Boost |
Psy |
50% de chance de
diminuer l'attaque spéciale de l'adversaire |
70 |
100% |
5 |
Balle Graine
Bullet Seed |
Plante |
Fonctionne de 2
à 5 tours |
10 |
100% |
30 |
Ball'Glace
Ice Ball |
Glace |
Attaque pendant
cinq tours, de plus en plus fort |
30 |
90% |
20 |
Ball'Meteo
Weather Ball |
Normal |
Change de type
l'attaque, suivant le temps. La puissance Eau, Glace, Feu et Roche
augmente progressivement |
50 |
100% |
10 |
Barrage
Block |
Normal |
L'adversaire ne
peut quitter la bataille. En combat contre un dresseur, celui-ci
ne peut changer de Pokémon |
0 |
100% |
5 |
Bluff
Fake Out |
Normal |
Frappe en premier
et apeure le Pokémon adverse |
40 |
100% |
10 |
Boule Roc
Rock Blast |
Roche |
Fonctionne de 2
à 5 tours |
25 |
80% |
10 |
Brouhaha
Uproar |
Normal |
Fonctionne de 2
à 5 tours, vous empêche d'être endormi |
50 |
100% |
10 |
Camouflage
Camouflage |
Normal |
Modifie le type
du Pokémon selon le lieu |
0 |
100% |
20 |
Canicule
Heat Wave |
Feu |
10% de chance de
brûler l'adversaire. Permet de dégeler un Pokémon |
100 |
90% |
10 |
Casse-Brique
Brick Break |
Combat |
Traverse Mur Lumière
et Protection |
75 |
100% |
15 |
Chargeur
Charge |
Electrik |
Double la puissance
de la prochaine attaque Electrique |
0 |
100% |
20 |
Chatouille
Tickle |
Normal |
Abaisse l'attaque
et la défense |
0 |
100% |
20 |
Cogne
Arm Thrust |
Combat |
Fonctionne de 2
à 5 tours |
15 |
100% |
20 |
Coup d'Main
Helping Hand |
Normal |
Les coup du partenaire
sont renforcés en combat 2VS2 |
0 |
100% |
20 |
Crochetvenin
Poison Fang |
Poison |
30% de chance d'empoisonner
l'adversaire. Les dégats dus au poison augmentent de tour
en tour |
50 |
100% |
15 |
Croco Larme
Fake Tears |
T�n�bres |
Diminue beaucoup
la défense spéciale de l'adversaire |
0 |
100% |
20 |
Danse Draco
Dragon Dance |
Dragon |
Augmente votre
attaque et votre vitesse |
0 |
0% |
20 |
Dance-Folle
Teeter Dance |
Normal |
Provoque la folie
de l'adversaire. En 2VS2, tous le monde est confus sauf vous |
0 |
100% |
20 |
Dracogriffe
Dragon Claw |
Dragon |
Attaque normale |
80 |
100% |
15 |
Echange
Skill Swap |
Psy |
Echange votre aptitude
spéciale avec celle de l'adversaire |
0 |
100% |
10 |
Eclategriffe
Crush Claw |
Normal |
50% de chance de
diminuer la défense de l'adversaire |
75 |
95% |
10 |
Effort
Endeavor |
Normal |
Le dégat
sera égal aux PV de l'adversaire, moins les votres |
- |
100% |
5 |
Eruption
Eruption |
Feu |
Plus vous perdez
de PV, plus puissante sera l'attaque |
150 |
100% |
5 |
Etonnement
Astonish |
Spectre |
30% de chance d'apeurer
votre adversaire |
30 |
100% |
15 |
Extrasenseur
Extrasensory |
Psy |
10% de chance d'apeurer
votre adversaire |
80 |
100% |
30 |
Fa�ade
Facade |
Normal |
La puissance de
l'attaque double, si le stat de votre Pokémon est touché
(paralysie...) |
70 |
100% |
20 |
Feu Follet
Will-O-Wisp |
Feu |
Enflamme l'adversaire |
0 |
75% |
15 |
Feuille
Magik
Magical Leaf |
Plante |
Ne rate jamais
sa cible |
60 |
100% |
20 |
Flair
Odor Sleuth |
Normal |
Diminue
l'esquive de l'adversaire, le type Spectre devient sensible aux
coups normaux |
0 |
100% |
40 |
Flatterie
Flatter |
T�n�bres |
Augmente l'attaque
de l'adversaire et le rend confus |
0 |
100% |
15 |
Force
Cach�e
Secret Power |
Normal |
L'effet
de l'attaque dépend de l'environnement 1 fois sur 3 |
70 |
100% |
20 |
Force Cosmik
Cosmic Power |
Psy |
Augmente votre
attaque spéciale et votre défense spéciale |
0 |
0% |
20 |
Force-Nature
Nature Power |
Normal |
Varie en fonction
du type de lieu |
0 |
95% |
20 |
Gicledo
Water Spout |
Eau |
Plus vos PV sont
élevés, plus puissante sera l'attaque |
150 |
100% |
5 |
Glaciation
Sheer Cold |
Glace |
Attaque
OHKO si l'adversaire a un niveau inférieure au votre |
- |
30% |
5 |
Gonflette
Bulk Up |
Combat |
Augmente
votre attaque et votre défense |
0 |
0% |
20 |
Gr�le
Hail |
Glace |
Fonctionne de 2
à 5 tours, sauf sur les Pokémon de type Glace |
0 |
0% |
10 |
Grondement
Howl |
Normal |
Augmente
votre attaque |
0 |
0% |
40 |
Imitation
Role Play |
Psy |
Copie l'aptitude
spéciale de l'adversaire |
0 |
100% |
10 |
Implore
Covet |
Normal |
Vole
l'objet du Pokémon adverse |
40 |
100% |
40 |
Lame-Feuille
Leaf Blade |
Plante |
Forte chance de
coup critique |
70 |
100% |
15 |
Lance-Boue
Mud Sport |
Sol |
Diminue
la puissance des attaques Electrique |
0 |
100% |
15 |
Lumi-Eclat
Luster Purge |
Psy |
50% de chance de
diminuer la défense spéciale de l'adversaire |
70 |
100% |
5 |
Lumiqueue
Tail Glow |
Insecte |
Augmente votre
attaque spéciale à fond |
0 |
100% |
20 |
M�gaphone
Hyper Voice |
Normal |
Attaque
normale |
90 |
100% |
10 |
Mitra-Poing
Focus Punch |
Combat |
Attaque en 2 tours,
échec de l'attaque si le lanceur est touché |
150 |
100% |
20 |
Mur de
Fer
Iron Defense |
Acier |
Augmente fortement
votre défense |
0 |
0% |
15 |
Ocroupi
Muddy Water |
Eau |
30% de chance de
diminuer la précision de l'adversaire |
95 |
85% |
10 |
Onde de
Choc
Shock Wave |
Electrik |
Ne rate jamais
sa cible |
60 |
100% |
10 |
Paresse
Slack Off |
Normal |
Soigne le Pokémon
de la moitié de ses PV |
0 |
100% |
10 |
Pied Br�leur
Blaze Kick |
Combat |
Forte chance de
coup critique, 10% de chance de brûler l'adversaire |
85 |
90% |
10 |
Pl�nitude
Calm Mind |
Psy |
Augmente l'ATTAQUE
SPE et la D�FENSE SPE du lanceur. |
0 |
0% |
20 |
Plong�e
Dive |
Eau |
Intouchable au
premier tour (sauf par Météore), frappe au second |
60 |
100% |
10 |
Poing Dard
Needle Arm |
Plante |
30% de chance d'apeurer
l'adversaire |
60 |
100% |
15 |
Poing M�t�or
Meteor Mash |
Acier |
1 chance sur 5
d'augmenter votre attaque |
100 |
85% |
10 |
Poing Ombre
Shadow Punch |
Spectre |
Ne rate jamais
sa cible |
60 |
100% |
20 |
Possessif
Imprison |
Psy |
Si l'adversaire
a un même coup que vous, il ne pourra l'utiliser |
0 |
100% |
10 |
Provoc
Taunt |
T�n�bres |
L'adversaire est
obligé d'utiliser des coups offensifs pendant 2 tours |
0 |
100% |
20 |
Queue-Poison
Poison Tail |
Poison |
La puissance est
aléatoire, 10% de chance d'empoisonner l'adversaire |
10 à 150 |
100% |
25 |
Racines
Ingrain |
Plante |
Restaure un peu
de vos PV chaque tour, empêche le changement de Pokémon |
0 |
100% |
20 |
Rancune
Grudge |
Spectre |
Supprime tous les
PP du coup adverse qui vous a mis KO |
0 |
100% |
5 |
Rayon Signal
Signal Beam |
Insecte |
10% de chance de
rendre confus l'adversaire |
75 |
100% |
15 |
Rebond
Bounce |
Vol |
Intouchable au
premier tour (sauf par Météore), frappe au second,
30% de paralyser l'adversaire |
85 |
85% |
5 |
Reflet
Magik
Magic Coat |
Psy |
Renvoie les attaques
affectant la condition sur l'adversaire |
0 |
100% |
15 |
R�g�n�ration
Refresh |
Normal |
Guérit de
la brûlure, du gel ou de la paralysie |
0 |
100% |
20 |
Relache
Spit Up |
Normal |
La puissance dépend
de l'énergie emmagasinée par Stockage |
100 |
100% |
10 |
Sabotage
Knock Off |
T�n�bres |
Rend inutilisable
l'objet tenu par l'adversaire le temp du combat |
20 |
100% |
20 |
Saisie
Snatch |
T�n�bres |
Vole les effets
de la prochaine attaque |
0 |
100% |
10 |
Siffl'Herbes
Grasswhistle |
Plante |
Endort l'adversaire |
0 |
55% |
15 |
Souvenir
Memento |
T�n�bres |
Si le lanceur est
KO, alors l'attaque spéciale de l'adversaire diminue |
0 |
100% |
10 |
Stimulant
Smellingsalt |
Normal |
La puissance de
l'attaque double si l'adversaire est paralysé, mais le
guérit |
60 |
100% |
10 |
Stockage
Stockpile |
Normal |
Stocke de l'énergie
jusqu'à trois tours |
0 |
0% |
10 |
Stratopercut
Sky Uppercut |
Combat |
La précision
de l'attaque augmente face au type Vol, permet de toucher les
Pokémon utilisant Vol |
85 |
90% |
15 |
Strido-Son
Metal Sound |
Acier |
Diminue fortement
la défense spéciale de l'adversaire |
0 |
85% |
40 |
Surchauffe
Overheat |
Feu |
Diminue fortement
l'attaque spéciale du lanceur |
140 |
90% |
5 |
Surpuissance
Superpower |
Combat |
Diminue l'attaque et la défense
du lanceur |
120 |
100% |
5 |
Tir de
Boue
Mud Shot |
Sol |
Diminue la vitesse
de l'adversaire |
55 |
95% |
15 |
Tomberoche
Roche Tomb |
Roche |
Peut diminuer la
vitesse de l'adversaire |
50 |
80% |
10 |
Tourbi-Sable
Sand Tomb |
Sol |
Fonctionne de 2 à 5 tours,
retire 1/16ème des PV de l'adversaire à chaque tour,
et à tous les Pokémon présents pendant le
combat si le lanceur est remplacé |
15 |
70% |
15 |
Tourmagik
Trick |
Psy |
Le lanceur et l'adversaire
�changent leurs objets portés |
0 |
100% |
10 |
Tourmente
Torment |
T�n�bres |
Le même coup
ne peut être utilisé 2 fois à la suite |
0 |
100% |
15 |
Tourniquet
Water Sport |
Eau |
Diminue
la puissance des attaques Feu |
0 |
100% |
15 |
Tranch'Air
Featherdance |
Vol |
Forte chance de
coup critique |
55 |
95% |
25 |
Vendetta
Revenge |
Combat |
La puissance de
l'attaque double si le lanceur est touché avant |
60 |
100% |
10 |
Vent Argent�
Silver Wind |
Insecte |
10% de chance d'augmenter
toutes vos statistiques |
60 |
100% |
5 |
Vibraqua
Water Pulse |
Eau |
Rend confus 1 fois
sur 5 |
60 |
100% |
20 |
V�u
Wish |
Normal |
Soigne la moitié
de vos PV au prochain tour, même si le Pokémon change |
0 |
100% |
10 |