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Certaines attaques ont un fonctionnement spécial, qui requiert des plus amples explications que la description de la liste des attaques.

 

Effort

Les dégâts infligés dépendent des PV des deux Pokémons concernés :
- Si l'ennemi a plus de PV que l'attaquant, les dommages sont l'écart entre les deux totaux de PV, de telle sorte qu'à la fin de l'attaque l'adversaire ait autant de PV que le Pokémon l'ayant lancée.
- Si l'ennemi a moins de PV que l'attaquant, l'attaque ne fonctionne pas.

 

Facade

La puissance est doublée si le Pokémon attaquant est paralysé, brûlé ou empoisonné.

 

Fleau / Contre

Moins l'attaquant a de PV, plus l'attaque est puissante.

A = PV actuels x 48 / PV maximums
 

valeur de A PV restants (en % du total) puissance de l'attaque
     0 à 1                0 à 4.1                200
     2 à 4              4.2 à 10.4                150
     5 à 9             10.5 à 20.8                100
   10 à 16             20.9 à 35.4                 80
   17 à 32             35.5 à 68.7                 40
   33 à 48            68.8 à 100                 20

 

Taillade

La puissance double d'un tour à l'autre si vous touchez l'ennemi.
 
   tour puissance
    1      10
    2      20
    3      40
    4      80
5 et plus     160

 

Puissance cachée

Cette attaque dépend entièrement des DV (voire page sur les DV) du Pokémon qui la lance, elle peut être de tous les types sauf normal, la puissance variant de 40 à 70.

 

Balayage

La puissance dépend du poids de l'adversaire.
 
      poids de
   l'adversaire
 puissance
  moins de 10 kg      20
 de 10.1 à 25 kg      40
 de 25.1 à 50 kg      60
 de 50.1 à 100 kg      80
de 100.1 à 200 kg     100
 plus de 200.1 kg     120

 

Magnitude

magnitude puissance probabilité d'obtenir cette magnitude
      4      10                       5 %
      5      30                      10 %
      6      50                      20 %
      7      70                      30 %
      8      90                      20 %
      9     110                      10 %
     10     150                       5 %
 
 

 

Eruption / Gicledo

La puissance décroit avec les PV du lanceur.
La plus grande puissance est de 150 et la plus basse est de 0.
La puissance exacte est donnée par :

puissance = PV actuels x 150 / PV maximums

 

Jackpot

L'argent récolté en fin de combat gagné est égal au niveau du Pokémon ayant utilisé l'attaque mutiplié par 5.

 

Cadeau

L'attaque a une puissance de 40, 80, 120 ou restaure 1/4 des PV de l'adversaire.

puissance probabilité
40 40 %
80 30 %
120 10 %
soin 20 %

 

Vague psy

Fait des dégâts compris entre 50 % et 150 % du niveau du lanceur.

dégâts en PV = niveau du lanceur x ( n x 10 + 50 ) / 100

n nombre aléatoire entre 0 et 10

 

Protection / Mur lumière

Augmente la défense / défense spéciale pour 5 tours.
Les dégâts sont divisés par deux en 1 contre 1, et multipliés par 2/3 pour chacun des deux partenaires en 2 vs 2.
Cela n'influence pas les dégâts causés par les coups critiques.
Casse brique les détruit même si l'adversaire est un spectre ou possède "Garde mystic".

 

Retour / Frustration

La puissance varie de 0 à 102 suivant le bonheur de votre Pokémon.

puissance de Retour = bonheur x 10 / 25
puissance de Frustration = ( 255 - bonheur ) x 10 / 25

 

Vendetta

La puissance double si l'attaquant est touché avant d'utiliser cette technique.

 

Roulade / Ball'glace

Attaque sans s'arrêter pendant 5 tours, la puissance doublant à chaque tour. La puissance revient à l'origine si l'attaque rate ou au bout de 5 tours.
La puissance de Roulade est doublée si l'attaquant a lancé Boul'armure avant.
 
 tour  puissance
   1       30
   2       60
   3      120
   4      240
   5      480

 

Force cachée

Les effets varient avec le terrain du combat :

- poison dans l'herbe,
- sommeil dans les hautes herbes,
- baisse l'attaque d'un niveau sur la mer,
- baisse la défense d'un niveau sous l'eau,
- baisse la vitesse d'un niveau dans les étangs,
- baisse la précision d'un niveau sur la plage,
- apeure dans les grottes,
- rend confus sur les rochers,
- paralyse partout ailleurs.

 

Triple Pied

Attaque trois fois dans un tour.
 
 numéro de
  l'attaque
puissance
       1       10
       2       20
       3       30

 

Ball'meteo

Le type et la puissance changent suivant le temps.

- Pas de temps particulier : type normal et puissance de 50.
- Soleil brillant : type feu et puissance de 100.
- Pluie : type eau et puissance de 100.
- Tempête de sable : type roche et puissance de 100.
- Grêle : type glace et puissance de 100.

Ce la ne prend pas en compte les bonus éventuels dus au STAB du type changeant de Morpheo et au climat.

 

Stockage / Avale / Relache

L'efficacité d'Avale et Relache dépend du nombre d'attaques Stockage qui ont été lancées juste avant.
Si aucun Stockage n'a été lancé au tour précédent ou qu'un ou plusieurs tours se sont écoulés depuis le dernier Stockage, Avale et Relache échoueront.
Si vous lancez Stockage plus de trois fois de suite, l'effet sera le même que si vous ne l'aviez lancé que trois fois de suite.
 
      nombre de
 Stockages lancés
 puissance PV restaurés par
   Avale (en %)
            1      100           25
            2      200           50
            3      300          100


 

Remerciements particuliers à Pokemon Forever.