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Route 110
Dans cette route, encore et toujours pas mal de dresseurs.
Repérez la maison grise et rose, appellée "La maison des pièges",
pour en savoir plus sur cette maison, allez voir les pages astuces (Sommaire
Astuces, Astuces
Lieus).
N'oubliez pas de vous entraîner dans les hautes herbes, c'est primordial pour
affronter la prochaine arène qui sera de type Electrique !
Assurez-vous d'avoir une équipe solide car vous allez bientôt
affronter votre rival !
Sur la Route 103, vous pourrez combattre des dresseurs, rien
d'autre !
Votre Rival vous intercepte sur cette route et vous combat
loyalement ...
C'est maintenant que le combat "difficile" commence !
Le
Rival |
||
Pokémon |
Niveau |
Type |
Wailmer (ou Start. Eau 2) |
18 (ou 20) |
Eau |
Chamallot (ou Start. Feu 2) |
18 (ou 20) |
Feu |
Balignon (ou Start. Plante 2) |
18 (ou 20) |
Plante |
Prix:
1200 P$ et Cherch'Objet |
Vous remportez par la suite le Cherch'Objet, parfois
utile !
Continuez votre Route vers le nord ... vous arrivez à LAVANDIA.
Lavandia - Ville du Champion
N°3 (Badge 3/8)
(Voir le plan en cliquant ici)
Ici, il y a tout un tas de choses à faire :
I - Les vélos
Une
des premières choses à faire ici, c'est d'aller dans le magasin de vélo.
L'homme vous remettra gratuitement une bicyclette !
Vous avez deux choix :
- Le Vélo de Course, qui permet d'aller vite, et monter des pentes
ainsi que de traverser certains passages où le sol s'écroule.
Dans 90% des cas, c'est la meilleure.
- Le Vélo de Cross, qui permet de faire des figures acrobatiques et
passer certains endroits techniques
Les différences se révèleront plus tard, mais dans l'immédiat, celui de Course
est plus approprié.
De toutes façons, vous pourrez à tout moment du jeu interchanger les bicyclettes
sans problème.
II - Le 3ème Badge
Maintenant,
après vous être soignés, allez dans l'arène.
Deux hommes bloquent l'entrée... Parlez à l'homme en blanc !
Vous l'avez reconnu, c'est TIMMY, l'enfant qui a capturé un
Tarsal à Clémenti-Ville ...
Désormais, vous allez devoir l'affronter.
Son Tarsal niveau 16 ne fera pas long feu, mais c'est un bon entraînement
pour vous !
Après cela, entrez dans l'arène.
Dès le premier dresseur, vous comprendrez vite
que l'ambiance est... électrique.
Un exemple de Pokémon pour vaincre cette Arène ? Racaillou (Niveau.25 pour
de meilleures performances) avec l'attaque Ampleur, qu'il apprend au Niveau.15...
Cette arène est assez coriace à vaincre, et qui dit foudre, dit "Avoir
un Pokémon de Roche ou de Sol".
Ecoutez ce conseil si vous ne voulez pas recommencer 20 fois le match...
La petite énigme de l'arène :
Cette arène a un système de verrouillage : marchez sur les éclairs pour contourner
les verrouillages.
Le mieux est de battre tous les dresseurs et ensuite commencer à déverouiller
tous les systèmes.
VOLTERE
(Badge Dynamo) |
||
Pokémon |
Niveau |
Type |
Magneti |
17 |
Electrique/Metal |
Voltorbe |
18 |
Electrique |
Magneton |
18 |
Electrique/Metal |
Prix:
2300 P$ et CT34 Onde de Choc |
Avec le Badge Dynamo, vous pourrez contrôler la CS06 Eclate-Roc
III - La CS06 (Eclate-Roc)
- Maintenant, allez au sud du marchand de vélos, dans
la maison, un type sympa vous remettra la CS06 : Eclate-Roc, que vous
pouvez désormais contrôler grâce à votre 3è badge !
IV - Le casino
Pour jouer au Casino, avant tout, il faut avoir une BOITE
JETON.
La fille dans la maison à droite du Casino en a une, mais elle veut que vous
lui rapporteriez une LETTRE PORT de Poivressel.
Allez-y, achetez en une au magasin, puis revenez et échanger la lettre contre
la Boite Jeton.
Maintenant, allez au Casino.
Vous pouvez jouer à des jeux relativement simples (Roulette, 777...), et qui
rapportent facilement des Jetons.
V - La Pension
A l'ouest de Lavandia, vous trouverez un bâtiment Jaune et Rouge qui
est en fait la pension Pokémon !
Ici, comme dans les versions Or/Argent vous pouvez confier 2 Pokémon pour
qu'ils s'accouplent.
Vérifiez que les 2 types de Pokémon pondent le même type d'oeuf (voir "Groupe
d'oeuf").
Maintenant, partez à l'ouest, sur la Route 117.
Votre aventure continue !