Super Pokémon Rumble, pas si super !

Quelques mois après la sortie mondiale du jeu, faisons le point sur les ventes pas très brillantes de Super Pokémon Rumble…

Adaptation du jeu Pokémon Rumble lancé sur Wii il y a deux ans, Super Pokémon Rumble était à sa sortie le premier “vrai” jeu à l’image des monstres de poches sur Nintendo 3DS. Après une campagne de promotion relativement importante pour un jeu de ce type (captures d’écran, site web, pubs TV, bande-annonce, conférences ComicCon et Paris Game Week, nombreux mots de passe…), on peut s’attendre à de bonnes ventes à travers le monde. Malheureusement, le graphique ci-dessous présente des faits différents :


Source : VGChartz

Les ventes de Super Pokémon Rumble se sont écroulées en quelques semaines au Japon et aux USA et n’ont jamais dépassé les 30 000 exemplaires par semaine en Europe. L’effet Noël a profité aux résultats américains pendant quelques semaines avant de retomber dans les limbes des classements.

Aujourd’hui, les ventes japonaises sont anémiques (7 500 exemplaires hebdomadaires en moyenne depuis un mois et demi), celles du Vieux Continent commencent à sérieusement baisser (sous la barre des 10 000 ventes depuis la semaine dernière) tandis que les USA semblent rejoindre le reste du groupe après l’euphorie des fêtes de fin d’année.

Le nombre d’exemplaires vendus au total estimé actuellement à 710 000 ne va jamais ou difficilement dépasser le seuil symbolique du million. Pour comparaison, les ventes au pays du soleil levant ne sont pas très éloignées de celles du petit jeu de dactylographie Pokémon Typing DS

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View Comments

  • Ouais trop!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Euh, autant je suis d'accord pour ne pas dramatiser (je ne pense pas qu'il s'agit d'un mauvais score, il est pas énorme mais pas mauvais pour autant), autant parler de succès...

    Comme vu dans la news il y a eu publicité

    *flemme d'écrire plus*

  • Il faut peut-être éviter de dramatiser : 750 000 exemplaires pour un jeu vidéos, ça n'a jamais été un mauvais score ! Surtout quand ce jeu en question est un spin-off sans ambition ni budget, sur une plate-forme peu distribuée et sans grande publicité. C'est un succès. :)

  • Très bon article ! Et comme quoi SPR, c'est moins bien que Free, eux ils font 750 000 abos en un jour... (**jeux de mots pourri**)

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