Chaque nouveau jeu Pokémon s’accompagne d’ajustements des mécanismes déjà existants. Si vous ne voulez pas être perdus à la sortie de Pokémon X et Y, lisez cet article !
Si The Pokémon Company ne communique pas trop sur ces changements sur leur site officiel, c’est beaucoup plus le cas dans des interviews donnés à divers magazines. Ainsi, les développeurs se sont donnés à cœur joie dans Nintendo Stadium Returns, un supplément du magazine Nintendo Dream paru ce mois.
Traduit d’abord sur Bulbanews, en voici les différentes informations à connaitre. C’est un peu long, mais ça vaut le coup !
L’amélioration des Méga-Pokémon leur permet d’atteindre la même puissance que les Pokémon légendaires, ce qui les a amené à les restreindre à un unique Méga-Pokémon par équipe. Cette restriction se fera au niveau des Méga-Gemme : seule un seul de ces objets peut être tenu dans une équipe.
Comme le laissait supposer la nécessité d’appuyer sur un élément du menu pour déclencher la méga-évolution, cette transformation pourra bien s’effectuer n’importe quand pendant un match.
Pour plus d’informations, consultez directement l’article : Méga-Pokémon et méga-évolution !
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Comme Junichi Masuda l’avait déjà révélé, votre Pokémon gagnera également de l’expérience même si le Pokémon adverse est capturé, alors qu’il fallait le mettre K.O. jusqu’ici. Les points d’expérience gagnés seront les mêmes dans ces deux cas.
Le Multi Exp fonctionnera de la même façon qu’en première génération : si le Pokémon portant l’objet participe au combat, tous les Pokémon de l’équipe reçoivent de l’expérience tout de même. Cependant la méthode de transfert sera différente, le Pokémon tenant l’objet recevra 100 % d’expérience, alors que les autres recevront 50 % d’expérience chacun. Ce ne sera donc pas un partage à proprement parler.
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Le système d’hérédité lors de la reproduction va être modifié. Comment ? Mystère…
Les combats aériens seront bien limités aux Pokémon de type vol ainsi qu’à ceux dotés du talent Lévitation. Des capacités ne pourront pas être utilisés dans ces combats… logiquement, probablement déjà toutes les attaques de type sol !
Les Pokémon de type spectre peuvent toujours s’enfuir (uniquement contre un Pokémon sauvage) ou être remplacés (aussi bien pendant un match que contre un Pokémon sauvage), même si une attaque bloquante (Barrage, Regard Noir, etc…) ou u talent bloquant comme Piège ou Marque Ombre est utilisée.
Lors de la répartition de nouveaux capacités et talents, la priorité a surtout été donnée aux nouveaux Pokémon de la sixième génération.
D’anciennes attaques, notamment parmi les attaques spéciales, ont vu leurs caractéristiques changer, notamment la puissance et la précision. Si c’est mentionné, il est probable que ça touche beaucoup plus d’attaques que les quelques légères modifications habituelles.
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Qui plus est, le style d’animation est différent de celui des jeux Pokémon en 3D sur console de salon, parce que ceux-ci étaient supposés mettre du “réalisme dans la fantaisie”, alors que les versions sur console portable se veulent plutôt tout public, avec des effets plus “mignons”…
Chacun se feront l’idée qu’ils voudront de ces changements ! L’important, c’est de partager vos réactions ! N’hésitez pas à réagir et donner votre avis, notamment sur nos forums !
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ou mega-victini j arrive pas a croire
"Et j’ose à peine imaginer la puissance de Méga-Mewtwo, du coup…" > Yep justement c'est à se demander s'ils ne vont pas baisser d'autres stats par contre... mais ils l'auraient surement dit, comme pour Méga-Carchacrok dont la vitesse a été annoncée comme baissée. Ca fait un peu peur...
Sur le Multi Exp, a priori non, l'idée étant qu'un Pokémon qui combat avec le Multi Exp fait gagner aussi de l'expérience aux autres Pokémon de l'équipe.
Par ailleurs, quand l'article dit que "si le Pokémon portant l’objet participe au combat, tous les Pokémon de l’équipe reçoivent de l’expérience tout de même", il y a confusion entre "Pokémon de l'équipe" et "Pokémon ayant participé au combat", non ?
Justement, c'en était devenu pénible d'élever les Pokémon dans la génération précédente, et le calcul était vraiment complexe.
Là, on repart sur des bases simples, ce qui est logique dans la mesure où ces jeux visent d'abord un public jeune.
Pour les méga-évolutions, les Pokémon ont des puissances équivalentes à des Pokémon légendaires, vraiment ? C'est décidément "too much", je trouve. Et j'ose à peine imaginer la puissance de Méga-Mewtwo, du coup...
Le fonctionnement du Multi Exp va quand même vers beaucoup trop de facilité dans l'élevage des Pokémon... C'est assez dommage, surtout quand on voit l'expérience dégressive instaurée dans la génération précédente.