Pokémon Platine ajoute de nombreuses options aux versions Diamant et Perle. L’aventure elle-même est assez gigantesque, et reste parmi les RPG les plus plébiscités dans le monde. Nous avons décidé de vous fournir une solution aux petits oignons, en dix parties. A vous l’exploration de Sinnoh !
Les fameuses bêtes des magasins américains Gamestop s'apprêtent à débarquer par le Wi-FI en Europe ! Mais si : pour…
Entei, Raikou et Suicune outre-Atlantique... mais rien de part nos contrées. Dommage. Une fois de plus, nous sommes bon pour…
Dans le Monde distorsion, où plus rien n'a de sens, apprenez à vous frayer un chemin jusqu'au légendaire Giratina.
Voici l'ultime partie de la solution de Pokémon Platine. Arriverez-vous à vaincre la ligue ? Plus d'excuse avec ce guide.
Dernière arène ! Cette neuvième partie de la soluce de Platine fera office d'entraînement pour la ligue Pokémon.
Giratina vous attend dans cette huitième partie de la soluce de Platine. Saurez-vous le capturer ?!
Allez jusqu'à l'arène de Frimapic dans cette septième partie de la soluce de Pokémon Platine !
Cette sixième partie vous conduira jusqu'au champion de Joliberges et vous expliquera comment le vaincre.
Poursuivez votre chemin jusqu'à la très longue et brumeuse Route 210 dans cette cinquième partie.
Les chemins mènent à Verchamps dans cette quatrième partie de la soluce de Pokémon Platine.