Nom de l'équipe : Vikings
- proposée par optimus Mode de jeu : [4G]
Créée le 18/12/2007 à 19:41 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Archeodong (#437)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Assuré (+def./-att.) |
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Attaque 1 : Piege de Roc |
Attaque 2 : Repos |
Attaque 3 : Psyko |
Attaque 4 : Mur Lumiere |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 4 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Bon pseudo-passer, résistant, et se charge de scharino. Mur lumière plutot qu'Anti-soin car le spécial est plus menaçant. |
Commentaire : |
Mouais Scahrino en Bander c'est close combat et mégacorne, deux attaques neutres sur Archéo. Je suis certaine qu'il se fait 2HKO. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Noctunoir (#477)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Prudent (+def. spe./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Tenebres |
Attaque 2 : Repos |
Attaque 3 : Mitra-Poing |
Attaque 4 : Feu Follet |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 86 |
Def. Spe. : 162 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
AHH Noctunoir, un des pokemon les plus difficiles à vaincre. Anti-spiner et maitrise les sweeper physique avec feu-follet. |
Commentaire : |
Mouais un peu cheap mais tu joues que les pièges roc et il se fait parfois manger par des poursuiters. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Monaflemit (#289)
Typage :
Objet : Band. Choix
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Marto Poing |
Attaque 2 : Griffe Ombre |
Attaque 3 : Retour |
Attaque 4 : Repos |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 4 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Ce bander, c'est surement le meilleur. Marto-poing très interessant pour tyra,ronflex et leupho. |
Commentaire : |
Je mettrais Poursuite (qui est vraiment un plus) sur Griffe Ombre qui fait 50 % à un Leupho en switch, et sans wisher c'est vrai que repos est nécessaire mais poing feu te permet de gérer metalosse, foretress, archeo et airmure plus facilement. |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Carchacrok (#445)
Typage :
Objet : /
Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Crocs Feu |
Attaque 2 : Seisme |
Attaque 3 : Dracogriffe |
Attaque 4 : Danse-Lames |
Att. : 4 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Un monstre tout simplement, aucun type ne lui résiste!!
(orbe vie en objet) |
Commentaire : |
Quasi cheap.
Je préfére restes même si Orbe de vie permet parfois de passer cresselia, il finira pas se tuer à la tâche ce qui est bien dommage. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Meganium (#154)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Assuré (+def./-att.) |
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Attaque 1 : Noeud Herbe |
Attaque 2 : Repos |
Attaque 3 : Blabla Dodo |
Attaque 4 : Aromatherapi |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 4 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Bon aromatherapiste. Repos car synthèse manque de PP et ce pokemon doit tenir longtemps. |
Commentaire : |
Mouais ok.
Shaymin pourrait être utilisé. |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Suicune (#245)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Assuré (+def./-att.) |
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Attaque 1 : Surf |
Attaque 2 : Repos |
Attaque 3 : Plenitude |
Attaque 4 : Hurlement |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 4 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Classique de chez classique |
Commentaire : |
Utilité ?
Tu n'as pas de contre à Léviathor, pas de contre à Carcha, pas de contre à Simiabraz, pas de vrai contre à Scarihno et tu ajoutes ce pokémon ? |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteuse : Kuku la Praline |
L'offensive n'est pas mauvaise même si un peu cheap, mais la défense est vraiment pleine de trou.
A revoir donc. |
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