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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : poké57 - proposée par daniel57
Mode de jeu : [BRJ]

Créée le 23/11/2008 à 14:06
Pokémon n°1
Nom : Tortank (#9)
Typage : eau

Objet : /

Caractère : /
Tortank
Attaque 1 : Surf Attaque 2 : Seisme
Attaque 3 : Onde Boreale Attaque 4 : Hydrocanon
Att. : 80 Att. Spe. : 80
Def. : 90 Def. Spe. : 80
Vitesse : 80 PV : 100
Stratégie :
puissance eau fenomenale
Commentaire :
Je serais curieux de connaitre la façon dont tu apprends Onde Boréale à ton Tortank
En admettant qu'on remplace l'attaque par un Blizzard de toute façon plus intéressant (Onde Boréale manque de puissance), un autre souci majeur est la présence de Surf ET Hydrocanon : deux attaques directes du même type font double emploi sur un moveset et gachent une place qui aurait pu être utilisée à autre chose
Pokémon n°2
Nom : Dracaufeu (#6)
Typage : feu vol

Objet : /

Caractère : /
Dracaufeu
Attaque 1 : Ultralaser Attaque 2 : Tranche
Attaque 3 : Lance-Flamme Attaque 4 : Deflagration
Att. : 90 Att. Spe. : 80
Def. : 80 Def. Spe. : 75
Vitesse : 85 PV : 100
Stratégie :
domaine du feu imbatable
Commentaire :
ImbaTTable dans le domaine du feu, peut-être, mais ce n'est pas une raison pour doublonner avec Lance-Flamme et Déflagration -même principe que Surf et Hydrocanon-, et Ultralaser en plus de Tranche

Les deux places libéraient pourraient servir à utiliser Danse-Lames et Séisme, par exemple
Pokémon n°3
Nom : Dracolosse (#149)
Typage : dragon vol

Objet : /

Caractère : /
Dracolosse
Attaque 1 : Ultralaser Attaque 2 : Triplattaque
Attaque 3 : Hydrocanon Attaque 4 : Dynamopoing
Att. : 85 Att. Spe. : 80
Def. : 80 Def. Spe. : 80
Vitesse : 85 PV : 100
Stratégie :
ces attaques combinées font de lui un excellent dragon
Commentaire :
Comment est-il prévu de lui faire apprendre une triplattaque de toute façon moins intéressante que Plaquage ?
De même pour Hydrocanon
Je passe sur le cas de Dynamopoing, qui n'existe pas en BRJ...
Pokémon n°4
Nom : Alakazam (#65)
Typage : psy

Objet : /

Caractère : /
Alakazam
Attaque 1 : Soin Attaque 2 : Rafale Psy
Attaque 3 : Psyko Attaque 4 : Hypnose
Att. : 80 Att. Spe. : 83
Def. : 80 Def. Spe. : 82
Vitesse : 85 PV : 100
Stratégie :
attaques psy dévastatrisses
Commentaire :
Rafale Psy et Psyko font doublon sur le Pokémon, qui aurait tout intérêt à s'adjoindre à la place une attaque telle que protection pour améliorer sa défense
Pokémon n°5
Nom : Electhor (#145)
Typage : electrique vol

Objet : /

Caractère : /
Electhor
Attaque 1 : Vol Attaque 2 : Tonnerre
Attaque 3 : Fatal-Foudre Attaque 4 : Cru-Aile
Att. : 80 Att. Spe. : 80
Def. : 75 Def. Spe. : 75
Vitesse : 10 PV : 100
Stratégie :
un véritable tonnerre s'abat depuis les aires
Commentaire :
Même remarque que précédemment : deux attaques directes du même type n'amène rient : Fatal-foudre doublonne inutilement avec Tonnerre, et Cru-Aile (de part sa faible puissance en BRJ) avec Vol... sachant qui plus est que je ne vois pas comment tu l'apprendrais à Electhor
Je remplacerais d'ailleurs Vol par Bec Vrille, plus puissant

Les places ainsi économiser peuvent te permettre d'ajouter Cage-Eclair et Mur Lumière, qui a défaut de pouvoir bourriner (mais Tonnerre et Bec Vrille sont là pour ça), aideront ton oiseau à tenir plus longtemps en lui apportent des possibilités plus diversifiées
Pokémon n°6
Nom : Florizarre (#3)
Typage : plante poison

Objet : /

Caractère : /
Florizarre
Attaque 1 : Zenith Attaque 2 : Tranch'herbe
Attaque 3 : Poudre Dodo Attaque 4 : Lance-Soleil
Att. : 75 Att. Spe. : 75
Def. : 80 Def. Spe. : 85
Vitesse : 70 PV : 125
Stratégie :
s'il combine ses attaques personne ne peut lui résister
Commentaire :
Zénith n'existe pas en BRJ... ce qui rend par ailleurs Lance-Soleil peut efficace face à Tranch'herbe qui bénéficie en BRJ du coup critique quasi permanent...
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : Patouzarre
Merci de lire le guide tactique afin de proposer une team respectant quelques principes élémentaires, comme le fait d'éviter de coller deux attaques directes du même type sur un Pokémon
En effet, il ne s'agit pas là de proposer une équipe capable de battre la ligue ou ses copains, mais une équipe entièrement optimisée dans chacune de ses attaques pour combattre d'autres personnes ayant fait le même raisonnement
Merci également de vérifier la faisabilité des moveset avant de les proposer (Zénith en BRJ, Cru aile sur Electhor...)