Pokemon-France.com
Barre de navigation - TopTeams
[Règlement du TopTeams]

Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : Team Picot V2 - proposée par Thauros
Mode de jeu : [4G]

Créée le 4/6/2010 à 21:18
Pokémon n°1
Nom : Queulorior (#235)
Typage : normal

Objet : /

Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.)
Queulorior
Attaque 1 : Piege de Roc Attaque 2 : Pics Toxik
Attaque 3 : Demi Tour Attaque 4 : Spore
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 252 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 6
Stratégie :
@cient.force , comme c'est une team plutôt orienté sur les spickes, il va de soit qu'il est joué, même si c'est un lead plutôt risqué . (Bloquer totalement par ptera et crefadet ) : d'ou le pourquoi de l'utilisation du demi tour.
Commentaire :
Classique, mais il n'arrivera pas souvent à placer tous ses picots.
Vu sa défense, autant mettre max att, plutôt
Pokémon n°2
Nom : Airmure (#227)
Typage : acier vol

Objet : Restes

Caractère : Malin (+def./-att. spe.)
Airmure
Attaque 1 : Atterrissage Attaque 2 : Picots
Attaque 3 : Cyclone Attaque 4 : Bec Vrille
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 252 Def. Spe. : 6
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
un excellent Phazer avec une grosse défense: classique dans une team spickes
Commentaire :
Classique
Pokémon n°3
Nom : Motisma (#479)
Typage : electrique spectre

Objet : Mouch. Choix

Caractère : Modeste (+att. spe./-att.)
Motisma
Attaque 1 : P.C. Glace Attaque 2 : Tourmagik
Attaque 3 : Tonnerre Attaque 4 : Ball'ombre
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 6
Stratégie :
L'anti-spinneur de la team. il est très bon en scarf pour RK avec la triple combinaison Glace/electrik + spectre qui couvre pas mal.
(Attention aux faibles défenses)

Tourmagik pour tricker tout les géneurs
Commentaire :
Classique
Pokémon n°4
Nom : Heatran (#485)
Typage : feu acier

Objet : Lunet. Choix

Caractère : Modeste (+att. spe./-att.)
Heatran
Attaque 1 : Vibrobscur Attaque 2 : Telluriforce
Attaque 3 : Dracochoc Attaque 4 : Surchauffe
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 216 PV : 36
Stratégie :
En choice Spé. il fait des ravage, vu son move pull il faut vraiment réussir à anticipé l'énemi afin de réussir son placement et à faire de gros dégâts !
Il complête motisma et m'apporte de nombreuse résistance
Commentaire :
Classique

Dracochoc peut être remplacer par PC glace, surchauffe par défla et vibro par explo. De plus, la version tourmenteur pourrait être pas mal pour entrainer les switchs
Pokémon n°5
Nom : Drattak (#373)
Typage : dragon vol

Objet : Orbe Vie

Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.)
Drattak
Attaque 1 : Lame de Roc Attaque 2 : Hydroqueue
Attaque 3 : Danse Draco Attaque 4 : Colere
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 6
Stratégie :
Un très bon Sweeper physique ! avec un combo Eau/Roche + DD (une sorte de second léviator avec plus de vitesse) toujours pour complèter la team m'apportant des résistances et faiblesses différentes !
Commentaire :
Ok, mais il est meilleur avec le combo sol/feu pour OHKO les acier

PS: je pars du principe qu'il est toujours légal
Pokémon n°6
Nom : Kapoera (#237)
Typage : combat

Objet : Restes

Caractère : Prudent (+def. spe./-att. spe.)
Kapoera
Attaque 1 : Coup Bas Attaque 2 : Close Combat
Attaque 3 : Tour Rapide Attaque 4 : Seisme
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 6 Def. Spe. : 252
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Joué en éponge spécial. Il rapid-spin, il m'aide à placer drattak plus failement. Pas très joué il me permet d'obtenir cette résistance roche, et ajouter une petite touche d'originalité. Le move pool: coup bas contre les psy/spectre .
Commentaire :
Mouai, je l'aime bien, mais il manque de défense spéciale en tant que seul éponge. Va falloir bien switcher entre lui, Heat et Motisma
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : KA0S
Bon, team spike assez bien construite, mais pouvant être optimisée.

Offensivement, déjà, le fait de jouer Queue est risqué: s'il crêve sans placer grand chose ou que l'adversaire a un spinner, ta team est mise à mal. Drattak fait mal, mais il est bloqué par les acier, ses principaux contres. Heatran pourrait mettre la pression sur le spécial, mais surchauffe l'empêche de le faire. Remplace par défla, du coup il se fera Bliss.

Défensivement, sur le physique, c'est bien, mais il faut faire gaffe à ce que Motis reste en vie, sinon les combats vont te massacrer; donc attention à Tyra. Sur le spécial, c'est plus de l'anticipation et la solidité n'est donc pas garantie. Si un Heat adverse utilise télluri et que tu envois ton Heatran, t'es mort car il peut 2HKO Kapo avec défla (qui de toutes manière ne peut pas se soigner)

Au finale, ça vaut une étoile. Ya de la recherche, mais ya aussi des erreurs. Ca reste quand même pas trop mal ^^