Nom de l'équipe : Galaxy Suicide
- proposée par Digipokemestre Mode de jeu : [4G]
Créée le 5/2/2012 à 12:18 Dernière modification le 6/2/2012 à 11:48 par Digipokemestre |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Crehelf (#480)
Typage :
Objet : Lumargile
Caractère : / |
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Attaque 1 : Sabotage |
Attaque 2 : Psyko |
Attaque 3 : Mur Lumiere |
Attaque 4 : Baillement |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 4 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Lead un peu suicidaire mais très utile car la team repose sur des attaques directes sans boosts. Force à changer ou à laisser tomber l'objet. |
Commentaire : |
Alors les pseudo passers avec lumargile j'ai testé et je suis pas convaincue.
Mets restes tu reviendras plus souvent mais ça te serra plus utile.
Cara+ def - attq pour moi |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Rhinastoc (#464)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : / |
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Attaque 1 : Mitra-Poing |
Attaque 2 : Megacorne |
Attaque 3 : Clonage |
Attaque 4 : Boule Roc |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 124 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 0 |
PV : 132 |
Stratégie : |
Bah euh subpuncher quoi. Je me demande s'il serait pas mieux avec orbe vie quand même... |
Commentaire : |
Le problème d'orbe de vie c'est que ça fait mourir plus vite et tu n'as pas de wisher. Mais affaire de choix.
Cara + attq - attq spé |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Dracolosse (#149)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : / |
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Attaque 1 : Exploforce |
Attaque 2 : Atterrissage |
Attaque 3 : Surf |
Attaque 4 : Lance-Flamme |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Tout le monde attend un mixed sur PO, ils switchent tous sur un staller physique résistant à lance flamme XD Par contre j'arrive pas à gérer métalosse, d'où le post de cette team. |
Commentaire : |
Genre métalosse il prend pas cher sur lance flamme orbe de vie ?
Mets une attaque stabbé. go dracosouffle sur exploforce. Orbe de vie à plus de sens sur les mixed donc ptet dracogriffe sur exploforce.. Tonnerre est une option sur Surf |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Dimoret (#461)
Typage :
Objet : Band. Choix
Caractère : / |
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Attaque 1 : Tranche Nuit |
Attaque 2 : Plaie Croix |
Attaque 3 : Poinglace |
Attaque 4 : Bluff |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 4 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Bluff peut être changé par casse brique pour gérer contre lui même. Mais il est pas très joué sur PO donc je teste d'autres moves. Je compte changer Bluff mais je sais pas vers quoi... |
Commentaire : |
Dimoret est rapide mais pas costo et sensible au pdr.
Change le pour un vrai bander genre métalosse ou macko.
Cara + att - vitesse |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Melodelfe (#36)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : / |
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Attaque 1 : Toxik |
Attaque 2 : Tonnerre |
Attaque 3 : Psyko |
Attaque 4 : Lance-Flamme |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Spé + fait switcher certains avec toxik. Ne peut rien faire contre les clones, ni contre ce ù^$* de metalosse... Ptet qu'il faudrait que je le change |
Commentaire : |
Surtout change orbe de vie.
Mélodelfe n'est pas mauvais mais avec garde magik je crois en 5G il faut un tricker de choix. En 4G il wish pas mal ce qui irait bien avec ta team
Wisher pseudo passer
- abri
- voeu
- frappe atlas
- protection
Carac + def ou def spé en fonction de tes besoin
Ensuite ta bliss et le rest bell mais faut changer toute la team... |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Foretress (#205)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : / |
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Attaque 1 : Piege de Roc |
Attaque 2 : Tour Rapide |
Attaque 3 : Explosion |
Attaque 4 : Abri |
Att. : 4 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Classique, je pensais qu'explosion était un bon choix, mais finalement je l'utilise jamais, je vais peut être mettre les picots à la place du coup. |
Commentaire : |
Non. foretress est un spiker/spinner de choix
@restes
piege de roc
tour rapide
gyroballe/ seisme
Repos/explosion dépend si t'as le rest bell ou pas. |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteuse : Kuku la Praline |
La team est refléchie et testé apparement sur PO.
Tu d'inspires beaucoup du métagame la bas ce qui à mon avis n'est pas une bonne idée.
La balance est correcte. L'absence de bliss t'obigera à sortir créhelf souvent ce qui n'est pas une bonne idée vu sa faiblesse à poursuite. |
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