Nom de l'équipe : Trappy
- proposée par Zag Mode de jeu : [5G]
Créée le 14/6/2012 à 19:02 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Simiabraz (#392)
Typage :
Objet : Ceint. Force
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Piege de Roc |
Attaque 2 : Demi Tour |
Attaque 3 : Boutefeu |
Attaque 4 : Bluff |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 6 |
Stratégie : |
très utile contre les 10aine de Rainteam qui trainent. Je bluffe Tarp, je place les PDR, il m'envoie son attaque me laissant 1PV, et la soit je joue avec demi tour (en prenant le risque des PDR) soit boutefeu, qui, avec brasier, tape 37% a Tarp. |
Commentaire : |
Mouais. Noeud'Herbe te permet d'arracher Tarpaud plutôt que de risquer Boutefeu. Si tu l'OHKO (j'ai pas calculé) il peut meme te servr de LateGameSweep... |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Triopikeur (#51)
Typage :
Objet : Casque Brut
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Lame de Roc |
Attaque 2 : Coup Bas |
Attaque 3 : Seisme |
Attaque 4 : Contre |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 6 |
Stratégie : |
Classique du trappeur. Contre est un choix - pour varié un peu, vous comprenez? Et le casque brut permet de surprendre certains Leupho trappé et jouant la F. Atlas. |
Commentaire : |
Classique. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Siderella (#576)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Assuré (+def./-att.) |
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Attaque 1 : Vibrobscur |
Attaque 2 : Tonnerre |
Attaque 3 : Puis. Cachee |
Attaque 4 : Psyko |
Att. : 44 |
Att. Spe. : 100 |
Def. : 188 |
Def. Spe. : 176 |
Vitesse : 0 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Ceux qui jouent sur POnline
detecterons mon amour des chiffres rond :p
Cap spé: Marque Ombre.
PC: Feu.
Couvre bien, Second trappeur, plus resistant que Trio, et plus efficaces contre les airmure noacier et caetera. |
Commentaire : |
Dac il tape pas mal de trucs. Mais pourquoi des EV en Att? Ca va en vitesse ou en PV? |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Shaofouine (#620)
Typage :
Objet : Baie Prine
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Acrobatie |
Attaque 2 : Vampipoing |
Attaque 3 : Demi Tour |
Attaque 4 : Repos |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 6 |
Stratégie : |
Repos pour se soigner, ensuite baie prine réveille, et acrobatie profite de ce statut. (sans objet) |
Commentaire : |
Pas bete. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Scorvol (#472)
Typage :
Objet : Orbe Toxique
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Lame de Roc |
Attaque 2 : Seisme |
Attaque 3 : Provoc |
Attaque 4 : Grincement |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 72 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 164 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Grincement, moi aussi je suis scpetique. Mais sachant que l'equipe est basé sur le switch, danse lame m'a rarement servi, alors que Grincement m'a servi deux ou trois fois sur les 10 match joués. |
Commentaire : |
Mouais. Atterrissage sinon. Et du coup un peu d'EV en Att pour lui permettre de sweeper... |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Motisma (#479)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Change Eclair |
Attaque 2 : Puis. Cachee |
Attaque 3 : Hydrocanon |
Attaque 4 : Balance |
Att. : 36 |
Att. Spe. : 108 |
Def. : 180 |
Def. Spe. : 180 |
Vitesse : 4 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Classique. Pc GLace pour les dragons. Forme Eau. |
Commentaire : |
Classique. Tu remets de l'attaque... |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteur : Pasta |
Ok. Ca reste classique mais y a pas mal de trucs à modifier. Avec les modifs ça peut etre pas mal, mais là du coup... Je suis assez sceptique. Ca vaut un bon 1 plutot qu'un mauvais 2. Prends-le comme un 1 d'encouragement que de décéption :p ! |
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