Nom de l'équipe : essai
- proposée par Joj08 Mode de jeu : [5G]
Créée le 1/9/2012 à 17:23 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Foretress (#205)
Typage :
Objet : Bandeau
Caractère : Relax (+def./-vit.) |
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Attaque 1 : Piege de Roc |
Attaque 2 : Pics Toxik |
Attaque 3 : Gyroballe |
Attaque 4 : Balance |
Att. : 156 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 100 |
Vitesse : 0 |
PV : 0 |
Stratégie : |
@fermeté
Mon lead, pose rocs et/ou pics
balance me sert pour enlever un max de vie après avoir poser des rocs/pics mais j'hésite encore avec explosion |
Commentaire : |
Non pour l'objet il est interdit, la répartition d'EVs n'est pas bonne non plus. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Metalosse (#376)
Typage :
Objet : Baie Prine
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Pisto Poing |
Attaque 2 : Marto Poing |
Attaque 3 : Seisme |
Attaque 4 : Poing Meteor |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 16 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 240 |
PV : 0 |
Stratégie : |
un petit bourrin ^^
je pense que c'est un metalosse classique donc je n'en dit pas plus |
Commentaire : |
Il est plus comme avant, seul le set de Choice Bander vaut encore quelque chose, les EVs ne sont pas bons la aussi, l'investissement en vitesse doit être en PVs. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Gardevoir (#282)
Typage :
Objet : Lunet. Sages
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Noeud Herbe |
Attaque 2 : Voeu |
Attaque 3 : Tonnerre |
Attaque 4 : Psyko |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 88 |
Def. : 168 |
Def. Spe. : 252 |
Vitesse : 0 |
PV : 0 |
Stratégie : |
@synchro
attaque spé boostée par sa nature et les lunettes et sa déf/déf spé par les EV et IV si possible
il peut jouer un rôle offensif et aussi défensif |
Commentaire : |
Il se fais torcher en OU, l'objet, les EVs ne correspondent pas aux attaques. VÅ“u sans abri c'est pas bon.
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Pokémon n°4 |
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Nom : Ecremeuh (#241)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Malin (+def./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Retour |
Attaque 2 : Poing de Feu |
Attaque 3 : Malediction |
Attaque 4 : Lait a Boire |
Att. : 180 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 100 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 108 |
PV : 120 |
Stratégie : |
@Querelleur
Bonheur au maximum pour retour
sans booste, il ne fait rien contre les types roche(essentiellement att/déf)
d'où l'utiisation de malédiction permettant de réduire les dégats et "d'annuler" leur résistance normal |
Commentaire : |
Encore une fois les EVs sont mauvais. Dommage parce qu'il marche vraiment bien comme Pokémon.
C'est drôle de jouer Maldéiction + 108 EVs vitesse. C'est inutile, quoi.
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Pokémon n°5 |
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Nom : Drascore (#452)
Typage :
Objet : Lentilscope
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Tranche Nuit |
Attaque 2 : Poison Croix |
Attaque 3 : Demi Tour |
Attaque 4 : Crocs Feu |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 4 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 0 |
Stratégie : |
@Sniper
attaque augmentée et plus de coups critiques avec plus de puissance
combinée à une vitesse raisonable ,il achève en beauté et permet aussi de swicher en plaçant un petit demi tour |
Commentaire : |
Non pour l'objet il est interdit, il apprend pas demi-tour, le reste est bon. |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Noctunoir (#477)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Relax (+def./-vit.) |
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Attaque 1 : Seisme |
Attaque 2 : Mitra-Poing |
Attaque 3 : Clonage |
Attaque 4 : Balance |
Att. : 220 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 88 |
Def. Spe. : 200 |
Vitesse : 0 |
PV : 0 |
Stratégie : |
très lent et peu de PV sont des bons atouts de noctunoir
sa lenteur lui permet de placer son clone à la fin du tour(rare sont ceux plus lent que lui) et donc d'être intouchable au tour suivant et on envoie un mitra poing à l'ennemi |
Commentaire : |
Ouais. Dommage de se priver de Feu Follet, qui bloque bien les sweepers physiques. |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteur : Pasta |
EVs pas maîtrisés. Objets interdits. Balance moyenne.
On notera la touche d'originalité, et encore.
Bref, un Scorvol te bloque, et Scorvol est très joué, donc non, c'pas bon.
Team corrigée en grande partie par BahaWin. |
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