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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : RainSand - proposée par Narome2b
Mode de jeu : [5G]

Créée le 25/12/2012 à 19:52
Pokémon n°1
Nom : Feunard (#38)
Typage : feu

Objet : Orbe Vie

Caractère : Timide (+vit./-att.)
Feunard
Attaque 1 : Vibrobscur Attaque 2 : Puis. Cachee
Attaque 3 : Lance-Soleil Attaque 4 : Lance-Flamme
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
Sécheresse, PC Glace.
La base de ma stratégie. Il lance Sécheresse, mes attaques deviennent plus fortes, et je peux couvrir un maximum de type. Mes contres : Tyra qui lance la tempête de sable, et Tarpaud avec Danse-Pluie. Dans ce cas là,je switche.
Commentaire :
Sans PC sol, Heatran te bloque totalement, pour Tarpaud, tu peux basculer sur eco sphère.
Pokémon n°2
Nom : Florizarre (#3)
Typage : plante poison

Objet : Restes

Caractère : /
Florizarre
Attaque 1 : Synthese Attaque 2 : Seisme
Attaque 3 : Puis. Cachee Attaque 4 : Lance-Soleil
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
Nature neutre. PC Ténèbres.
Appuie de Feunard, qui meurt souvent à cause de son Orbe Vie. Il continue son travail. Sûrement à améliorer dans le moveset.
Commentaire :
Mon dieu, trouve une meilleure nature, change la puissance cachée, ajoute croissance, et enfin, change lance soleil pour giga sangsue.
Pokémon n°3
Nom : Heatran (#485)
Typage : feu acier

Objet : Lunet. Choix

Caractère : Naïf (+vit./-def. spe.)
Heatran
Attaque 1 : Telluriforce Attaque 2 : Dracochoc
Attaque 3 : Surchauffe Attaque 4 : Lance-Soleil
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
Corps Ardent
Un pokémon qui tape fort dans le spécial, peut-être sans cet objet ?
Commentaire :
Change dracochoc, PC glace sera plus utile. Gros bourrin sinon.
Pokémon n°4
Nom : Tyranocif (#248)
Typage : roche tenebres

Objet : /

Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.)
Tyranocif
Attaque 1 : Surpuissance Attaque 2 : Seisme
Attaque 3 : Machouille Attaque 4 : Danse Draco
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
Sable volant, et Baie Cajou en objet, pour éviter de se faire one shot par Séisme.
Deuxième partie de ma team. Dragon Dancer Classique. On déclenche une tempête et on frappe avec les pokémons qui sont de type Sol.
Commentaire :
Baie inutile, DD pas jouable avec le retour de Cizayox. Couverture non adaptée aussi. Poing glace, lame de roc sont des options indispensables.
Pokémon n°5
Nom : Laggron (#260)
Typage : eau sol

Objet : Restes

Caractère : Relax (+def./-vit.)
Laggron
Attaque 1 : Seisme Attaque 2 : Poinglace
Attaque 3 : Hurlement Attaque 4 : Cascade
Att. : 28 Att. Spe. : 228
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Souvent joué juste après Feunard pour éliminer son contre. J'utilise Hurlement pour sortir ceux qui me gênent.
Commentaire :
Hurlement avec des PdR ou des picots c'est vraiment mieux. Trop offensif aussi, du moins avec cette nature la. D'ailleurs la répartition est curieuse, plein d'attaque spéciale, pour uniquement des attaques physiques
Pokémon n°6
Nom : Carchacrok (#445)
Typage : dragon sol

Objet : Baie Kika

Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.)
Carchacrok
Attaque 1 : Lame de Roc Attaque 2 : Seisme
Attaque 3 : Danse-Lames Attaque 4 : Colere
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
Voile Sable et Baie Kika pour gagner un tour de Colère, souvent utile en fin de combat pour gagner le match.
Classique dans son fonctionnement : Danse-Lames puis on tape.
Commentaire :
Voile sable est banni de l'OU. Classique sinon.
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : Pasta
C'est la tour de Pise, on se demande comment elle tient. *

D'abord tu as une team scindée en deux, ce qui la déséquilibre complètement. Si ton but est de jouer 2 weather, il va falloir jouer de meilleur truc, notamment faire coïncider les climats, que tous tes Pokémon soit adapté à tes climats, et la c'est pas vraiment le cas.

La balance des types, 3x sol c'est beaucoup surtout sans aucun amortissement.


*Mais au moins, c'est joli.