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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : Potentiel - proposée par willilaurent
Mode de jeu : [5G]

Créée le 2/1/2013 à 14:17
Pokémon n°1
Nom : Melofee (#35)
Typage : normal

Objet : Baie Sitrus

Caractère : Relax (+def./-vit.)
Melofee
Attaque 1 : Force Ajoutee Attaque 2 : Rayon Lune
Attaque 3 : Poing Meteor Attaque 4 : Force Cosmik
Att. : 50 Att. Spe. : 50
Def. : 200 Def. Spe. : 200
Vitesse : 10 PV : 0
Stratégie :
La baie sitrus devrait laisser le temps pour que force cosmik fasse son effet, une fois que la déf et la déf spé sont boostés au maximum, utiliser rayon lune puis enfin force ajoutée. Faible contre l'attaque punition, heureusement rare.
Commentaire :
Melodelfe? De toute façon les restes sont meilleurs que la baie sitrus, la répartition des EVs est pas adaptée aussi, minimum full PVs, ça sert à rien d'investir en attaque. Ensuite, rayon lune est un peu useless à cause de tous les climats. Et enfin, c'est très (trop même) difficile de placer ce genre de Pokémon.
Pokémon n°2
Nom : Carchacrok (#445)
Typage : dragon sol

Objet : Sable Doux

Caractère : Brave (+att./-vit.)
Carchacrok
Attaque 1 : Dracocharge Attaque 2 : Tempetesable
Attaque 3 : Seisme Attaque 4 : Casse-Brique
Att. : 200 Att. Spe. : 0
Def. : 100 Def. Spe. : 100
Vitesse : 110 PV : 0
Stratégie :
Habituel avec casse-brique et séisme.
Précision de dracocharge boostée par victini et la tempête ne cause pas de dégâts à mélodelfe et sinon utiliser danse pluie. Cap spé : voile sable.
Commentaire :
Voile sable est banni de l'OU. Objet, move set, répartition et nature à revoir.
Pokémon n°3
Nom : Milobellus (#350)
Typage : eau

Objet : Eau Mystique

Caractère : Relax (+def./-vit.)
Milobellus
Attaque 1 : Soin Attaque 2 : Laser Glace
Attaque 3 : Hydrocanon Attaque 4 : Danse Pluie
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 210 Def. Spe. : 200
Vitesse : 0 PV : 100
Stratégie :
laser glace contre les plantes.
Danse pluie pour retiré tempetesable et boostée les attaques de type eau, soin pour faire durer le jeu.
Commentaire :
C'est mieux, sauf pour l'objet. Danse pluie est inutile, toxik sert mieux.
Pokémon n°4
Nom : Gallame (#475)
Typage : psy combat

Objet : Lentilscope

Caractère : Malin (+def./-att. spe.)
Gallame
Attaque 1 : Tranche Nuit Attaque 2 : Coupe Psycho
Attaque 3 : Close Combat Attaque 4 : Lame-Feuille
Att. : 110 Att. Spe. : 0
Def. : 150 Def. Spe. : 150
Vitesse : 100 PV : 0
Stratégie :
Avec lentilscope, coup critique dévastateur.
Tranche-nuit contre les spectres, mais pas de réplique au type vol.
Cap spé : impassible.
Commentaire :
Non. Objet interdit, move set pas utile en OU, nature pas adaptée, EVs mal répartis.
Pokémon n°5
Nom : Victini (#494)
Typage : psy feu

Objet : Herbeblanche

Caractère : Rigide (+att./-att. spe.)
Victini
Attaque 1 : Coup Victorie Attaque 2 : Exploforce
Attaque 3 : Tonnerre Attaque 4 : Psyko
Att. : 150 Att. Spe. : 160
Def. : 100 Def. Spe. : 50
Vitesse : 50 PV : 0
Stratégie :
Cap spé prodigieuse et coup victoire+herbe blanche font des dégâts.
Exploforce contre la roche, les ténèbres, tonnere pour type eau.
Faible contre spectre et sol.
Commentaire :
Presque, le move set est à corriger, éclair croix est mieux que tonnerre, PC glace servira aussi. Les EVs sont mal répartis.
Pokémon n°6
Nom : Noctali (#197)
Typage : tenebres

Objet : Restes

Caractère : Relax (+def./-vit.)
Noctali
Attaque 1 : Rayon Lune Attaque 2 : Onde Folie
Attaque 3 : Grincement Attaque 4 : Feinte
Att. : 60 Att. Spe. : 0
Def. : 250 Def. Spe. : 200
Vitesse : 0 PV : 0
Stratégie :
GRINCEMENT est la clé, augmente l'effet de feinte et les dégâts d'onde folie.
Restes et rayon lune donnent une bonne endurance. Cap spé : synchro peut être utile.
Commentaire :
Alors lui, il faut jouer tricherie à la place de feinte, rayon lune, pareil que Mélo. Abri à la place de grincement qui sert pas vraiment quand l'adversaire n'es pas trap par quelque chose.
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : Pasta
C'est pas bon, les EVs ne sont pas maîtrisés (le but est de rendre son Pokémon puissant et non avoir le bon compte). Caractères à revoir.

À partir de là on se retrouve avec des règles officielles non sues à l'exemple de Carchacrok et de Gallame.