Nom de l'équipe : Fire Dance
- proposée par aerovoli Mode de jeu : [5G]
Créée le 22/4/2013 à 13:03 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Simiabraz (#392)
Typage :
Objet : Mouch. Choix
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Lame de Roc |
Attaque 2 : Demi Tour |
Attaque 3 : Close Combat |
Attaque 4 : Boutefeu |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 6 |
Stratégie : |
Surprend par sa vitesse.
Boutefeu profite du soleil et de brasier. |
Commentaire : |
De brasier pas tellement, parce que si i profite de brasier, il meurt dans le tour. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Feunard (#38)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Assuré (+def./-att.) |
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Attaque 1 : Eco Sphere |
Attaque 2 : Lance-Flamme |
Attaque 3 : Feu Follet |
Attaque 4 : Abri |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 6 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Lance le climat.
Feu Follet permet de staller assez efficacement.
Je préfère Eco-sphère à Lance-Soleil afin de ne pas trop dépendre du soleil. |
Commentaire : |
Bon set, éco-sphère est en effet plus pratique que lance soleil. Notamment sur un Tarpaud qui viendrait en switch-in. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Heatran (#485)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Telluriforce |
Attaque 2 : Piege de Roc |
Attaque 3 : Ebullilave |
Attaque 4 : Hurlement |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 16 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 240 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Un très bon staller capable de faire pas mal de dégâts notamment avec Ebullilave. |
Commentaire : |
Une répartition bulky avec une nature offensive? Je pencherai plutôt vers une nature comme calme. |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Mentali (#196)
Typage :
Objet : Lumargile
Caractère : Timide (+vit./-att.) |
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Attaque 1 : Zenith |
Attaque 2 : Psyko |
Attaque 3 : Protection |
Attaque 4 : Mur Lumiere |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 40 |
Vitesse : 252 |
PV : 216 |
Stratégie : |
Renvoie les entry hazards et soutien la team avec les murs.
Zenith pour relancer le climat au cas où Feunard serait KO. |
Commentaire : |
Classique. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Dracolosse (#149)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Seisme |
Attaque 2 : Poing de Feu |
Attaque 3 : Danse Draco |
Attaque 4 : Colere |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 6 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Multécaille permet de placer un Danse Draco à coup sûr.
Poing de Feu surprend, l'adversaire s'attendant généralement à Vitesse Extrême. De plus, il profite du soleil.
En revanche, il craint les attaques de priorités. |
Commentaire : |
Sous sun poing de feu est assez classique, avec l'utilisation de colère, ce sera la baie prine en objet. |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Florizarre (#3)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : P.C. Feu |
Attaque 2 : Giga-Sangsue |
Attaque 3 : Croissance |
Attaque 4 : Bomb-Beurk |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 6 |
Stratégie : |
Giga-Sangsue et les Restes lui offrent un bon staying power.
Je préfère PC Feu à Ball Météo afin, là encore, de ne pas trop dépendre du soleil. |
Commentaire : |
Et puis comme il apprend pas ball météo ce serai vraiment dommage de lui apprendre, à moins que ce soit un Empiflor? Dans quel cas ball météo s'adaptant au climat, ça serai plus avantageux.
Bref comme c'est un Florizarre sur la photo et que ça fais un moment que c'est post, je dirai que l'orbe vie est plus rentable, les dégâts étant rentabilisés par le regain de giga sangsue. |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteur : BahaWin |
Une sun avec les grands noms habituels (Florizarre, Dracolosse).
Cependant, y'a quelques erreurs qui me gênent beaucoup. Déjà la weather War est jamais assurée, aucun moyen de se débarrasser à coup sur de Tyranocif (Il restera pas devant Simia, fera un aller retour devant Florizarre pour le ralentir).
Entre autre on a une balance des types vraiment amochées (3x sol). Qui pourrai être améliorées par le remplacement de Mentali par Xatu (même capacité spéciale) mais moins anticipé, Mentali étant très anticipé tu pourra le perdre très rapidement et ainsi ne plus pouvoir empêcher la présence des PdR, handicapant fortement Feunard et Dracolosse.
Bonne team, mais il faut revoir certaines choses. |
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