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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : Too Powerful - proposée par BBK
Mode de jeu : [6G]

Créée le 14/12/2013 à 19:27
Pokémon n°1
Nom : Trousselin (#707)
Typage : acier fee

Objet : Lumargile

Caractère : Assuré (+def./-att.)
Trousselin
Attaque 1 : Eclat Magique Attaque 2 : Protection
Attaque 3 : Mur Lumiere Attaque 4 : Cage-Eclair
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 252 Def. Spe. : 4
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Un excellent poseur de wall
(oui oui je sais y'a anti-brume qui enleve tout x3 mais c'est joué par tout le monde alors pas très grave) j'ai investi la Def plutôt pour résister à un boutefeu de Flambusard avant la Protection
Commentaire :
Bon, étant donné qu'on est au début du début de la 6G, je vais être gentil parce que personne (pas même moi) ne sait comment on joue "bien" en 6G.

Ok il est super chiant.
Pokémon n°2
Nom : Motisma (#479)
Typage : electrique spectre

Objet : Baie Maron

Caractère : Calme (+def. spe./-att.)
Motisma
Attaque 1 : Change Eclair Attaque 2 : Repos
Attaque 3 : Hydrocanon Attaque 4 : Feu Follet
Att. : 0 Att. Spe. : 4
Def. : 0 Def. Spe. : 252
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Il est très utile j'ai hésité à le mettre en investi Def pour pouvoir brûler Exagide sans problème.
Commentaire :
L'un des pokémons les plus joués en ce début de 6G. Classique. La Def serait peut-être plus bénéfique en effet.
Pokémon n°3
Nom : Carchacrok (#445)
Typage : dragon sol

Objet : Mouch. Choix

Caractère : Rigide (+att./-att. spe.)
Carchacrok
Attaque 1 : Lame de Roc Attaque 2 : Crocs Feu
Attaque 3 : Seisme Attaque 4 : Dracogriffe
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
Jouer colère est devenu trop risqué avec les types fée tels que Azumarill
Je le mets rigide car le jovial ne réussit pas à OHKO les autres Carchacrok avec Dracogriffe
Commentaire :
Dac.
Pokémon n°4
Nom : Mysdibule (#303)
Typage : acier

Objet : Mysdibulite

Caractère : Rigide (+att./-att. spe.)
Mysdibule
Attaque 1 : Calinerie Attaque 2 : Tete de Fer
Attaque 3 : Coup Bas Attaque 4 : Danse-Lames
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 4 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
je l'utilise le plus rapidement possible pour faire des gros trou dans l'équipe adverse et que Flambusard ait moins de travail à faire. Avec Danse lames même si il est brûlé les dégâts se feront ressentir
Commentaire :
Ouais.
Pokémon n°5
Nom : Kapoera (#237)
Typage : combat

Objet : Restes

Caractère : Prudent (+def. spe./-att. spe.)
Kapoera
Attaque 1 : Close Combat Attaque 2 : Toxik
Attaque 3 : Tour Rapide Attaque 4 : Clairvoyance
Att. : 4 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 252
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Ce spinner est le seul qui spin à coup sur grâce à clairvoyance donc je l'ai pense indispensable pour que Flambusard soit tranquille
Commentaire :
Classique. Mach Punch est également très sympa, et dans une team comme la tienne où des bourrins comme Mysdibule ou Flambusard font des gros trous ça pourrait être plus bénéf. A tester.
Pokémon n°6
Nom : Flambusard (#663)
Typage : feu vol

Objet : Baie Sitrus

Caractère : Rigide (+att./-att. spe.)
Flambusard
Attaque 1 : Rapace Attaque 2 : Boutefeu
Attaque 3 : Atterrissage Attaque 4 : Danse-Lames
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
1 des 2 finishers incontesté de la 6G
La baie sitrus permet de récupérer des dégâts de recul
Commentaire :
Il est incroyablement bon, mais attention à bien garder Kapoera avant.
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : Pasta
Cette team a l'air de vraiment marcher.

On retrouve du gros lourd de la 6G. On gère bien Exagide. Attention aux Flambusard ennemi qui sont très durs à contrer dans ta team.
Un Lévia wall se serait bien inséré.