Nom de l'équipe : Méga-Scarhino <3
- proposée par Syaaz Mode de jeu : [6G]
Créée le 3/1/2014 à 03:12 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Feunard (#38)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Machination |
Attaque 2 : Lance-Soleil |
Attaque 3 : Lance-Flamme |
Attaque 4 : Extrasenseur |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 6 |
Stratégie : |
Avec sa capacité Sècheresse + l'orbe vie + une machination, Feunard fait des prouesses au lance-flamme. En fait, il fait des prouesses tout court après une à deux machination. |
Commentaire : |
Ok il fait des prouesses si t'as le temps de les placer quoi. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Crustabri (#91)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Assuré (+def./-att.) |
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Attaque 1 : Pics Toxik |
Attaque 2 : Tour Rapide |
Attaque 3 : Stalagtite |
Attaque 4 : Explosion |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 4 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Mon starter/staller. Il s'occupe de poser les picots, de virer les picots ennemis et de faire des dégâts quand il n'a plus rien d'autre à faire. |
Commentaire : |
Explosion gnrf...
Je le trouve mauvais sans Exu après ce n'est que mon humble avis. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Scarhino (#214)
Typage :
Objet : Scarhinoite
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Dard-Nuee |
Attaque 2 : Cogne |
Attaque 3 : Boule Roc |
Attaque 4 : Balle Graine |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Mon bourrin. Il méga-évolue, et avec sa capacité spéciale et son attaque hors du commun il couvre un maximum de types (Hormis les types spectres, fée, combat et poison mais qu'il tue avec ses hautes stats d'attaques) |
Commentaire : |
WTF? XD
nan ok il est bon mais fragile, défensivement Scarinho c'est un scarabée quoi... ... ... Ok je sors. |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Tyranocif (#248)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : Malin (+def./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Lame de Roc |
Attaque 2 : Hydroqueue |
Attaque 3 : Machouille |
Attaque 4 : Danse Draco |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 0 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Je lui ai beaucoup monté la défense pour éviter le OHKO avec les attaques combats.
Sinon, il lance 2/3 danses avant d'attaquer vu qu'il encaisse bien. |
Commentaire : |
Mouais enfin si Dragonite te met Surpuissance ou Breloom Vampipoing je suis pas sûr que t'ailles loin. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Scorvol (#472)
Typage :
Objet : Orbe Toxique
Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Atterrissage |
Attaque 2 : Seisme |
Attaque 3 : Provoc |
Attaque 4 : Aeropique |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 40 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 216 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Mon staller physique. Avec sa capacité spéciale caché Soin Poison, il se soigne avec l'Orbe Toxique + Atterissage en cas de besoin. |
Commentaire : |
Classique. Aeropique c'est stabbé ok mais c'est mouche, tu joues pas d'EVs att... Donc go Crocs Givres dessus pour la couverture. |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Magnezone (#462)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Vol Magnetik |
Attaque 2 : Luminocanon |
Attaque 3 : Tonnerre |
Attaque 4 : Cage-Eclair |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Sa vitesse lui permet de placer Vol Magnetik avant que l'ennemi n'attaque avec Séisme. Luminocanon et Tonnerre sont là pour le STAB et cage-éclair pour réduire la vitesse de l'ennemi et dans l'incapacité quelques fois d'attaquer. |
Commentaire : |
Bof pour Cage-Eclair pas convaincu sur lui. PC Feu attendu mais plus efficace. Ou PC Plante pour Laggron/Maraiste ou Glace pour la couv. |
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Commentaire global : |
Évaluation : - Noteur : Pasta |
Y a de bonnes bases mais la balance est un chouia bancale et Roche, Sol et Glace te feront pleurer. En gros un Scorvol bien maîtrisé en face te 6/0 limite.
Sinon c'est assez classique.
Pas de profit de la Sun en revanche c'est dommage. Charizard ou Venusaur aurait pu être pas mal là dedans.
A revoir quand même. |
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