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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : cool - proposée par darrking
Mode de jeu : [6G]

Créée le 25/2/2014 à 20:24
Pokémon n°1
Nom : Florizarre (#3)
Typage : plante poison

Objet : Boue Noire

Caractère : Calme (+def. spe./-att.)
Florizarre
Attaque 1 : Vampigraine Attaque 2 : Synthese
Attaque 3 : Poudre Dodo Attaque 4 : Bomb-Beurk
Att. : 0 Att. Spe. : 4
Def. : 0 Def. Spe. : 252
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
tank qui permet de contre-attaquer contre certain mega . poudre dodo pour les dangereux et boue noir pour rester dans la partie
Commentaire :
Poudre Dodo est pas précis du tout, c'est un risque. Un bon Giga-Sangsue fera l'affaire.
Pokémon n°2
Nom : Airmure (#227)
Typage : acier vol

Objet : Casque Brut

Caractère : Malin (+def./-att. spe.)
Airmure
Attaque 1 : Rapace Attaque 2 : Atterrissage
Attaque 3 : Picots Attaque 4 : Cyclone
Att. : 4 Att. Spe. : 0
Def. : 252 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
@fermeté. casque brut pou le physique. j'installe picot et rapace et cyclone pour les genants
Commentaire :
Ouais.
Pokémon n°3
Nom : Florges (#671)
Typage : fee

Objet : Restes

Caractère : Calme (+def. spe./-att.)
Florges
Attaque 1 : Pouvoir Lunaire Attaque 2 : Voeu
Attaque 3 : Aromatherapi Attaque 4 : Abri
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 4 Def. Spe. : 252
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
il assure un MAX avec P.lunaire contre mega-carcha, amphy et d'autre menace
Commentaire :
Classique.
Pokémon n°4
Nom : Cizayox (#212)
Typage : insecte acier

Objet : Vive Griffe

Caractère : Rigide (+att./-att. spe.)
Cizayox
Attaque 1 : Pisto Poing Attaque 2 : Demi Tour
Attaque 3 : Surpuissance Attaque 4 : Poursuite
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 4 PV : 252
Stratégie :
un sweeper de qualité . j'ai preferer vive griffe que la gemme pour la vitesse
Commentaire :
Non. Orbe Vie, CB… C'est un pkmn qui se joue avec 8 ou 12 EVs vitesse. Ensuite vu le full PV, Atterrissage semble un bon choix. Du coup j'aime pas trop ta façon de le jouer.
Pokémon n°5
Nom : Carchacrok (#445)
Typage : dragon sol

Objet : Carchacrokite

Caractère : Jovial (+vit./-att. spe.)
Carchacrok
Attaque 1 : Direct Toxik Attaque 2 : Crocs Feu
Attaque 3 : Seisme Attaque 4 : Dracogriffe
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 4
Vitesse : 252 PV : 0
Stratégie :
@peau dure.mon lead et mon joker et j'ai mis direc toxic que danse-lame pour les fée . la gemme pour le manque de puissance de danse-lame
Commentaire :
Ok.
Pokémon n°6
Nom : Motisma (#479)
Typage : electrique spectre

Objet : Restes

Caractère : Modeste (+att. spe./-att.)
Motisma
Attaque 1 : Change Eclair Attaque 2 : Onde Folie
Attaque 3 : Hydrocanon Attaque 4 : Cage-Eclair
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 252 PV : 4
Stratégie :
le partenaire de cisayox. onde folie qui accompagne cage-éclair car un pokemon qui est paralyser et confus n'agit pas souvent
Commentaire :
Ok classique. Onde Folie, attaque haxx, t'es un enfoiré. xD Feu Follet semble une bonne option dessus, sachant que tu n'as qu'un staller physique.
Commentaire global : Évaluation : - Noteur : Pasta
Ca me semble un peu confus, et il y a des améliorations à faire.
Je trouve que Carcha s'intègre moyennement dans ta team. Un sweeper lourd comme Dracolosse le ferait mieux. Du coup, Flori devient Méga, et sous cette forme, il est juste indestructible…
Donc y a des arrangements à faire, mais l'ensemble est pas horrible non plus.