Nom de l'équipe : Baboon's Strike
- proposée par DarkBaboon Mode de jeu : [6G]
Créée le 1/5/2014 à 16:52 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Lugulabre (#609)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Eco Sphere |
Attaque 2 : Psyko |
Attaque 3 : Lance-Flamme |
Attaque 4 : Ball'ombre |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Sweeper spécial.
Att.S de fou furieux, peut se permettre E-S&Psyko. De +, couvre 11 types/18. Faiblesse Tenebr principalement.
Surprend bcp avec E-S.
Plénitude remplace Psyko si besoin de booster.
©Corps Ardent pénalise l’ennemi. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Kangourex (#115)
Typage :
Objet : Kangourexite
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Poing Boost |
Attaque 2 : Coup Bas |
Attaque 3 : Seisme |
Attaque 4 : Colere |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 4 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Sweeper physique. Déf252 pour résister un max au combatx2.
SwDancer improvisé : Point Boost touche 2 fois avec ©Amour Filial, donc Att monte x2.
Coup Bas surprend et outspeed parfois.
Séisme fait bien mal et Colère pour le dernier souffle. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Fragilady (#549)
Typage :
Objet : Casque Brut
Caractère : Timide (+vit./-att.) |
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Attaque 1 : Vampigraine |
Attaque 2 : Synthese |
Attaque 3 : Danse-Folle |
Attaque 4 : Aromatherapi |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 252 |
Vitesse : 4 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Aromathérapist du groupe.
De plus, handicape sérieusement l’ennemi avec Leech Seed, @CB et D-F qui le tuent à petit feu. Synthèse + Vampi permet de tenir en attendant. Peut forcer le switch. Déf+DéfS252 pour tenir. |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Magireve (#429)
Typage :
Objet : Restes
Caractère : Timide (+vit./-att.) |
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Attaque 1 : Requiem |
Attaque 2 : Regard Noir |
Attaque 3 : Balance |
Attaque 4 : Abri |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 252 |
Vitesse : 4 |
PV : 0 |
Stratégie : |
La fourbasse. Un bon vieux Perish Trapper. But principal : éliminer le Staller adverse.
Balance pour récup en cas de besoin (+Restes).
Abri pour limiter les dégats.
Switch au dernier tour de Requiem pour se sauver tout en gardant R-N actif. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Spiritomb (#442)
Typage :
Objet : Vive Griffe
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Vibrobscur |
Attaque 2 : Machination |
Attaque 3 : Hypnose |
Attaque 4 : Devoreve |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 4 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Staller. Vibro+Machination fait mal, peut apeurer. @Vive griffe outspeed de temps en temps, peut être utile. Echanger EV PV avec Déf.Spé pour contrer un max la seule faiblesse Fée ?
Hyp+Dévo permet de se régen+handicaper l’ennemi. Gare aux Tenebr |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Foretress (#205)
Typage :
Objet : Balle Fer
Caractère : Brave (+att./-vit.) |
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Attaque 1 : Pics Toxik |
Attaque 2 : Gyroballe |
Attaque 3 : Tour Rapide |
Attaque 4 : Picots |
Att. : 4 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 252 |
Def. Spe. : 252 |
Vitesse : 0 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Rapid Spinner et surtout celui qui amène les EH dans la partie. Gyroballe pour faire un peu mal, avec IV vitesse 0 bien sûr (+@Ballefer).
Voilà , premier jet d’un débutant, si l’on peut dire ! Bonne notation ! :) |
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