Nom de l'équipe : Talonflame
- proposée par GVITBO Mode de jeu : [6G]
Créée le 4/5/2014 à 12:11 |
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Pokémon n°1 |
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Nom : Amphinobi (#658)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : Pressé (+vit./-def.) |
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Attaque 1 : P.C. Plante |
Attaque 2 : Picots |
Attaque 3 : Hydrocanon |
Attaque 4 : Extrasenseur |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Avec Protéen pour le stab, et surtout les picots pour ne pas se prendre d'attaque électrique et placer les EH sans souci.
Les autres attaques pour couvrir les reste en terme de types, PC Plante pour les types eau/sol/roche adverses. |
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Pokémon n°2 |
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Nom : Cizayox (#212)
Typage :
Objet : Cizayoxite
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Pisto Poing |
Attaque 2 : Demi Tour |
Attaque 3 : Anti Brume |
Attaque 4 : Surpuissance |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Un set classique pour Ciza, avec anti-brume pour libérer la place a talon, Demi Tour pour revenir.
Je l'aime bien en defogger, il ne prend pas beaucoup de degats, et ne subit pas les pics toxics. |
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Pokémon n°3 |
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Nom : Scalproie (#625)
Typage :
Objet : Orbe Vie
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Tete de Fer |
Attaque 2 : Lame de Roc |
Attaque 3 : Coup Bas |
Attaque 4 : Poursuite |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 4 |
Stratégie : |
Pour frapper fort.
Permet de piéger les types vol/psy/spectre que l'on envoie sur Conk, et un coup de pursuit derrière pour faire mal.
Defiant, evidemment
Lame de roc est la aussi pour frapper les types vol |
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Pokémon n°4 |
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Nom : Heatran (#485)
Typage :
Objet : Ballon
Caractère : Modeste (+att. spe./-att.) |
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Attaque 1 : Piege de Roc |
Attaque 2 : Ebullilave |
Attaque 3 : Dracochoc |
Attaque 4 : Pouv.Antique |
Att. : 0 |
Att. Spe. : 252 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 0 |
PV : 252 |
Stratégie : |
Pour switcher sur une attaque feu/sol évidente, ou éventuellement sur une attaque vol.
Pièges de roc a placer sur un switch adverse évident aussi. |
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Pokémon n°5 |
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Nom : Betochef (#534)
Typage :
Objet : Veste de Combat
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Vampipoing |
Attaque 2 : Sabotage |
Attaque 3 : Poinglace |
Attaque 4 : Mach Punch |
Att. : 228 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 96 |
Vitesse : 64 |
PV : 120 |
Stratégie : |
A jouer cran ou poing e fer, personnellement je le joue avec Cran.
Tient étonnamment bien les coups avec la veste de combat, et se soigne avec vampipoing
Sabotage pour frapper les types spectres lorsque l'adversaire switche |
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Pokémon n°6 |
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Nom : Flambusard (#663)
Typage :
Objet : Baie Sitrus
Caractère : Rigide (+att./-att. spe.) |
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Attaque 1 : Acrobatie |
Attaque 2 : Rapace |
Attaque 3 : Boutefeu |
Attaque 4 : Danse-Lames |
Att. : 252 |
Att. Spe. : 0 |
Def. : 0 |
Def. Spe. : 0 |
Vitesse : 252 |
PV : 0 |
Stratégie : |
Alors je sais, c'est assez bizarre comme set.
Mais je trouve que l'on peut facilement placer un Danse lames, et frapper ensuite avec rapace et boutefeu, et ensuite acrobatie pour taper a 110 sans recoil.
Comment devrai-je mieux le jouer ? |
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