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Consultation d'une équipe

Nom de l'équipe : disto brutale - proposée par HxH_126
Mode de jeu : [6G]

Créée le 22/5/2014 à 14:24
Pokémon n°1
Nom : Teraclope (#356)
Typage : spectre

Objet : Evoluroc

Caractère : Relax (+def./-vit.)
Teraclope
Attaque 1 : Ombre Portee Attaque 2 : Distorsion
Attaque 3 : Feu Follet Attaque 4 : Abri
Att. : 0 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 252
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Le premier lanceur de la disto
Pokémon n°2
Nom : Frison (#626)
Typage : normal

Objet : Grelot Coque

Caractère : Brave (+att./-vit.)
Frison
Attaque 1 : Eclair Fou Attaque 2 : Peignee
Attaque 3 : Tete de Fer Attaque 4 : Danse-Lames
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Danse lame et on sweep
Pokémon n°3
Nom : Ohmassacre (#604)
Typage : electrique

Objet : /

Caractère : Discret (+att. spe./-vit.)
Ohmassacre
Attaque 1 : Change Eclair Attaque 2 : Acrobatie
Attaque 3 : Lance-Flamme Attaque 4 : Dracogriffe
Att. : 128 Att. Spe. : 126
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Ohmassacre tout simplement
Pokémon n°4
Nom : Symbios (#579)
Typage : psy

Objet : Restes

Caractère : Discret (+att. spe./-vit.)
Symbios
Attaque 1 : Choc Psy Attaque 2 : Exploforce
Attaque 3 : Distorsion Attaque 4 : Soin
Att. : 0 Att. Spe. : 252
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Le deuxième lanceur de disto
Pokémon n°5
Nom : Muplodocus (#706)
Typage : dragon

Objet : Vulne-Assurance

Caractère : Discret (+att. spe./-vit.)
Muplodocus
Attaque 1 : Ocroupi Attaque 2 : Malediction
Attaque 3 : Colere Attaque 4 : Bomb-Beurk
Att. : 126 Att. Spe. : 128
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
on maximise les pv pour ainsi résister au moins à une attaque super efficace non boosté, vulné assurance s'active et on sweep sinon on essaie de placer 1 ou 2 malédictions
Pokémon n°6
Nom : Rhinastoc (#464)
Typage : sol roche

Objet : Baie Prine

Caractère : Brave (+att./-vit.)
Rhinastoc
Attaque 1 : Seisme Attaque 2 : Megacorne
Attaque 3 : Eboulement Attaque 4 : Danse-Lames
Att. : 252 Att. Spe. : 0
Def. : 0 Def. Spe. : 0
Vitesse : 0 PV : 252
Stratégie :
Baie prine si on voudrait le brûler ou l'endormir, une danse lame en espérant qu'il ne se fasse pas OS et ensuite ça va tout seul.
Mais J'ai quand même hésité à mettre charkos avec ceinture force à la place