Pokémon-France > Jeux > Pokémon RougeFeu et VertFeuille > Astuces


Les Astuces des lieux

Toutes les astuces pour déambuler facilement dans tous les lieux !


   
1] La Tour Combat

Sans conteste LA distraction principale que le jeu offre aux joueurs une fois la Ligue Pokémon finie.
La Tour Combat vous attend sur l'Île 7, vers le Nord.

Elle comporte un Centre Pokémon, un PokéShop ainsi qu'un ordinateur. Pratique !
Comparée à la Tour de batailles des versions antécédentes, elle apporte de nombreux changements.



Objectif :
Sur 8 niveau, affrontez les dresseurs présents CONTRE LA MONTRE ! Le chronomètre s'arrête dès que vous avez vaincu le dresseur sur le toit de la tour. Il faudra réaliser le meilleur temps possible.

Voici la liste des choses à savoir la concernant :

- Vous pouvez emmener au combat vos 6 Pokémon.
- Votre sac à objets sera utilisable puisque vos Pokémon ne seront pas soignés après un match (en revanche, il sera possible de faire demi-tour jusqu'au Centre Pokémon de l'accueil de la Tour).
- On ne gagne pas de points d'expérience dans la Tour Combat, elle permet surtout de vous entraîner sur vos techniques de combat, et de vous défouler un peu !
- Le niveau du Pokémon adverse sera égal au niveau du Pokémon le plus fort de votre équipe.
- Sortir de la tour avant d'avoir terminé le marathon annule le défi !

Tableau des matchs
Type de parcours
Type de matchs
Récompense
SIMPLE
1combat simple/Etage
AMELIORATOR
DOUBLE
1 combat double/Etage
ECAILLEDRACO
KNOCKOUT
3 dresseurs-3 Pokémon/Etage
PEAU METAL
MIXTE
Regroupe SIMPLE, DOUBLE et KNOCKOUT.
ROCHE ROYALE


Les récompenses seront offertes seulement si c'est la première fois que vous terminez le parcours.
Le temps effectué à chaque parcours est affiché sur un panneau à l'accueil.

Retourner en haut


2] Les Îles Sevii

Les Îles Sevii sont en quelques sortes des terrains d'exploration secondaires proposés au joueur en plus de la quête basique.
Sachez qu'il existe 9 Îles, toutes numérotées de 1 à 9.

Îles Sevii
N° de l'Île
Accessibilité
Île 1
- Dès obtention du Badge Volcan à Cramois'île afin de résoudre une mini-quête.

- Possibilité de retourner sur ces îles une fois le Pokédex National en possession.
Île 2
Île 3
Île 4
- Après avoir récupéré le RUBIS et récolté le Passe Prisme.
Île 5
Île 6
Île 7
Îles complémentaires
Île 8
- Avec l'aide de Nintendo (évênements, concours...)
Île 9

Voilà pour le descriptif, voyons maintenant ce que ces îles proposent.

Île 1

Premièrement, c'est dans cette île que vous pourrez faire des échanges de Pokémon entre votre cartouche et Rubis/Saphir/Colosseum - via le Centre Réseau Pokémon... ... uniquement si vous avez réussi à retrouver le RUBIS et le SAPHIR.


Tout au Nord de l'île, près du Mont Braise (après la zone des bains chauds) se trouve le Pokémon Légendaire Sulfura.

Île 2
Rien de très intéressant à découvrir ici...
Au Nord, une femme apprendra une capacité inédite au Pokémon que le Prof.Chen vous avait offert au début du jeu.


- Bulbizarre : VEGE-ATTAK
- Carapuce : HYDROBLAST
- Salamèche : RAFALE FEU

A l'Est du village, vous trouverez une petite maison proposant deux mini-jeu uniquement conçus pour le Link entre amis.



Île 3

Rien de spécial à faire ici non plus, explorez le Bois Baies après le Pont du Lien à l'Ouest du village pour capturer de nouveaux Pokémon...


... ainsi que le Chemin Île 3 situé juste au tout début de l'île éponyme, puisqu'il se termine sur un petit coin d'herbe peuplé d'Insolourdo !



Île 4

A partir de cette île, la Team Rocket sera présente un peu partout. En effet, le marathon pour récupérer le SAPHIR commence ici !
Pour savoir comment se débrouiller avec cette Team R., lisez la solution du site !

Mon île préférée ! La superbe musique (reprise de celle d'Ecorcia & Ebenelle dans O/A/C) ne peut que vous séduire :)

Tout d'abord, notre ami Régis viendra vous parler de sa petite vie, mais sans vous défier.


Beaucoup se sont demandés au cours de l'aventure où se trouvait la pension qui permet aux Pokémon de s'accoupler...
Rassurez-vous, elle vous attend au coeur du village de cette île ! Confiez vos deux Pokémon et essayez d'obtenir des oeufs.


Sur le plan capture, la Grotte de Glace au Nord-Est de l'île propose des Farfuret pour les versions Vert-Feuille ou des Cadoizo seulement pour Rouge-Feu.


Île 5
Pour savoir comment se débrouiller avec la Team Rocket, lisez la solution du site!

Certainement la plus grande île, son exploration est particulièrement longue.

A l'Est, se trouve le fameux Entrepôt de la Team Rocket (véritable labyrinthe !). Sur le chemin pour y accéder, vous rencontrerez de nombreux Pokémon issus de O/A/C, comme des Garnivol ou encore des Fouinette.


Près de cet entrepôt (en dessous, vers l'Est, accessible avec CS03 Surf), vous trouverez un joli Memorial ainsi qu'une Peau Métal juste à gauche, vers le bas.


Tout au Nord, (après le Labyrinthe d'O) vous trouverez un camp de vacances (pratique pour les combats :p).
Allez un peu vers l'Est pour rencontrer la Grotte perdue !



C'est une sorte de labyrinthe, où il est possible de ramasser des objets par hasard...
... enfin pour vous, voici les manipulations :


Pour un Rappel Max :
Droite-haut-bas-bas-droite-droite.
Pour un Encens Doux :
Droite-bas.
Pour un Encens Mer (merci à Pierrick Graffion) :
Droite-haut-bas-haut.
Rencontrer Themis (merci à Polobelix)
Droite-haut-bas-bas-droite-guache-bas-droite-haut.
Pour un SuperBonbon (merci à Polobelix)
Droite-haut-bas-bas-droite-gauche-bas-gauche.

Essayez de vous munir d'une Corde Sortie, on ne sait jamais.


Enfin, si vous désirez un Togepi, rien de plus simple : on vous l'offre (l'homme peut être localisé près du Labyrinthe d'O).
Il est encore dans son oeuf...



Île 6

Pour savoir comment se débrouiller avec la Team Rocket, lisez la solution du site!

Dans le Centre Pokémon du village, on retrouve le 'ptit Régis qui ne propose aucun duel, encore une fois.

C'est dans cette île qu'on parvient enfin à trouver le fameux SAPHIR, décidement très convoité. Il vous est d'ailleurs dérobé au dernier moment ^^'

Le Trou Perce le contenant se trouve au Sud (après l'Agualcanal), et légèrement vers l'Est de la carte. Sur le chemin, vous pourrez capturer encore une fois des Pokémon provenant de O/A/C, comme Yanma ou Natu !

Le SAPHIR dérobé au dernier moment !

Direction le Nord maintenant, une grande forêt nommée Forbuissons vous donne la possibilité de rencontrer des Scarhino, Mimigal et autre Coxy !

A la sortie de cette forêt, surfez un peu afin d'atteindre la Grotte Metamo, reposant juste après la zone Île du Lointain.


Autant être clair : rien d'intéressant dedans !
Île 7
Cette septième région des destinations Sevii offre aux joueurs une Tour Combat, utilisant enfin de nouvelles règles (voir plus haut) !

Elle offre aussi un aspect plutôt réjouissant dans l'exploration de l'île : les Chambres Tanoby !



Plus explicitement, ce sont 7 chambres (Anemune, Deulipe, Prois, Jonquatr, Hibicinq, Irix et Poinsept) contenant des Zarbi, du "A" au "Z", en passant par le "?" et le "!". Elle sont situées le plus au Sud possible de la carte !

J'avais réalisé un petit guide sur la manière de capturer ces Zarbi, cliquez-ici !

Retourner en haut



3] Les deux pensions Pokémon

Une pension Pokémon permet un entraînement sommaire du Pokémon, sans que le joueur ai besoin de le faire combattre.

Certain type de pension offre une tout autre possibilité : la reproduction entre un Pokémon mâle et femelle, qui amène à la pondaison d'un Oeuf Pokémon !

Dans Pokémon Rouge-feu et Vert-feuille, il existe 2 pensions.

Pension basique - Kanto
Cette pension entraîne simplement votre Pokémon, vous ne pouvez en laisser plus d'un à la fois.


Pension évoluée - Île 4
Ici, en plus d'un entraînement, vous pourrez faire reproduire deux Pokémon, afin de récolter un oeuf (si l'accouplement respecte certaines normes).

 

Retourner en haut



4] Les autres îles

Pour mettre un peu de piment dans le jeu, les développeurs glissent toujours quelques énigmes et autres Pokémon cachés...
En fait, il existe bel et bien 7 Îles Sevii. Le Roc Nombri et l'Île Aurora ne sont pas considérés comme faisant partis de la région Sevii, mais d'une région indépendante, à part.
Comment mettre un pied dans la huitième et neuvième île ? Seul Nintendo -pour l'instant- peut déverouiller leur accès.

En attendant, sachez que ces îles permettent simplement (si on peut dire ainsi ^^) la capture de 3 Pokémon Légendaires :
Lugia et Ho-oH pour l'île 8 et Deoxys pour la neuvième.

Roc Nombri - Île 8
Cette île est accessible sur présentation du Ticket Mystic au passeur, ticket pouvant être offert par Nintendo plus tard...

Je vous laisse admirer les images :)

Île Aurore (Île 9)
Pour faire un tour sur l'Île Aurore, il faudra vous munir du Ticket Aurora. Vous trouverez un beau Deoxys au niveau 30 dedans !
Les conseils de capture sont dans les astuces de capture :)



5] Le Casino

L'idée d'intégrer un Casino dans chaque jeux Pokémon est plutôt bonne non ? Cela ne vous arrive jamais de vouloir faire une petite partie et de rester au final 15 minutes à tourner les roues ? ;)

Quoi qu'il en soit, le Casino Rocket est à Céladopole.

Contrairement aux autres cartouches de jeux Pokémon, on ne vous proposera qu'un seul et unique jeu : la machine à sous.

Pour commencer à jouer, il faudra posséder la BOITE JETONS, qui vous sera remise par un homme dans une maison au sud de Céladopole.

Les 50 jetons sont à 1 000 P$ et il faudra débourser pas moins
de 10 000 P$ pour obtenir 500 jetons!
C'est pas donné.

Note : en bas du Casino, vous trouverez une mini-machine permettant d'imprimer des Pokémon sur votre carte dresseur pour seulement 50 Poké$. Sympa :)
Les couleurs proposées sont : NORMAL, NOIR, ROSE, SEPIA.

Règles & gains
Pour les connaître, rien de plus simple : appuyez sur la touche DROITE de votre console, tout est expliqué :)
Reste à avoir de la chance...



Récompenses
Vous avez beaucoup de jetons ? Allez donc les dépenser !
La petite boutique juste à droite du Casino est faite pour ça.

 
Les 3 hôtesses sont à votre entière disposition...
... juste pour la vente, hein ! xD

Retourner en haut